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本帖最後由 wishingstar 於 2023-3-4 11:33 編輯
作品簡介
本書以游戲開發為主要線索,全面講解Unity 3D的編程技術,涵蓋Unity 3D引擎的各個系統與模塊。全書從幫助讀者迅速建立腳本編程和游戲開發的框架思路開始講起,逐步闡述Unity 3D游戲開發的核心概念,以及對游戲開發至關重要的物理系統和3D數學基礎等技術基礎。然後針對游戲中的界面、動畫、特效與音頻等Unity 3D各個常用模塊的使用方法進行講解,並詳細介紹游戲開發中數據管理與資源管理相關的知識。隨後通過潛入型游戲的完整案例將本書所講知識融會貫通。最後,講解游戲人工智能開發技術,以及對象池等高級編程技術,幫助讀者提升應對實際工作的能力。
本書內容全面,講解細致,適合游戲開發的初學者入門,也適合相關培訓機構作為教材。
作者簡介
馬遙,從高中時代起就與 遊戲開發結下不解之緣。
平時喜歡研究動態語言和算法,擅長講解複雜的算法和概念。
曾在北京像素軟件公司任職,開發大型網絡遊戲《尋仙》,創業時期主持過多款手游和HTML5遊戲的開發,後專注於高性能遊戲服務器設計。目前從事遊戲開發教育工作,希望帶領更多人走進遊戲開發的世界。
曾編著圖書《Unity 3D完全自學教程》(電子工業出版社),翻譯圖書《遊戲AI開發實用指南》(機械工業出版社)。
沈琰,狂熱的遊戲玩家和獨立遊戲開發者,長期活躍於遊戲開發論壇與社區。
業餘時間致力於學習和分享優秀的國外教程,翻譯整理的長篇系列教程Hex Map獲得遊戲開發者廣泛讚譽。
在遊戲開發的實踐中積累了不少精彩有趣的遊戲Demo,他重新整理了一些優秀的實例,在本書中與讀者分享。
以下是我這次遊戲製作系列選出來的書,可以陪伴大家從理論到實務,做出不同類型的遊戲。
1. 《遊戲改變世界》
2. 《遊戲設計入門:理解玩家思維》
3. 《遊戲劇本怎麼寫》
4. 《神奇的設計思維遊戲書:激發無限創造潛能》
5. 《大師談遊戲設計:創意與節奏》
6. 《通關!遊戲設計之道》
7. 《Unity 3D遊戲開發》
8. 《Unity開發實戰(套裝共3冊)》
9.《Unity 3D指令碼程式設計與遊戲開發 》
10. 《Unity 3D指令碼程式設計使用C語言開發跨平臺遊戲》
11. 《平衡掌控者—遊戲數值戰鬥設計》
Extra 1. 《DOOM啟示錄》
Extra 2. 《任天堂:讓世界充滿微笑》
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