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[討論] [v721]神魔之塔鎖血數據開發關鍵處 [UPDATA]

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尋風幽情 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2014-10-17 00:32

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本帖最後由 尋風幽情 於 2014-10-17 18:39 編輯

發出點東西讓大家研究研究吧 , 鎖血的block就在下面啦

以下以神魔APK作為搜尋基礎   (需要Play版本的數據再看看吧 呵呵)


V721
  1.    
  2.     IL_0010:  /* 03   |                  */ ldarg.1
  3.     IL_0011:  /* 04   |                  */ ldarg.2
  4.     IL_0012:  /* 28   | (06)0042F4       */ call       float32 SkillInstance::AlterPlayerHPEvent(float32,
  5.                                                                                                  bool)
  6.     IL_0017:  /* 0A   |                  */ stloc.0
  7.     IL_0018:  /* 06   |                  */ ldloc.0
  8.     IL_0019:  /* 10   | 01               */ starg.s    magnitude
  9.     IL_001b:  /* 03   |                  */ ldarg.1
  10.     IL_001c:  /* 22   | 00000000         */ ldc.r4     0.0
  11.     IL_0021:  /* 44   | 75000000         */ blt.un     IL_009b
複製代碼




-----------------------------------------
上一版數據



  1.     IL_0010:  /* 16   |                  */ ldc.i4.0
  2.     IL_0011:  /* 0A   |                  */ stloc.0
  3.     IL_0012:  /* 03   |                  */ ldarg.1
  4.     IL_0013:  /* 04   |                  */ ldarg.2
  5.     IL_0014:  /* 28   | (06)004053       */ call       float32 SkillInstance::AlterPlayerHPEvent(float32,
  6.                         //4 block                                                                                                 bool)
  7.     IL_0019:  /* 0B   |                  */ stloc.1
  8.     IL_001a:  /* 07   |                  */ ldloc.1
  9.     IL_001b:  /* 10   | 01               */ starg.s    magnitude
  10.     IL_001d:  /* 03   |                  */ ldarg.1
  11.     IL_001e:  /* 22   | 00000000         */ ldc.r4     0.0
  12.     IL_0023:  /* 44   | 75000000         */ blt.un     IL_009d
複製代碼



上一版的   16  ->  2A  就可以鎖血了,那新版呢 ~



------------
提示1:
28   | (06)004053     像這種的AOB 記得倒過來    28 53 40 00 06
提示2:
可以使用GM 配合 Cheat Engine 去找 AOB(特徵值)
提示3:
靠AOB找到位址,可以轉成byte 自然就知道鎖血的"數值"



------------

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oylion | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-11-18 00:57
尋風大大~
有問題想請教一下,關於這兩個提示~

提示2:
可以使用GM 配合 Cheat Engine 去找 AOB(特徵值)
提示3:
靠AOB找到位址,可以轉成byte 自然就知道鎖血的"數值"


請問GM是指Cheat Engine這軟體裡面的"記憶體檢視器"嗎?
我找好久還是不懂GM是什麼,去GOOGLE卻變成遊戲中的GM ><
使用GM配合Cheat Engine去找AOB這句實在是太深了...Orz

還有一個問題是,為什麼16為何改2A而不是改其他數值?想了解怎麼弄出來的
天天搞到凌晨都想破頭了...還是沒進展...
希望能指導一下 >< 感謝您~

點評

AOB (Array of byte) 可以GOOGLE 有許多資訊。 16 -> 2A 需要一些組合語言的功力去改,要了解你找到的區塊裡面個個機械碼的意思去分析。  發表於 2014-11-18 17:51
sorry...打錯了應該是GAMEMASTER  發表於 2014-11-18 12:01
這裡的GM應該是指GenyMotion吧  發表於 2014-11-18 11:52
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35
alextsui1991 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-11-14 13:31
謝謝學習了
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33
s15d123 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-11-13 11:30
尋風幽情 發表於 2014-11-13 10:39
Dump的時候把 Actual byte 打勾

有看到了 感謝
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32
 樓主| 尋風幽情 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-11-13 10:39
s15d123 發表於 2014-11-13 00:57
小弟 最近剛研究 搜這段 也是沒看到/* 28   | (06)004053    這種[類型]的代碼 求解法  ...

Dump的時候把 Actual byte 打勾

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31
ice789 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-11-13 03:58
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
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30
s15d123 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-11-13 00:57
尋風幽情 發表於 2014-11-10 15:47
float32 SkillInstance::AlterPlayerHPEvent  

直搜這段看看,每次改版AOB 內容或指令都可能會不一樣喔  ...

小弟 最近剛研究 搜這段 也是沒看到/* 28   | (06)004053    這種[類型]的代碼 求解法
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29
bakise68 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-11-11 15:41
尋風幽情 發表於 2014-11-10 15:47
float32 SkillInstance::AlterPlayerHPEvent  

直搜這段看看,每次改版AOB 內容或指令都可能會不一樣喔  ...

還是找不到...,求進一步教學,看可否加LINE教我,ID: bakise68
謝謝.
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28
bakise68 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-11-10 17:17
所以是在Cheat Engine內搜,不是在ILSPY中搜囉?是嗎?
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