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文/張嵐霆 2013-05-10
2013年1~3月LINE遊戲收入約佔50%、貼圖收入約30%,總營業額58億2000萬日圓。今年7月起LINE預定發展的行銷工具有LINE FREE COIN、企業主頁&動態消息等。
LINE週四(4/9)發表 2013年1~3月營業報告,遊戲收入約佔50%、貼圖收入約30%,總營業額58億2000萬日圓。該報告為社內自行統計,外部監察人實際統計後數據仍有變動的可能。
該季LINE全事業總營業額比前一季(2012年10~12月)的30億3000萬日圓成長92%,收益來源包含付費遊戲、付費貼圖小舖,以及官方帳號、廠商贊助貼圖等。若將營業額以國家地區劃分,日本地區佔總營業額約80%。
LINE常任董事出澤剛於5/8日本東京幕張舉辦的2013 Japan IT Week Haru進行演講,提到LINE的全球註冊人數已於4月底突破1億5000萬人,日本則約4500萬人。亞洲區台灣與泰國的使用率極高,而西班牙註冊人數現已超過1000萬人,也有急速增加的傾向。
出澤指出,LINE在日本國內的活躍用戶(Daily Active Users)統計超過50%,開設官方帳號後透過贈送貼圖、專屬折價券等方式,很容易就會被使用者加入朋友,行銷進入門檻低,而為了避免官方帳號變成垃圾訊息的散播源頭,LINE在發展廣告事業時,也嚴格要求官方帳號必須提供有價值的、令使用者感到愉悅的資訊,舉辦行銷活動時,則須遵守讓使用者無壓力、輕鬆參加的訴求。
今年7月起LINE預定發展的行銷工具有LINE FREE COIN、企業主頁&動態消息等。前者是以Android系統為對象的報酬型廣告,下載指定App即可獲得專用代幣購買貼圖,後者則是為了解決使用者只能單方面接收官方帳號訊息的缺點,改良自個人主頁&動態消息,後續還會針對企業推出類似超商集點、航空公司飛行常客獎勵計劃(Frequent Flyer Program)等行銷服務。
目前LINE提供191種貼圖與24種遊戲App,每天全球約有50億個對話在LINE上進行。(編譯/張嵐霆)
來源 ithome
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2013/05/10 By 游幃翔 |