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[遊戲] 神魔之塔 於20日於台北舉辦玩家見面會

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發表於 2013-7-21 08:00

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本帖最後由 lcctno 於 2013-7-21 08:00 編輯

精實新聞 2013-07-21 00:23:04 記者 萬惠雯 報導

今年以來,創下國內營收最高的手機遊戲神魔之塔》於20日於台北舉辦玩家見面會,遊戲開發商和營運商Madhead創辦人和營運長Terry Tsang曾建中宣佈,《神魔之塔》繁體中文版下載量已破300萬次,若包括簡體中文、韓版、英文版,全球下載量已破500萬次,其中台灣玩家為貢獻該遊戲的最大主力,曾建中表示,台灣有很多有能力的遊戲產業人才,未來不排除在台灣設立分公司,作營運或研發都有可能。

《神魔之塔》是在今年1月27日正式上市,該遊戲結合RPG、卡牌、寶石消除等綜合元素,在推出短短近半年的時間,自4月開始迅速竄紅,長期穩居手機遊戲排行榜第一名的地位,在國內手機遊戲市場刮起旋風。

曾建中表示,《神魔之塔》繁體中文版下載量已破300萬次,而在付費狀況中,平均每六人即有一人是付費玩家,而在付費玩家中,ARPU值(平均每位玩家營收貢獻)約是40美元,而且付費玩家的比率還在上升趨勢當中。

另外,曾建中也透露,《神魔之塔 》目前DAU(每日活躍用戶)約為100萬人,若以繁中版來看,DAU約為85萬人。

Madhead為香港公司,該公司目前員工僅40人,其中25人為研發人員,曾建中表示,公司目前很明確的目標就是在未來的半年到1年,首重目標就是把《神魔之塔》好好營運,短期公司的規模將會先擴至60人,但目前仍未有開發新遊戲的計劃。

對於《神魔之塔》的成功,曾建中分析,手機遊戲的社群功能相當重要,以《神魔之塔》來說,社交、分享的功能即發揮了很大的作用,目前《神魔之塔》臉書粉絲團已破40萬人,供許多玩家在臉書上分享玩遊戲時的心情和互相交流;而他個人 則是最滿意《神魔之塔》在Madhead推出後,遊戲功能相當流暢,沒發生伺服器上的問題。

《神魔之塔》日前甫推出3.0版,Madhead預計在8月底替出3.1版本,曾建中表示,遊戲要持續給玩家驚喜,是他設定的挑戰,而無論玩家是不是付費玩家,他都要維持讓每位玩家在遊戲內都會得到充份的樂趣。

《神魔之塔》的成功對台灣的手機遊戲市場帶來很大的激勵,曾建中表示,以前大家覺得手機遊戲市場很小,但隨著智慧型手機螢幕愈來愈大、手機遊戲愈來愈精緻,他相信未來手機遊戲將會是遊戲市場中,貢獻營收最大的類



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資訊來源: 精實新聞公司

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