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[資訊] NB0.9.5之後版本的 HumanWalkSnipe 設定 翻譯 與 加註

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 樓主| blacky0301 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-27 17:41
cjason33 發表於 2016-8-27 10:29
請問這篇所說的功能是不是就像是所在地範圍內狙擊,只是這個狙擊事會用走過去抓得,不在是像之前的全球範圍 ...

是的,該功能正是如此,所以適合先前那些試圖打安全牌(從未使用傳統狙擊)的
玩家或帳號。

如果您的當初的盤算是:
先掛大等級(比方說大於30 or 35),
想說看能不能讓帳號存續,
採取了"只散步不狙擊"的做法,
事後要怎麼填滿圖鑑或獲取罕見稀有怪,之後再來想。
那,HumanWalkSnipe這種就是助您一臂之力的功能,

如果有壇友(不是指您)因為在這個版的文章海,
看了太多奇怪的文章,而對其與原本的snipe差異感到有點霧颯颯,

被甚麼"他是飛人"、"他飛去又飛回來",這種奇怪的說法誤導,

那簡單但不精確的比喻是,Necrobot的傳統狙擊其實就是,比海賊王裡面的魯夫手還要更長,
長到可以抱著地球這麼長,他想"伸手點哪裡"去進入戰鬥畫面(丟球捉怪的戰鬥畫面),
就點哪裡。
msx752最近所開發的Msniper(M stands for "Manual"),
則是提供您"手動"去key目標物與座標,
但依舊是伸手去點你所提供的經緯度位置,

如果摸不到怪(也許是虛報,也許是怪已消失,也許位置不夠精確等等),
就告訴你該處沒東西可以狙擊,
想了解舊式狙擊的一點點原理,可以參考敝人的舊文15樓回覆
http://apk.tw/forum.php?mod=redi ... amp;fromuid=1984445

對於舊式狙擊,我的立場是類似(引用我自己):
""7.如果遊戲商在資料庫中能比對所獲得的寵物其編號原生經緯度(如果有這些欄位存在的話),對狙擊玩家來說會是場非常艱難的戰役""

以及

""4.如果選擇開啟狙擊,我希望在經緯度設定上,你至少可以慢慢讓足跡遍佈世界各主要城市""

這篇主要討論新功能,舊式狙擊話題就此打住,

回到HumanWalkSnipe,
我在0.9.6上測試,其功能應該都是正常的,
0.9.5我則不敢保證,
為了白話一點,我接下來的比喻可能不太精確,請見諒,

這個功能只是取代你人拿著手機跟著大家瘋,
聽到遠處有屁孩喊說有快龍,他就衝去該位置看,

有就抓,沒有他也只能摸摸鼻子繼續散步抓怪刷補給,

有在看一些寶可夢即時出沒資訊來源的玩家就知道,
很多回報都是假的,

對舊式狙擊來說他只需要在一瞬間
伸出超長的手去摸摸看(Tap,點擊)有沒有怪,
沒有就告訴你那些白色的字,跟你說沒有,
然後伸手去下一個位置試試,

在HumanWalkSnipe時,卻得親自走到現場,
所花在移動上的時間,耗費很多,
尤其如果是常常趕路過程中不刷補給,不抓怪,
經驗值與練功效率下降幾乎是必然的事情,

所以我個人除了測試,我是尚未大量使用該功能,

提供一點數據供參考,
我平時練功是時速15km/h上下@NB ver. 0.9.0
測試humanwalksnipe時則採用18km/h @ NB ver. 0.9.6

我對於速度,採用的大方向是"只要手動玩遊戲時,
不會跳視窗出來告訴你你移動太快囉!"
要你去點那個該死的"幹哩娘(誤)我是乘客啦!",
我就會考慮採用。

HumanWalkSnipeFilters只設定了10種怪,

然後,不使用pokemonToSnipe內的pokemon清單

那,我忘了在哪讀到是NoxxDev還是GitHub上哪一位大大
近期有評論過(不是針對該功能的評論,所以我忘了在哪裡),
他不推薦使用skiplagged,

但我設定內,兩個來源的設定,測試時皆為開啟,
我沒有測得很詳細,

特意po文,除了好意分享之外,
也是希望更多人一同測試,

原本看這種文都沉的很快,沒人愛看,
其實原本不打算再發類似本篇這種支援文,
反正我光回line群組自己朋友的問題就飽了,
沒想到又突然有人回,稍微再提一下。


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ipmanbox | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-27 18:36
感謝大大的用心與分享^^
我總算瞭解了 Human Walk Snipe 功能的用處了。
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13
cjason33 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-27 21:36
我晚點再試試看GPX的部分是不是BUG...
我一開始沒用GPX時Human Walk Snipe會啟動
後來導入GPX後Human Walk Snipe就沒看啟動了
對了 我用的是0.9.6
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 樓主| blacky0301 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-27 22:28
cjason33 發表於 2016-8-27 21:36
我晚點再試試看GPX的部分是不是BUG...
我一開始沒用GPX時Human Walk Snipe會啟動
後來導入GPX後Human Walk  ...

您好,我稍微看了一下,以我的認知,應該是拿掉了



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15
asssammilktea | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-27 22:34
這應該叫"教學精華文吧"~~~~~~~~~~

洩洩分享~~~~
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16
cjason33 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-27 23:39
哈 我沒去看CODE
不過依你貼出來的部分來看
應該就是使用GPX時不會啟用Human Walk Snipe
看來要來測看看Google API和Human Walk Snipe的效果了

另外你提到不推薦使用skiplagged的部分
我測的結果應該是空包率太高
測了一個小時都是假點
造成大量時間都是單純孵蛋模式

PokeRadar還在測
感覺啟動機率有比較低
而且好像也幾乎都空包
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s0938962307 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-27 23:43
感謝大大分享~~~~~~
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18
 樓主| blacky0301 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-28 01:04
本帖最後由 blacky0301 於 2016-8-28 01:09 編輯
cjason33 發表於 2016-8-27 23:39
哈 我沒去看CODE
不過依你貼出來的部分來看
應該就是使用GPX時不會啟用Human Walk Snipe

感謝分享,在邏輯上我個人是覺得合理,由於它只要一啟動HumanWalkSnipe,有可能離家很遠,即使有開walkback請他回家農,預設走回距離也不遠,
對多數人來說,畫的只有繞某處一圈的GPX...其實...
配上這個功能可能根本用不到,或使用到的機率大幅下降(就算程式能run)。

資訊正確性的問題,這個就無能為力,任何人工回報機制考驗的,
正是最禁不起考驗的"人性"

我自己是沒有向您測到那麼詳細,因為我真的很懶 XD
我依舊是兩個皆true,但私心來說,真的等到我要大量使用時,
我應該也會考慮把skiplagged關掉,
畢竟連pogo location feeder都把它當成optional的選項,
這時候我就比較相信效率市場假說,

我方才開了一下,加上我稍微測試(這幾天加總應該<3hrs)
的經驗,空包彈很正常,但我晚上坐在家吹冷氣,
出門在外面RDP回家,不管我怎麼讓bot去玩,
累的肯定不是我,不過的確經驗效率下降,
加上個人不喜歡human route,所以我主要掛還是0.9.0,

但這個功能的出現,無疑是非狙擊(global)玩家的福音,
相信未來也會更完善。

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010214 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-28 18:16
感謝註解,有很多不懂的這下都看懂了
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cjason33 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-28 19:32
本帖最後由 cjason33 於 2016-8-28 19:34 編輯

哈哈 看了你的測試
證明HumanWalkSnipe還是有用的
只是空包率有點高
如果哪天有Go Radar的準確度
那這個系統就超威了
優先設定的部分
我也有發現其實好像不太準
不過也懶得看CODE

我目前也是開一個新帳號測而已
其他也是0.9.0
目前比較新的版本就這個版本看起來最穩

點評

的確,功能是正常的,我測試時間雖然很短很粗淺,但也有抓過暴鯉龍、快龍、卡比獸。 基本上就是一個完整取代手動去看radar並真人衝刺的功能  發表於 2016-8-28 20:50
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