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[討論] 找值思路...

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樓主
kuoyuwu | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2013-10-31 18:48

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x
版上神人大大~

小弟一直很好奇, 關聯性在哪邊...

找到關卡值 A88 之後... 為何會知道 A1C 的 XXX.15 值的 XXX 可以來找 隨機數 float XXX.25 ? 然後又知道 XXX.25 就是隨機數...

這個思路是怎樣的阿...
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沙發
chy54007 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-10-31 19:19
應該是CE尋找基址推算出來的
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板凳
Kyrios-Lim | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-10-31 19:24
我大概解释下,每个游戏开始的5的基址都会有加密的连贯性,在演算的变化之中,每几组数据会分为一组,思路也是这样演算,跟研究者们,一直一直的推演才会知道的,我有时比较笨拙的时候,还会拿全部的尾数来推算看看有什么相同,目前我以找到3组,全为自创,所以不外传,等有人发现了,我会看看有什么不对再加以修饰=)
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地板
阿湯 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-10-31 19:31

明白,
意思就是說版上流傳的那些A88 C48等等就是他們所找出來且推算出來的值要改多少,
則直接成C數等等是這樣吧!

點評

恩恩=)  發表於 2013-10-31 19:44
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5
hr1001 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-10-31 20:30
就是 OFFSET 而已 = =

沒有啥鬼加密、鬼演算........

A 跟 B 等差
A 跟 C 等差
則 B 跟 C 必存在 一個等差

平常多收集這些 ABCD告嘎低...........的位址
把差值建立出關聯性~
等有一天 A 消失了,也可以用 B 找出 C
就醬

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這就是所謂的基址嗎?  發表於 2013-10-31 21:14
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6
 樓主| kuoyuwu | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-11-1 00:38
chy54007 發表於 2013-10-31 19:19
應該是CE尋找基址推算出來的

memory 自行 allocate address... 哪邊有空間就去哪邊放資料, 這種位移找法很容易失敗耶, 況且3.27 才剛 release 出來... 一堆 16 進位的值...光看到一個 xxx.15 會想到用 xxx 去找 combo, 這... 很難想像...
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7
 樓主| kuoyuwu | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-11-1 00:42
Kyrios-Lim 發表於 2013-10-31 19:24
我大概解释下,每个游戏开始的5的基址都会有加密的连贯性,在演算的变化之中,每几组数据会分为一组,思路 ...

我也是有找到一些基值... 但是位置每次都差很遠, 雖然可以拿來參考...  但是...
我還是沒法理解為何看到一組 xxx.15 就可以推出來 xxx.25 是 combo...
只能求神人大大解答~
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8
 樓主| kuoyuwu | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-11-1 00:44
hr1001 發表於 2013-10-31 20:30
就是 OFFSET 而已 = =

沒有啥鬼加密、鬼演算........

是嗎? 系統動態 allocate 記憶體... 不是光 offest 就可以解釋的吧...
我想問的是... 為何看到 xxx.15 會想到用 xxx 去找 xxx.25...
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9
hr1001 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-11-1 01:03
本帖最後由 hr1001 於 2013-11-1 01:15 編輯

只要不重新宣告~位址基本就不會變
除非記憶體不足~被請休息
這時候就會以檔案形式暫存 @@
============================

XXX.15是 隨機 +0.15
XXX.25是 隨機 +0.25
XXX 不就 = 隨機了
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10
mmbbmmbb1 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-11-1 02:46
由 手機網頁 發佈
hr1001 發表於 2013-11-1 01:03
只要不重新宣告~位址基本就不會變
除非記憶體不足~被請休息
這時候就會以檔案形式暫存 @@

呃 大大等等
為什麼XXX. 15 就是 隨機值+. 15 ??
敝人我也對此事有興趣
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