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[科技] A17 Pro 助遊戲效能有感提升,蘋果:iPhone 15 Pro 是最好的遊戲掌機

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ujlsn2184 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2023-9-18 18:46

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作者 陳 冠榮 | 發布日期 2023 年 09 月 17 日 16:41 | 分類 Apple , GPU , iPhone

季新品發表會針對 iPhone 15 Pro 搭載的 A17 Pro 晶片,蘋果特別著墨其遊戲效能,讓 iPhone 15 Pro 玩遊戲更流暢。國外媒體 IGN 採訪到 3 名蘋果高層,包括 GPU 軟體資深總監總監 Jeremy Sandmel、平台架構副總裁 Tim Millet 以及全球 iPhone 產品行銷副總裁 Kaiann Drance,深入探討 iPhone 15 Pro 對遊戲的野心,以了解為何蘋果相信「它將成為最好的遊戲掌機」。



A17 Pro 晶片的專業級 GPU 最高可比以往快達 20%,配備新的 6 核心設計,可提升峰值效能和能源效率。其硬體加速光線追蹤可比基於軟體的光線追蹤快上 4 倍,為 iPhone 15 Pro 提供更流暢的圖形處理。不只如此,iPhone 15 Pro 將能執行《惡靈古堡 8 村莊》(Resident Evil Village)、《惡靈古堡 4 重製版》(Resident Evil 4)、《死亡擱淺》(Death Stranding)、《刺客教條:幻象》(Assassin’s Creed Mirage)等以往未在智慧手機上玩的主機遊戲,帶來逼真的遊戲體驗。
「我認為我們關注的是遊戲本身和開發者,較少嘗試與遊戲機競爭」,Tim Millet 受訪強調,蘋果的目標不一定是直接與 PlayStation 5 或 Xbox Series S 等遊戲主機競爭,重點是建構一個直接吸引遊戲開發商的平台和工具。
Kainn Drance 則談道,以系統層面來看,蘋果跨團隊合作,從中了解如何實現遊戲效能、如何實際在遊戲中呈現,新機不僅要達到出色的幀率、峰值效能以及圖形處理,還要考慮到是否能持續維持好表現。蘋果在晶片方面投入許多心力,在軟體方面也是,確保創造很棒的遊戲體驗。但對玩家關心 iPhone 15 Pro 在執行圖形密集的遊戲或更複雜的遊戲會不會過熱,她未正面答覆。
對 iPhone 15 Pro 發布的遊戲大作是否也能相容 iPad 和 Mac 的提問,Jeremy Sandmel 表示,他雖然不能為遊戲開發者發言、談論新計畫,但他舉例,卡普空(Capcom)去年為 Mac 推出《惡靈古堡 8 村莊》,今年接著登上 iPhone,能夠做到這件事是因蘋果 Mac 以及 iPhone、iPad 晶片設計架構統一,所以遊戲開發商能將同一款遊戲帶到 Mac 和 iPhone 上。蘋果將 Apple Silicon 等多代 SoC 架構視為一個大型平台一部分,特別是圖形處理和遊戲的平台,這對遊戲開發者而言即是機會,卡普空和惡靈古堡系列已經走上這條路。
iPhone 15 Pro 藉 A17 Pro 支援光追功能,獲得遊戲效能升級,雖未瞄準 PlayStation 5、Xbox Series S 等遊戲主機,但在便攜易玩的使用情境下,可能一步步蠶食近年來興起遊戲掌機的市場,隨著越來越多遊戲開發商願意推出手機版,只要一台 iPhone 就能玩到心目中的遊戲大作。

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沙發
rgv5002011 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2023-9-19 19:47
打電動還是用電腦大螢幕比較爽~~
手機板決勝時刻M 用電腦玩比較強~~
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