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[討論] 閒聊數據迷思

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樓主
xz56210 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2018-1-27 19:41

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本帖最後由 xz56210 於 2018-2-9 00:39 編輯

由於我發的孫策3消腳本內的數據已外流,有需要請自找,所以改成閒聊

瘋頭在計算combo之後將數據分別存到的顯示在畫面上的(comboTextDisplayNum)和非顯示的部分(comboTextCounter)
comboTextDisplayNum:186俗稱無限combo的修改地方
comboTextCounter:186俗稱無限攻回的修改地方
其實都是combo,顯示不顯示罷了
186(546)便是利用溢位的方式得到最大值
所以便有神魔修改版最大不可思議:回血
但是大多數模擬器(部分手機)溢位時會發生問題,所以才會無法回血
解決方式便是利用itools模擬器或換手機

另一種想法便是V跳
V跳這東西就只是躲人工檢舉罷了,只要利用了186數據,就是賭運氣
因為回傳部分數據包含:
完成時間、最大傷害、平均combo、完成回合、血量狀態、真實時間、計算傷害用的comboTextCounter等等一堆
溢位之後也代表傳回的數據必定有誤,所以沒有事情一定代表瘋頭睜隻眼閉隻眼,沒人檢舉就算了
別再誤導V跳一定沒事的想法,只是可以躲排行檢舉而已
但是還是建議V跳至少186數據回傳的部分會被重新設定成0而非溢位狀態
可惜途中的傷害、平均combo還有一堆被儲存的數據就無解了

其他的數據因為不會回傳就利用檢查指令碼的,這次15版檢查的部分變多了,抓到直接#3
代表瘋頭有在做事,不過還是不敢全面檢查,速度會變慢,但不檢查186指令碼(神奇),躲避方法只要將數據改回就沒事了
所以還是可以有神秘跳關,修改自己想要的怪物技能,關卡增加禁珠,跟這次孫策3消當改BUG的玩法

題外話:
狗頭落珠率竟然是利用矩陣[12345612345612345655]...5/20=0.25代表暗珠變成25%真不知道為何這樣做
而幻化希臘當時技能沒冷卻是真的有加入暫停計算指令的,對外發布BUG?複製貼上出錯XD,5隻都有
以及真心拜託不用在此帖回說你改的成果,自行PO文還可以賺積分

所以對我來說修改是看看指令碼玩點樂趣的,傷害跟回血沒啥樂趣基本不研究所以也別密我了


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21
heimukai | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-2-16 07:03
新年好,我是过客.深潜族,看到上面这么多老大,忍不住要出来喘口气,TOS对我来说最迷人的不是游戏本身,而是修改。
真哪天都封了也没兴趣玩了,说实在游戏本身很普通。
想不当伸手党,但技术不行,又不肯钻研。。。

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20
james123lkj | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-2-9 00:07
阿 我還真以為v跳100%抓不到
原來只是躲檢舉QQ
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19
chunhao611 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-2-8 19:00
現在還是很多可以改的,也不想分享了,純自用.
偶而會看到以前的同好回鍋,彼此交流一下心得罷了
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a0955861542 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-2-8 18:46
xz56210 發表於 2018-2-8 17:04
封包這部分現在頂多就看內容,要當proxy技術就要偏高。
瘋頭檢查指令測試過只要在通關前改回就跟V跳一樣 ...

真的提示很多改一改掉比較好,我現在想改掉顯示有無裝備龍科的問題,不然按鍵精靈都會卡住,只是不知道從何下手
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17
 樓主| xz56210 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-2-8 17:04
aodzone1 發表於 2018-2-8 11:13
  • 數據外流這種東西,其實只要發上來可能就要當作是做功德來思考,畢竟很多人使用上不會太在意是怎麼來的 ...

  • 封包這部分現在頂多就看內容,要當proxy技術就要偏高。
    瘋頭檢查指令測試過只要在通關前改回就跟V跳一樣不#3,除非動到會及時回傳的數據吧。
    修改當在玩真的很有趣,但我希望神魔工程師可以整理一下程式碼實在有夠肥大和亂的。
    而且一些提示確實很讓人想修改掉,浪費時間
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    16
    aodzone1 | 收聽TA | 只看該作者
    發表於 2018-2-8 17:00
    本帖最後由 aodzone1 於 2018-2-8 17:01 編輯
    oles 發表於 2018-2-8 16:21
    我看看這樣改 mh 才會封這號

    https://apk.tw/thread-759680-1-1.html冷靜~冷靜~


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    15
    oles | 收聽TA | 只看該作者
    發表於 2018-2-8 16:21
    本帖最後由 oles 於 2018-2-8 16:27 編輯

    我看看這樣改 mh 才會封這號

    點評

    想吐槽,怎不改兇一點,用砲擊之類的一回合通關。還有冷靜點,想讓他修只要email就好,回我文沒得算評分  發表於 2018-2-8 17:06
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    14
    oles | 收聽TA | 只看該作者
    發表於 2018-2-8 16:20
    我看看這樣改 mh 才會封這號
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    13
    aodzone1 | 收聽TA | 只看該作者
    發表於 2018-2-8 11:13
    • 數據外流這種東西,其實只要發上來可能就要當作是做功德來思考,畢竟很多人使用上不會太在意是怎麼來的。也不一定會乖乖地使用。(就像最近瘋頭修了一個bug讓我很無奈...起因是有人到FB拍片分享BUG使用後的結果)
    • 像攻擊回覆這種確實沒什麼好改的,有些會改定值讓人一看就知道是有問題,但只是因為程式沒有報錯,會讓你通關,現在要避開檢查方法也不少,就看大家自己如何思考。
    • 因為當初從神魔開始玩就在跟各位玩家學習各種修改方式,從暫存記憶體,封包,反編譯,lua自動腳本,到現在用GG修改內部指令碼,其實在過程中這些修改都還有些可以使用,這次回來玩也很幸運遇到一些老朋友,他還會使用暫存記憶體(什麼不動值、獎勵值這個古老的修改年代),也跟他討教了不少,還翻開當初做得一些筆記跟修改方式,有些還能用,有些真的已經GG了(像這次用了GG腳本想要挑戰修改之前一直覺得的麻煩的盤面珠修改就一直失敗,有點可惜),如果覺得現在的內部編碼修改有點無頭緒,也可以從封包的編碼字串去思考有哪些能動的,像我記得當初封包鼎盛的時候,玩家都是修改昇華技能的效果來達成自己想要的目的。
    • 另外關於V跳,其實除了免上榜之外,還有一個作用是回復原始修改,之前測試數據都是只改要測試的地方帶隊伍進去看看效果,前幾天測試數據時想說利用這次的0體封王挑戰輪迴來測試,測試成功後就退出...就直接出國了= =,忘了這種輪迴關卡是不管如何都會回傳數據的,一點反作弊的修改跟舉動都沒做...可見得MH還是會設定門檻在修改的方式上,每每看到巴哈把修改數據說得十分簡單,其實要做到修改完善這種地步是需要付出很多努力跟時間的。
    • 最近修改了一個小地方是,過關小提示的部分,我手機因為太舊不能不能使用腳本判圖,循環播放時會卡過關小提示上(這個位置隨機變動無法定點抓取),就嘗試用去修改編碼,還真的讓我修改成功,感覺蠻不錯的。
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