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[討論] 我家公主最可愛台服IL研究相关(目前实时更新)

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樓主
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發表於 2015-2-8 15:09

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x
PlayerBaseAttackTime
DelayAttackTime
GameBattleObjectBase
GameInGameDataRatio

以上是找到的可能能修改的代码。。已尝试修改但尚未测试。。

.field public specialname rtspecialname int32 value__
    .field public static literal valuetype GameUITestController/CommandMode DestroyAllEnemys = int32(0x00000000)
    .field public static literal valuetype GameUITestController/CommandMode SkillGaugeDown = int32(0x00000001)
    .field public static literal valuetype GameUITestController/CommandMode HPRecover = int32(0x00000002)
    .field public static literal valuetype GameUITestController/CommandMode SkillSelect = int32(0x00000003)
    .field public static literal valuetype GameUITestController/CommandMode LeaderSkillSelect = int32(0x00000004)
    .field public static literal valuetype GameUITestController/CommandMode PlayerSTR = int32(0x00000005)
    .field public static literal valuetype GameUITestController/CommandMode PlayerAttackTime = int32(0x00000006)
    .field public static literal valuetype GameUITestController/CommandMode KillPlayer = int32(0x00000007)
    .field public static literal valuetype GameUITestController/CommandMode PlayerHPDown = int32(0x00000008)
    .field public static literal valuetype GameUITestController/CommandMode PlayerActionType = int32(0x00000009)
    .field public static literal valuetype GameUITestController/CommandMode TimeScale = int32(0x0000000A)
    .field public static literal valuetype GameUITestController/CommandMode TargetLine = int32(0x0000000B)
    .field public static literal valuetype GameUITestController/CommandMode TestDown = int32(0x0000000C)
  } // end of class CommandMode

以上是额外发现的不明觉厉的代码。。有没有大神愿意解说?

目前就这么多。。先进行初次测试。
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沙發
 樓主| 漆黑喪葬樂團 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-2-8 15:31
PlayerHp
PlayerMaxHp
LimitComboCount
ITempBattlePlaceStatus

第二阶段查找。。预计极限。。开始测试

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板凳
 樓主| 漆黑喪葬樂團 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-2-8 15:42
测试完毕!效果良好。。目前时间槽已经最大。。
PlayerBaseAttackTime  有效
DelayAttackTime  有反效(控制弹射速度。太快导致无法计算伤害。)

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地板
 樓主| 漆黑喪葬樂團 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-2-8 16:09
DurationAttackTime
PlayerDamage
IL_008a:  callvirt   instance int32 ITempBattlePlaceStatus::get_baseStr()

IL_007a:  ldfld      float32 GameBattleObjectEnemy::appealLength

IL_0001:  ldfld      float32 GameBattleObjectBase::defence
    IL_0006:  ldc.r4     1.
    IL_000b:  ble.un     IL_0017

    IL_0010:  ldarg.0
    IL_0011:  ldfld      float32 GameBattleObjectBase::defence
    IL_0016:  ret

    IL_0017:  ldarg.0
    IL_0018:  ldc.r4     1.

意外之喜。。。继续测试
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5
 樓主| 漆黑喪葬樂團 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-2-8 16:16
攻击力100倍修改成功!!!!!!啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!!代码上表。。。
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6
 樓主| 漆黑喪葬樂團 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-2-8 16:19
IL_008a:  callvirt   instance int32 ITempBattlePlaceStatus::get_baseStr()

此为攻击力。
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7
rockyhsu | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-2-8 18:21
由 手機網頁 發佈
這個必須頂。。。。。
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8
wddwsr333 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-2-8 21:07
虽然不懂但是好厉害的样子
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9
sgx0944 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-2-8 22:17
我發現日服客戶端和大大的不同,找不到大大寫的那個地址
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10
sgx0944 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-2-8 22:18
還有的是在IL_0006:  ldc.r4     1.的1后面加00變100嗎?
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