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本帖最後由 kib56056 於 2016-11-9 00:07 編輯
"ConsoleConfig": {
"TranslationLanguageCode": "en", //填入語系代碼設定顯示語言,繁體中文為 zh-TW
"StartupWelcomeDelay": false, //開始掛機前,是否 Console 要暫停一下,任意鍵後開始,預設是 false
"AmountOfPokemonToDisplayOnStart": 2, //依照 IV、CP 排行顯示寶可夢列表,預設為前2隻
"DetailedCountsBeforeRecycling": true //進行刪除物品前,詳細統計品項與數量
},
"UpdateConfig": {
"CheckForUpdates": true, //檢查是否有更新版
"AutoUpdate": true, //自動更新至最新版
"TransferConfigAndAuthOnUpdate": true //轉移 Auth、Config 參數設定至更新版本
},
"WebsocketsConfig": {
"UseWebsocket": true, //是否於本機啟用 Websocket 服務
"WebSocketPort": 14251 //Websocket 服務連接埠
},
"LocationConfig": {
"DisableHumanWalking": false, //取消人類步態模擬,預設是 false
"StartFromLastPosition": true, //是否從前次執行最後位置開始繼續移動,預設是 true
"DefaultLatitude": 25.069434, //預設起始緯度
"DefaultLongitude": 121.529963, //預設起始經度
"WalkingSpeedInKilometerPerHour": 4.16, //步行速度基準值(公里/小時)
"UseWalkingSpeedVariant": true, //步行時變速移動,預設是 true
"WalkingSpeedVariant": 1.2, //步行速度變動值(公里/小時)
"ShowVariantWalking": false, //於畫面顯示前往下一個補給站的時速
"RandomlyPauseAtStops": true, //隨機在補給站做停留,預設為 true
"MaxSpawnLocationOffset": 10, //距離起始位置偏移量(公尺)
"MaxTravelDistanceInMeters": 1000 //距離起始位置最遠移動半徑距離(公尺)
},
"TelegramConfig": {
"UseTelegramAPI": false, //是否透過 Telegram 遠端監看掛機執行狀況,預設是 false
"TelegramAPIKey": null, //Telegram API 金鑰
"TelegramPassword": null //Telegram 密碼
},
"GPXConfig": {
"UseGpxPathing": false, //是否使用自訂 Gpx 移動路線,預設是 false
"GpxFile": "GPXPath.GPX" //Gpx 移動路線檔案名稱
},
"SnipeConfig": {
"UseSnipeLocationServer": false, //使用本機端寶可夢狙擊伺服器,預設是 false
"SnipeLocationServer": "localhost", //本機端寶可夢狙擊伺服器位址
"SnipeLocationServerPort": 16969, //本機端寶可夢狙擊伺服器連接埠
"GetSniperInfoFromPokezz": false, //是否從 Pokezz 取得寶可夢狙擊位置資訊,預設是 false
"GetOnlyVerifiedSniperInfoFromPokezz": true, //是否從 Pokezz 取得確認過的狙擊位置資訊,預設是 true
"GetSniperInfoFromPokeSnipers": false, //是否從 PokeSnipers 取得狙擊位置資訊,預設是 false
"GetSniperInfoFromPokeWatchers": false, //是否從 PokeWatchers 取得狙擊位置資訊,預設是 false
"GetSniperInfoFromSkiplagged": false, //是否從 Skiplagged 取得狙擊位置資訊,預設是 false
"MinPokeballsToSnipe": 20, //身上寶貝球數數量大於 20 顆才會進行狙擊
"MinPokeballsWhileSnipe": 0,
"MinDelayBetweenSnipes": 60000, //狙擊間隔時間(秒)
"SnipingScanOffset": 0.005, //狙擊位置偏移量
"SnipeAtPokestops": false, //是否於補給站所在位置進行狙擊,預設是 false
"ActivateMSniper": false, //是否啟用 MSniper,預設是 false
"SnipeIgnoreUnknownIv": false, //是否狙擊IV不明的寶可夢,預設是 false
"UseTransferIvForSnipe": false, //核對"KeepMinIvPercentage"IV值來決定是否傳送寶可夢,預設是 false
"SnipePokemonNotInPokedex": false, //是否只狙擊不在寶可夢清單的神奇寶貝,預設是 false
"UseSnipeLimit": true, //是否啟用狙擊限制,預設是 true
"SnipeRestSeconds": 600, //多久清除一次狙擊次數清單(秒)
"SnipeCountLimit": 39 //狙擊清單每次紀錄次數上限
},
"HumanWalkSnipeConfig": {
"Enable": true, //是否啟用仿人狙擊,預設是 true
"DisplayPokemonList": true, //是否顯示狙擊寶可夢清單,預設是 true
"MaxDistance": 1500.0, //狙擊目標寶可夢最大允許移動半徑(公尺)
"MaxEstimateTime": 900.0, //狙擊目標寶可夢最大允許步行時間(秒)
"CatchEmAllMinBalls": 50, //嘗試狙擊所有清單上的寶可夢所需最少寶貝球數量
"TryCatchEmAll": true, //是否要嘗試狙擊所有清單上的寶可夢,預設是 true
"CatchPokemonWhileWalking": true, //狙擊移動中是否要捕捉符合清單的寶可夢,預設是 true
"SpinWhileWalking": true, //移動中是否要狙擊寶可夢,預設是 true
"AlwaysWalkback": false, //因為狙擊移動後,是否要走回原本位置,預設是 true
"SnipingScanOffset": 0.025, //掃描狙擊目標位置偏移量
"WalkbackDistanceLimit": 1500.0, //走回原本位置最大移動距離(公尺)
"IncludeDefaultLocation": true, //參照預設起始位置,預設是 true
"UseSnipePokemonList": true, //是否啟用寶可夢狙擊清單,預設是 true
"MaxSpeedUpSpeed": 60.0, //發現狙擊目標移動提速上限
"AllowSpeedUp": true, //是否允許提速,預設是 true
"DelayTimeAtDestination": 10000, //狙擊後前往下一個目標的延遲時間(毫秒)
"UsePokeRadar": true, //是否從 PokeRadar 取得寶可夢狙擊位置資訊,預設是 true
"UseSkiplagged": true, //是否從 Skiplagged 取得寶可夢狙擊位置資訊,預設是 true
"UsePokecrew": true, //是否從 Pokecrew 取得寶可夢狙擊位置資訊,預設是 true
"UsePokesnipers": true, //是否從 Pokesnipers 取得寶可夢狙擊位置資訊,預設是 true
"UsePokeZZ": true, //是否從 PokeZZ 取得寶可夢狙擊位置資訊,預設是 true
"UsePokeWatcher": true, //是否從 PokeWatcher 取得寶可夢狙擊位置資訊,預設是 true
"UseFastPokemap": true, //是否從 FastPokemap 取得寶可夢狙擊位置資訊,預設是 true
"UsePogoLocationFeeder": false //是否使用本機端寶可夢狙擊伺服器
},
"DataSharingConfig": {
"EnableSyncData": true,
"DataRecieverURL": "ws://necrosocket.herokuapp.com/socket.io/?EIO=3&transport=websocket"
},
"PokeStopConfig": {
"UsePokeStopLimit": true, //是否使用補給站翻牌限制
"PokeStopLimit": 1998, //補給站翻牌上限數量
"PokeStopLimitMinutes": 1470 //翻牌上限重置時間
},
"GymConfig": {
"Enable": false, //是否啟用道館功能,預設是 false
"MaxDistance": 1500.0, //拜訪道館最大允許移動半徑
"DefaultTeam": "Yellow", //預設陣營顏色
"MaxCPToDeploy": 1000, //駐點寶可夢CP需大於1000
"MaxLevelToDeploy": 16, //駐點寶可夢等級需大於16
"VisitTimeout": 60, //拜訪超時時間
"UseRandomPokemon": false, //使用任意寶可夢駐點
"NumberOfTopPokemonToBeExcluded": 10 //不會拿前10強的寶可夢進行駐點
},
"PokemonConfig": {
"CatchPokemon": true, //是否要捕捉寶可夢
"DelayBetweenPokemonCatch": 2000, //寶可夢捕捉間隔時間(毫秒)
"UseCatchLimit": true, //是否啟用寶可夢捕捉限制,預設是 true
"CatchPokemonLimit": 998, //寶可夢數量捕捉限制
"CatchPokemonLimitMinutes": 1470, //每分鐘寶可夢捕捉限制
"UseIncenseConstantly": false, //是否要持續使用薰香,預設是 false
"UseEggIncubators": true, //是否使用孵蛋器,預設是 true
"UseLimitedEggIncubators": true,
"UseLuckyEggConstantly": false, //是否要持續使用幸運蛋,預設是 false
"UseLuckyEggsMinPokemonAmount": 30, //使用幸運蛋時最低寶可夢數量
"UseLuckyEggsWhileEvolving": false, //進化寶可夢時是否使用幸運蛋,預設是 false
"UseBerriesMinCp": 1000, //Cp 大於 1000 時,對要捕捉的寶可夢捕捉漿果
"UseBerriesMinIv": 90.0, //Iv 大於 90 時,對要捕捉的寶可夢捕捉漿果
"UseBerriesBelowCatchProbability": 0.2, //捕獲機率低於 20% 時,對要捕捉的寶可夢捕捉漿果
"UseBerriesOperator": "or", //餵食漿果運算子,預設符合上述條件都會進行捕捉
"MaxBerriesToUsePerPokemon": 1, //捕捉寶可夢最多餵食漿果數量
"TransferWeakPokemon": false, //是否傳送體質虛弱的寶可夢,預設是 false
"TransferDuplicatePokemon": true, //是否傳送重複的寶可夢,預設是 true
"TransferDuplicatePokemonOnCapture": true, //是否傳送捕捉到重複的寶可夢,預設是 true
"RenamePokemon": false, //是否幫寶可夢更名,預設是 false
"RenameOnlyAboveIv": false, //只更名Iv高的寶可夢,預設是 false
"RenameTemplate": "{1}_{0}", //命名規則
"FavoriteMinIvPercentage": 95.0, //Iv 高於 95% 加入我的最愛
"AutoFavoritePokemon": false, //自動增加我的最愛寶可夢
"MaxPokeballsPerPokemon": 6, //捕捉寶可夢最高使用寶貝球數
"UseGreatBallAboveCp": 1000, //Cp 高於 1000 使用 Great Ball
"UseUltraBallAboveCp": 1250, //Cp 高於 1250 使用 Ultra Ball
"UseMasterBallAboveCp": 1500, //Cp 高於 1500 使用 Master Ball
"UseGreatBallAboveIv": 85.0, //Iv 高於 85% 使用 Great Ball
"UseUltraBallAboveIv": 95.0, //Iv 高於 95% 使用 Ultra Ball
"UseGreatBallBelowCatchProbability": 0.2, //捕獲機率低於 20% 時,使用 Great Ball
"UseUltraBallBelowCatchProbability": 0.1, //捕獲機率低於 10% 時,使用 Ultra Ball
"UseMasterBallBelowCatchProbability": 0.05, //捕獲機率低於 5% 時,使用 Master Ball
"AutomaticallyLevelUpPokemon": false, //自動升級寶可夢,預設是 false
"OnlyUpgradeFavorites": true, //只升級標記我的最愛之寶可夢,預設是 true
"UseLevelUpList": true, //參照升級過濾清單進行升級
"AmountOfTimesToUpgradeLoop": 5, //最多連續自動升級次數
"GetMinStarDustForLevelUp": 5000, //最低升級所需要的星砂數
"LevelUpByCPorIv": "iv", //升級參照基準運算子,預設是 "iv"
"UpgradePokemonCpMinimum": 1000.0, //Cp 高於 1000,才允許自動升
"UpgradePokemonIvMinimum": 95.0, //Iv 高於 95%,才允許自動升級
"UpgradePokemonMinimumStatsOperator": "and", //進化參照運算子,預設是 "and"
"EvolveAboveIvValue": 95.0, //Iv 高於 95% 自動進化
"EvolveAllPokemonAboveIv": false, //是否進化所有高於上述 Iv 的寶可夢,預設值是 false
"EvolveAllPokemonWithEnoughCandy": true, //進化有足夠糖果的寶可夢,預設值是 true
"EvolveKeptPokemonsAtStorageUsagePercentage": 90.0, //當身上的寶可夢高於儲存空間 90% 時,開始進化寶可夢
"KeepPokemonsThatCanEvolve": false, //是否保留可以進化的寶可夢,預設為 false
"KeepMinCp": 1250, //Cp 高於 1250 則保留該寶可夢
"KeepMinIvPercentage": 90.0, //Iv 高於 90% 則保留該寶可夢
"KeepMinLvl": 6, //Lv 高於 6 則保留該寶可夢
"KeepMinOperator": "or", //保留寶可夢運算子預設為 "or"
"UseKeepMinLvl": false, //是否啟用保留對低等級限制,預設為 false
"PrioritizeIvOverCp": false, //保留判斷運算,Iv 優先等級高於 Cp
"KeepMinDuplicatePokemon": 1, //保留重複的寶可夢數量上限,超過則不保留
"UsePokemonToNotCatchFilter": true, //啟用 NotCatchFilter 過濾條件
"UsePokemonSniperFilterOnly": true, //啟用 SniperFilterOnly 過濾條件
"DumpPokemonStats": false //啟用 Dump 功能,預設為 false
"DelayBetweenPokemonUpgrade": 10000 //寶可夢升級延遲時間
},
"RecycleConfig": {
"VerboseRecycling": true, //是否啟用自動資源回收功能,預設為 true
"RecycleInventoryAtUsagePercentage": 90.0, //當背包空間超過 90%,啟用回收功能
"RandomizeRecycle": false, //是否啟用隨機回收,預設為 false
"RandomRecycleValue": 5, //每次隨機回收數量
"DelayBetweenRecycleActions": false, //是否啟動回收延遲,預設為 false
"TotalAmountOfPokeballsToKeep": 120, //進行回收時,至少保留 120 個寶貝球
"TotalAmountOfPotionsToKeep": 80, //進行回收時,至少保留 80 灌藥水
"TotalAmountOfRevivesToKeep": 60, //進行回收時,至少保留 60 顆復活石
"TotalAmountOfBerriesToKeep": 50 //進行回收時,至少保留 50 粒漿果
"MaxPokeballsToKeep": 50 //單一類別寶貝球最大保留數量至多 50 個
},
"CustomCatchConfig": {
"EnableHumanizedThrows": true, //是否啟用擬人丟擲,預設是 true
"EnableMissedThrows": true, //是否開啟丟擲失誤,預設是 true
"ThrowMissPercentage": 25, //丟擲失誤率為 25%
"NiceThrowChance": 40, //丟擲表現為 Nice 的機率為 40%
"GreatThrowChance": 30, //丟擲表現為 Great 的機率為 30%
"ExcellentThrowChance": 10, //丟擲表現為 Excellent 的機率為 10%
"CurveThrowChance": 90, //丟擲出現為 Curve 的機率為 10%
"ForceGreatThrowOverIv": 90.0, //Iv 值高於 90%,強制丟擲表現為 Great
"ForceExcellentThrowOverIv": 95.0, //Iv 值高於 95%,強制丟擲表現為 Excellent
"ForceGreatThrowOverCp": 1000, //Cp 值高於 1000,強制丟擲表現為 Great
"ForceExcellentThrowOverCp": 1500 //Cp 值高於 1500,強制丟擲表現為 Excellent
},
"PlayerConfig": {
"DelayBetweenPlayerActions": 10000, //使用者動作延遲時間
"EvolveActionDelay": 30000, //進化寶可夢延遲時間
"TransferActionDelay": 40000, //傳送寶可夢延遲時間
"RecycleActionDelay": 25000, //回收物品延遲時間
"RenamePokemonActionDelay": 60000, //寶可夢更名延遲時間
"UseNearActionRandom": true, //隨機執行動作避免被判定為機器人
"AutoCompleteTutorial": false, //自動完成新手任務,預設為 false
"DesiredNickname": "Nickname", //新腳色使用名稱
"DesiredGender": "Male", //新腳色性別
"DesiredStarter": "Squirtle" //選擇要捕獲的御三家寶可夢
},
"SoftBanConfig": {
"FastSoftBanBypass": false
//使用 Pokemon-Go-Rocket-API 來解決被 Softban 時,
機器人無法取得伺服器資料的問題
},
"GoogleWalkConfig": {
"UseGoogleWalk": true, //是否啟用 Google Walk,預設為 true
"DefaultStepLength": 1.3, //預設步伐長度(公尺)
"GoogleHeuristic": "walking", //移動方式,預設是 "walking"
"GoogleAPIKey": null, //Google API Key
"Cache": true //是否快取圖資,預設為 true
},
"MapzenWalkConfig": {
"UseMapzenWalk": false,
"MapzenTurnByTurnApiKey": null,
"MapzenWalkHeuristic": "bicycle",
"MapzenElevationApiKey": null
},
//主要是透過 Mapzen API 來取得導航與位置資訊,
目前只需要申請一組就可以使用 Turn-By-Turn 以及 Elevation Service,
若是要啟用服務,請於取得金鑰後將 false 更改為 true,並用
“mapzen-XXX" 取代 null (API 申請教學)
目前 NecroBot2 支援 Mapzen 的旅行方式包含 Auto、
bicycle 以及 pedestrian (步行)
NecroBot2.Console.zip |