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[討論] 請教如何改全體攻擊

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樓主
aa9978 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2013-10-28 09:44
由 手機網頁 發佈

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本帖最後由 aa9978 於 2013-10-28 11:31 編輯

我會用 不動值
掉珠
之前有看過提示是從掉珠的方向改,但是我測試過,五顆搜五,五顆搜一都找不出

連用隨機值累加,怪物數量找都沒找到

可否請知道怎搜尋的再給提示呢?

如果有興趣研究討論的可留line
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24
yongmuh | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-10-29 22:07
我超想用CE,但是bluestack無法支援我的顯示卡(RADEON X300),有人知道怎樣弄嗎?

@jo4nm6
CE修改virtual machine遊戲功能會受到限制?Debugger 和 code cave都無法使用?

@naklin
CE找得到控制隨機值的地址嗎?
組合語言能正常使用嗎?就好像跳過動畫,把怪物攻擊改成補血之類等等
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23
naklin | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-10-29 21:07

aa9978  說實在的如果我 模擬器能用 那我ce 就能改場面珠 因為場面珠的動態位置我是找到了 如果配上反找位置那就能改了  發表於 2013-10-29 18:55

嗯嗯 因為你提到場面珠  我昨天就試著去找 也找到了  但就像jo4nm6大說的 目前還沒有防堵 就低調點用

--------------------------------------------------------------------------------------------------

jo4nm6  以目前的神魔來說 基礎功能就夠用了啦  發表於 2013-10-29 12:52

jo4nm6  因為3.15場面珠我沒有高調公開 才會到現在官方還沒有任何防堵 所以低調吧XD  發表於 2013-10-29 12:52

是的 jo4nm6大 目前這樣用  已經讓我用得很開心了
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22
 樓主| aa9978 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-10-29 19:04
本帖最後由 aa9978 於 2013-10-29 19:10 編輯

回 Jo4 的話
1-水 2-火
基本上 就算是以現在的電腦遊戲來說 這是一般的coding 都會設計的方式
而不是屬於無腦型態...
有些開關 是 1 與 0 沒錯 但是有修改過電腦的或者設計程式的人

有時開關不是 1 0
是 0 與 -1
我找到的場面珠 動態位置 讓我 很好奇....
間隔 是 8
中間還插入 1 ...
如果是ce 改法就可以找出 程式派珠的源頭...

但是我在那個動態位置上面鎖定過....不論是 沒消珠的 純移動
還是 消珠後的掉珠 都沒法讓我鎖定的那個位置改變成我鎖定的屬性珠


之前有影片 旁邊的註解 屬性珠
希臘的 屬性珠
1 是 木
2 是 水

反而場面珠卻是 不一樣
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21
 樓主| aa9978 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-10-29 06:53
由 手機網頁 發佈
jo4nm6 發表於 2013-10-29 00:31
恩... 我來說幾句吧
首先 場面珠是global struct 開遊戲找到之後可以用到遊戲關閉
而且用八門就可以無腦找 ...


整體上我是認同,但是我不得不挑骨頭
如果可用八門整個無腦搜尋場面珠且它還是全局化

那基本上我的思考也可直接實現
例如,水珠為1
然而有這樣的無腦嗎?
想必沒有吧?


我還曾經改單數,可讓某位置的珠在移動後直接消失掉珠,且那珠是單顆
而那位置鎖定無效。。。
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20
 樓主| aa9978 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-10-29 06:44
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hr1001 發表於 2013-10-29 00:21
群攻 = I/O,消5觸發~

嗯。。。也就是說
要搜尋兩次?

點評

I/O 是~ 開關 的意思.....  發表於 2013-10-29 06:46
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19
 樓主| aa9978 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-10-29 06:42
由 手機網頁 發佈
naklin 發表於 2013-10-28 23:21
以下內容節錄自 巴哈
原文在此 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=72073


amd 的我開過一樣會閃退
inter  i5的處理器 bios沒那個選項
不過。。。geny的我可以說沒有一套遊戲開的起來
bs的還能有幾套開的起來

無言阿

點評

amd是目前幾乎都不支援 所以沒辦法 我兩台i5都可以 影響的未必是虛擬化 那篇文章還有很多建議可以嘗試看看 例如openGL  發表於 2013-10-29 12:50
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18
naklin | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-10-29 01:19
jo4nm6 發表於 2013-10-29 00:31
恩... 我來說幾句吧
首先 場面珠是global struct 開遊戲找到之後可以用到遊戲關閉
而且用八門就可以無腦找 ...


"用CE的好處只是可以用分組指令 不用移動半顆珠就找到位址
以及可以群組校正CE table 不用按的那麼累"

這就是我愛用CE的原因 一進場馬上強化珠
有時連隨機值都忘了找 就打完關卡了

"再來 你把virtual machine想的太簡單了
不要會用CE內建的Debugger、Disassembler、Code injection等工具改一般遊戲
就以為VM也可以那麼輕鬆... 想想兩者的差別"

這部分我也不懂 只會用CE一些基礎的功能

還蠻想看看 jo4nm6大 的CE存檔列表 一定很多寶

點評

說實在的如果我 模擬器能用 那我ce 就能改場面珠 因為場面珠的動態位置我是找到了 如果配上反找位置那就能改了  發表於 2013-10-29 18:55
以目前的神魔來說 基礎功能就夠用了啦  發表於 2013-10-29 12:52
因為3.15場面珠我沒有高調公開 才會到現在官方還沒有任何防堵 所以低調吧XD  發表於 2013-10-29 12:52
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jo4nm6 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-10-29 00:31
恩... 我來說幾句吧
首先 場面珠是global struct 開遊戲找到之後可以用到遊戲關閉
而且用八門就可以無腦找到了 可直接改屬性改強化 不需要ASM 要鎖定也可以直接鎖
用CE的好處只是可以用分組指令 不用移動半顆珠就找到位址
以及可以群組校正CE table 不用按的那麼累

再來 你把virtual machine想的太簡單了
不要會用CE內建的Debugger、Disassembler、Code injection等工具改一般遊戲
就以為VM也可以那麼輕鬆... 想想兩者的差別

最後 你把很多簡單的東西想的太複雜了
或許你會很多工具很多技巧 但是基本底子才是最重要的
當然我不是說你基本底子不好 而是你的思考方向應該要是
如果是你在coding 在寫這些動作時 你會宣告哪些變數 使用哪些判斷式
其實很多只是基本邏輯而已 複雜一點會牽扯到資料結構與演算法部份 就是真工夫了
而神魔用的真的就只是很基本的邏輯就可以推論出來

最後的最後我要說CE真的很好用XD
Genymotion目前對某些AMD CPU不相容 但是intel的CPU照理說都是沒問題的
照naklin大大那篇巴哈文章從頭到尾做一遍 該開的開一開 該裝的裝一裝應該就可以用了

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笨笨烏龜 + 1 + 1 非常讚
naklin + 1 + 1 非常讚

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hr1001 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-10-29 00:21
群攻 = I/O,消5觸發~
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