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[VR 虛擬實境] VR 正被 AI 眼鏡搶走市場注意力:穿戴式科技競爭轉向「日常化」

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gogobox30 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2026-8-25 21:20

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VR 到了 2026 年,產業焦點正逐漸從大型 VR 頭戴裝置轉向更輕巧的 AI 智慧眼鏡。隨著 Meta、Google、Samsung 等科技巨頭加速布局,AI 眼鏡正逐漸成為 XR 產業最受關注的新戰場。
市場數據已經顯示出這項轉變。Counterpoint Research 指出,2026 年第一季全球智慧眼鏡與 AR 眼鏡市場快速成長,其中 AR 眼鏡與無顯示器智慧眼鏡出貨量分別年增 136% 與 210%;相比之下,VR 市場同期下滑 17%。
IDC 的數據同樣顯示智慧眼鏡正在快速普及。2026 年第一季全球智慧眼鏡出貨量約 225 萬台,年增達 167%,其中 Meta 憑藉 Ray-Ban Meta 系列占據約 69.2% 的市場份額,成為目前市場領先者。
從「進入虛擬世界」變成「融入現實生活」
VR 頭顯最大的特色,是透過螢幕與感測器打造高度沉浸式的虛擬環境。不過,重量、體積、續航力以及使用場景,始終限制了 VR 走入日常生活。
AI 眼鏡則採取完全不同的方向。
它不一定要求使用者進入虛擬世界,而是直接把攝影機、麥克風、喇叭與 AI 助理放進普通眼鏡之中。使用者可以透過語音詢問問題、拍攝照片、聽音樂、接收資訊,甚至讓 AI 協助辨識眼前的物體。
這種「看起來像普通眼鏡、使用起來卻具有 AI 功能」的產品形態,也降低了消費者使用新科技的門檻。AI 眼鏡近年逐漸讓消費者習慣「把電腦戴在臉上」,並進一步為更輕薄的 XR 眼鏡市場建立基礎。相較之下,包含 Meta Quest 與 Apple Vision Pro 在內的獨立式 XR 頭顯,預計 2026 年出貨量將下降 15%,至約 470 萬台。

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