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[資訊] NB0.9.5之後版本的 HumanWalkSnipe 設定 翻譯 與 加註

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blacky0301 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2016-8-26 03:07

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本帖最後由 blacky0301 於 2016-8-31 04:21 編輯

大家好!!廢文王又回來啦!!

  "HumanWalkSnipeConfig":此功能可讓bot使用一些寶可夢地圖網站的資料,
如果其搜尋到的內容與您的config設定相符合,bot會試著行走至該寵物生成的座標且試圖捕捉。
以下是其功能設定:

    "DisplayPokemonList": true,//是否要顯示本功能所蒐尋到符合您所過濾(設定)
的試圖捕捉列表,也就是要不要秀清單出來給你看,
此處的過濾器是指 "HumanWalkSnipeFilters"底下的設定。


    "MaxDistance": 1500.0,//允許本功能所行走的最遠距離(公尺),
這裡所設定的值,優先權小於"HumanWalkSnipeFilters"內的針對個別寵物設定距離。


    "MaxEstimateTime": 900.0,//允許本功能所花在移動上的最多時間為多少(秒),
同樣的,他的優先權,要比"HumanWalkSnipeFilters"來得小。

    "CatchEmAllMinBalls": 50,//對應下一行,要啟動"抓它老母跟全家(誤)"功能
所需的最小寶貝球數量

    "TryCatchEmAll": true,//是否要嘗試捕捉human walk snipe功能所列出的
寵物清單內全部寵物,如果設為否(false),bot將會
考量您"HumanWalkSnipeFilters"內所設定的優先等級,與距離因素後決定它的行動。

    "CatchPokemonWhileWalking": true,//在趕路的過程中,是否還要
捉路上遇到的寶可夢,我相信如果設為true,
就會對應回global settings。false應該就是
""他媽的有快龍!!然後頭也不回的趕路,闖紅燈,無視交警,.....etc....""。

    "SpinWhileWalking": true,//類似上一行,只是這行不是捕捉寶可夢,
而是刷補給

    "AlwaysWalkback": false,//這行需要解釋一下,原註解大概是說,
如果由於這個功能讓bot走到離你預設位置太遙遠的地方,
是否要再返回你平常農(住、龜、隨你怎麼叫它)的所在位置。

也就是如果你在一般設定中,預設經緯度可能在火車站,
平時的散步距離則為原廠預設的1000米,
今天由於你"HumanWalkSnipeFilters"內的某隻寵物設定,
導致它往某個方向衝了2~3公里,那,到底還要不要叫它回來
睡車站,預設值是false,但如果你很愛你的經緯度設定點,
或者怕你的bot沒有車站屋頂可以遮風擋雨
而受了風寒(大誤),也可以設為true。

    "SnipingScanOffset": 0.025,//0.015等於三平方公里,
預設的0.025精確來說是多大,我不想去算,
打文章已經很累,幹,林北可不是甚麼google翻譯複製貼上,
嗯,抱歉失態了,
我是說,作者提醒說,不要設定太大的值,因為根據你的移動速度設定
,bot可能根本走不到(就已經寵物逾時消失了,白搭)。

    "Enable": true,//不用再猜了,這行就是是否要開啟
本篇講的這整組功能(human walk snipe這個功能),
至於他老大為何放在這裡而不是上面,
我哪知道,他們才是老大,爽放哪裡就放哪裡。

    "WalkbackDistanceLimit": 300.0,//原文只有"define the distance bot will walk back",
我想他所指的是,剛剛那個叫"它回家睡車站的功能"所移動的距離限制

    "IncludeDefaultLocation": true,//是否要包含你的預設地點:
我的理解是:如果你的bot,因為本功能行走到距離預設地點太遠的地方時
,要不要把預設地點,也當作可以啟動本功能的範圍,

舉例來說,你預設在火車站,但由於剛才追著那隻該死的快龍衝了2公里,
你離車站已經很遠了,萬一車站那邊也生了某種在你列表裡面的罕見怪,
你要不要使用本組功能去對應你的老家,也就是火車站,大概這個意思。
作者的預設則是false

    "UsePokeRadar": true,//是否使用pokeradar.io作為寵物座標資訊來源
    "UseSkiplagged": true,//是否使用skiplagged.com作為寵物座標資訊來源

    "UseSnipePokemonList": false//這行是....如果你真的很懶(原作講的不是我),
懶到不想去設定"HumanWalkSnipeFilters",


你也可以設為true,
直接使用  "PokemonToSnipe": 底下的pokemon列表清單,



但我個人,不建議。


===========要設的清單就往下找到這個==========
  "HumanWalkSnipeFilters": {

    "Dragonite": {
      "MaxDistance": 3000.0,
      "Priority": 1,
      "MaxWalkTimes": 900.0,
      "CatchPokemonWhileWalking": false,
      "SpinPokestopWhileWalking": false
    },


此處是清單,提醒您,清單所個別設置的值,在判別優先上,會大於HumanWalkSnipeConfig,
所以有啥要設定的,要抓的,您自己在這列清楚,
至於意思,就回頭參考前面,我不想去複製過來貼上。

priority,原文中寫明可有1~10,10個級別,1是最優先,10應該是最後,

然後是一句我不太確定正不正確的理解:在判定捕捉重要性的排序上,priority這個參數 > 距離

那這些設定(指本文所翻譯的本組功能)都將比你其他的一般捉寵設定更為優先

接著是一些該功能的基本問答:
1.哪些寵物會被human walk snipe鎖定?

基本上,是  "HumanWalkSnipeFilters" 內的清單,
再加上 "PokemonToSnipe" 底下的 "Pokemon"清單,

(所以如果你舊式狙擊的清單很多的話,你可能會看到你的bot啥都沒幹,
就一直忙著趕路而已,經驗or效率會變很爛。)

2.走路速度與走路策略,則是沿用你平常的一般設定。


原文翻譯自NecroBot Wiki:
https://github.com/NoxxDev/NecroBot/wiki

added@8/31 for Necrobot 0.9.7 release:
    "MaxSpeedUpSpeed": 60.0,//樓下那行殺很大的最大速限,
原始預設為60。
    "AllowSpeedUp": true,//是否要殺很大,直接踩油門加速抵達現場,
會擔心的話就...不要開
    "DelayTimeAtDestination": 10000//抵達目的地後的延遲時間(毫秒)

===============為了人手一掛的信念==============
================為了救救北投人================
===============60而已我先來去飆看看============


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34
D0931868141 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-9-7 16:49
ˊ謝謝大大無私分享,推推推。。
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33
010214 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-9-7 16:28
發現還更新了0.9.7的翻譯,推
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32
i80097i | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-9-1 23:35
測試結果
"PokemonToSnipe":  底下  "Pokemon" 裡面包含的神奇寶貝
不管是 snipe 還是 catch 抑或是 human walk snipe
都是受他控管
想分開狙擊 看來只能靠PogoLocationFeeder(自動)
或者PokeSniper2(手自動) MSniper(手動)
"Pokemon" 幾乎管了程式裡面所有的相關神奇寶貝設定
完畢!
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31
i80097i | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-9-1 10:24
本帖最後由 i80097i 於 2016-9-1 10:30 編輯

回報一下RESET設定之後
測試的結果發現問題
只要GPX有更動的狀況
Human Walk Snipe會有失效的BUG出現
此外
另外開了一個直接使用GOOGLE_WALK的測試Human Walk Snipe
新增or修改增加普通神奇寶貝
結果也是沒效過
是否資料庫在Human Walk Snipe裡面也是有 rare pokemon的設定不得而知
你會覺得奇怪,為什麼非得要Human Walk Snipe 增加普通神奇寶貝
概念是這樣
------------------------------------------------以下經典
很多未曾考慮到關於  "PokemonToSnipe":  底下  "Pokemon"
所代表的是什麼
基本上
它所包含的語法是  "PokemonConfig": 裡面的  "CatchPokemon": true,
這很多人貼[穩定版][稀寵版][全抓版]  有詳細的設定
卻沒詳細解釋
聰明人一定了解
"Pokemon" 裡面有包含的
遇到會抓
內建狙擊會打
這一定是一起的  如果還聽不出關鍵我在下面講
沒有人會去看你CatchPokemon時候的 距離
看了你就知道你根本是神抓,官方不檢測嗎?你知,我知,官方知
會不會寫程式過濾紫隊邀請函題外話
------------------------------------------------以上經典
目的在此
為了趨近人性化的設定
我異想天開的想把Human Walk Snipe當成一般抓的動作
也就是說我並不想 "Pokemon"裡面塞一堆
這樣我就可以開啟內建snipe狙擊我放在 "Pokemon"裡面的就好
你可能問為什麼是Human Walk Snipe
看一下config就會懂了
話說這麼多
..........................
..........................
..........................
結論還是失敗
希望觀念有幫助到話說 開學了,伸手牌的屁孩應該乖乖上課了




點評

說真的,輪到我看不懂了orz...,我該補眠了...  發表於 2016-9-1 11:19
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30
 樓主| blacky0301 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-31 23:35
ieting 發表於 2016-8-31 18:09
GPX時不會啟用Human Walk Snipe

嗯,我覺得它overriding global settings是真的很明顯,
GPX的問題,@cjason33 大測0.9.6的過程應該是經驗豐富了,

我是建議很在意穿牆路線卻還是想要使用HumanWalkSnipe的話,
就乾脆跟練功腳本分開,另外寫一份,
拿掉GPX,用內建的human route(GoogleWalk)

這樣經驗的確很爛,但路線上看起來比較會是壓著馬路走,
也比較不會一直跳Current Operation was canceled,
您願意的話可以試試看。

題外話,至於pokeradar的準確度....痾.......................
人類嘛.......我個人絕對不會對人性存著
任何美好的幻想與期待。

附張bot10小時疲於奔命,墓仔埔也敢去的圖:0.9.7 ,無GPX,HumanWalkSnipe enabled

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29
a09111060 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-31 22:00
超級好文,正在研究這功能,這篇簡直像大補丸一樣。
遠比其他下載文好多了,官方自己下載自己改還是最安全...
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28
ieting | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-31 18:09
GPX時不會啟用Human Walk Snipe<=今天測試時

看到他從左邊的湖直接穿越到右邊的湖,然後再走回下一個GPX點,不理會GPX ROUTE,就像版大說的,就衝了阿,後面再說,冏的很

然後就觸動登入登入機制了
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27
s7788768 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-31 17:45
謝謝大大的分享~
                                               
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26
seg9620230 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-31 17:42
謝謝大大的分享
謝謝分享~非常感謝!
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