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[VR 虛擬實境] Meta 的 Codec Avatars 終於要從「研究 Demo」走向實際功能?

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gogobox30 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2026-8-28 19:52

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Meta 的「超擬真 Avatar」終於要實用化?Codec Avatars 疑似準備進入 Horizon OS
Meta 做 VR 已經很多年,而如果要說 Reality Labs 最讓人印象深刻的研究之一,我覺得 Codec Avatars 絕對算是其中一個。
這項技術其實已經展示很多年了。
Meta 過去一直在研究怎麼把一個真人的臉部表情、眼神、嘴型與細微動作,轉換成 VR 裡面非常逼真的虛擬人物。
跟一般卡通式 Avatar 不一樣,Codec Avatars 的目標不是讓你變成一個遊戲角色,而是讓 VR 裡面的「你」,看起來真的像你本人。
問題是,這項技術以前比較像 Reality Labs 的研究展示。
Meta 可以拿出一個非常驚人的 Demo,讓大家看看未來的虛擬會議可能有多逼真,但一般開發者卻沒有辦法直接在自己的 App 裡面叫出這種 Avatar。
現在情況似乎開始改變。
VR.org 最近注意到,UploadVR 在 2026 年 8 月版本的 Meta AI App 中發現疑似「Hologram」功能的相關內容。
目前還不能確定這個功能到底會不會正式推出,也不能直接說它就是完整的 Codec Avatar 商用版。
但有趣的是,相關程式碼與展示內容似乎開始把這類「超擬真虛擬人物」跟實際通訊功能連在一起。
如果這真的成真,對 Horizon OS 來說會是一個滿大的改變。
因為現在 VR 裡面的虛擬人物大多還是「遊戲角色」或比較簡化的 Avatar。
你可以看到對方的頭、手和身體,但很難真的感覺到「這個人就在我面前」。
如果 Meta 可以把 Codec Avatar 技術直接放進通話系統,那麼 VR 通訊的體驗可能會往另一個方向走。
例如你戴著 Quest 跟家人通話。
現在可能只是看到一個虛擬 Avatar。
未來則有機會看到一個非常接近真人外貌的虛擬人物,而且對方的表情、眼神甚至說話時的臉部動作都可以同步。
這種體驗其實非常符合 Meta 一直講的「Presence」。
也就是讓你雖然跟對方隔著網路,但大腦會產生一種「對方就在這個房間裡」的感覺。
這也是為什麼 Codec Avatars 很重要。
VR 的解析度再高、手部追蹤再準,如果你跟一個朋友聊天時,對方還是一個沒有表情的虛擬人偶,沉浸感還是會被打折。
但如果對方的臉可以自然地笑、皺眉、眨眼,甚至做出很細微的表情變化,感覺就完全不一樣。
當然,這裡還有很多技術問題。
例如硬體需要取得多少資料?
需要多少攝影機?
這些資料是在眼鏡本地處理,還是要傳到雲端?
如果是即時通訊,延遲又要控制到多少?
還有最重要的隱私問題。
臉部表情、眼球 movement、聲音甚至頭部動作,全部都是非常敏感的生物資訊。
Meta 如果真的把 Codec Avatar 變成一般人可以使用的功能,隱私政策和資料處理方式肯定會受到大量關注。
但不管最後產品長什麼樣子,現在這個消息都代表一件事情:
Meta 的 VR 研究技術正在慢慢從「展示未來」走向「真的可以放進產品」。
這跟以前 Reality Labs 每年展示一次研究成果的模式不太一樣。
如果 Horizon OS 未來真的可以讓第三方 App 呼叫這種超擬真 Avatar,那麼 VR 社交、遠端會議、線上活動甚至教育,都可能出現新的玩法。
尤其現在 AI 正在快速改善語音、臉部動畫與即時生成技術。
Codec Avatar 如果再跟 AI 結合,未來甚至可能不需要完全依賴傳送真人影像,而是利用少量感測資料重建出一個高度逼真的虛擬分身。
這才是我覺得這次新聞真正值得注意的地方。
Meta 花了很多年研究「怎麼讓虛擬的人看起來像真人」。
現在看起來,它終於開始思考下一個問題:
這些超擬真的虛擬人,到底什麼時候才能真正拿來用?
如果這條路走得順,未來 VR 通訊可能真的會從「跟 Avatar 聊天」,變成「跟一個數位分身面對面」


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