是的,該功能正是如此,所以適合先前那些試圖打安全牌(從未使用傳統狙擊)的
玩家或帳號。
如果您的當初的盤算是:
先掛大等級(比方說大於30 or 35),
想說看能不能讓帳號存續,
採取了"只散步不狙擊"的做法,
事後要怎麼填滿圖鑑或獲取罕見稀有怪,之後再來想。
那,HumanWalkSnipe這種就是助您一臂之力的功能,
如果有壇友(不是指您)因為在這個版的文章海,
看了太多奇怪的文章,而對其與原本的snipe差異感到有點霧颯颯,
被甚麼"他是飛人"、"他飛去又飛回來",這種奇怪的說法誤導,
那簡單但不精確的比喻是,Necrobot的傳統狙擊其實就是,比海賊王裡面的魯夫手還要更長,
長到可以抱著地球這麼長,他想"伸手點哪裡"去進入戰鬥畫面(丟球捉怪的戰鬥畫面),
就點哪裡。
msx752最近所開發的Msniper(M stands for "Manual"),
則是提供您"手動"去key目標物與座標,
但依舊是伸手去點你所提供的經緯度位置,
如果摸不到怪(也許是虛報,也許是怪已消失,也許位置不夠精確等等),
就告訴你該處沒東西可以狙擊,
想了解舊式狙擊的一點點原理,可以參考敝人的舊文15樓回覆
http://apk.tw/forum.php?mod=redi ... amp;fromuid=1984445
對於舊式狙擊,我的立場是類似(引用我自己):
""7.如果遊戲商在資料庫中能比對所獲得的寵物其編號與原生經緯度(如果有這些欄位存在的話),對狙擊玩家來說會是場非常艱難的戰役""
以及
""4.如果選擇開啟狙擊,我希望在經緯度設定上,你至少可以慢慢讓足跡遍佈世界各主要城市""
這篇主要討論新功能,舊式狙擊話題就此打住,
回到HumanWalkSnipe,
我在0.9.6上測試,其功能應該都是正常的,
0.9.5我則不敢保證,
為了白話一點,我接下來的比喻可能不太精確,請見諒,
這個功能只是取代你人拿著手機跟著大家瘋,
聽到遠處有屁孩喊說有快龍,他就衝去該位置看,
有就抓,沒有他也只能摸摸鼻子繼續散步抓怪刷補給,
有在看一些寶可夢即時出沒資訊來源的玩家就知道,
很多回報都是假的,
對舊式狙擊來說他只需要在一瞬間
伸出超長的手去摸摸看(Tap,點擊)有沒有怪,
沒有就告訴你那些白色的字,跟你說沒有,
然後伸手去下一個位置試試,
在HumanWalkSnipe時,卻得親自走到現場,
所花在移動上的時間,耗費很多,
尤其如果是常常趕路過程中不刷補給,不抓怪,
經驗值與練功效率下降幾乎是必然的事情,
所以我個人除了測試,我是尚未大量使用該功能,
提供一點數據供參考,
我平時練功是時速15km/h上下@NB ver. 0.9.0
測試humanwalksnipe時則採用18km/h @ NB ver. 0.9.6
我對於速度,採用的大方向是"只要手動玩遊戲時,
不會跳視窗出來告訴你你移動太快囉!"
要你去點那個該死的"幹哩娘(誤)我是乘客啦!",
我就會考慮採用。
HumanWalkSnipeFilters只設定了10種怪,
然後,不使用pokemonToSnipe內的pokemon清單
那,我忘了在哪讀到是NoxxDev還是GitHub上哪一位大大
近期有評論過(不是針對該功能的評論,所以我忘了在哪裡),
他不推薦使用skiplagged,
但我設定內,兩個來源的設定,測試時皆為開啟,
我沒有測得很詳細,
特意po文,除了好意分享之外,
也是希望更多人一同測試,
原本看這種文都沉的很快,沒人愛看,
其實原本不打算再發類似本篇這種支援文,
反正我光回line群組自己朋友的問題就飽了,
沒想到又突然有人回,稍微再提一下。
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