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qciwbu95 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2025-12-11 14:03

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本帖最後由 qciwbu95 於 2025-12-11 14:20 編輯

微軟開始覺得 Windows 11 需要真正的效能升級,尤其是在遊戲領域
2025年12月11日

微軟表示,邁向 2026 年的同時,公司承諾要「讓 Windows 成為最佳的遊戲平台」。雖然微軟因為在 Windows 11 中加入 AI 功能而遭到批評,但公司強調將在未來一年推動新的「效能基礎」(Performance Fundamentals)理念,透過最佳化系統行為來加速遊戲體驗。
「我們致力於讓 Windows 成為最佳的遊戲平台,並持續改進最影響遊戲的系統行為:背景工作負載管理、電力與排程最佳化、圖形堆疊調整,以及驅動程式更新。」
多年來,Windows 無庸置疑是 PC 遊戲的主要平台,微軟也深知這一點。然而,隨著掌機遊戲快速崛起,以及越來越多玩家嘗試非 Windows 生態系統,微軟也意識到自己正在逐漸失去優勢。全球遊戲市場每年持續創造數十億美元的營收,而其中相當比例的玩家投入在 Steam Deck、Nintendo Switch 與 PlayStation 5 等裝置上。同時,仍有大量 PC 玩家停留在 Windows 10,這讓微軟更需要證明 Windows 11 是值得升級的遊戲平台。


微軟的「效能基礎」理念

Windows 雖然早已推出專屬的「遊戲模式」(Game Mode),但實際上對效能的提升有限。即使微軟宣稱該模式會在遊戲執行時關閉背景任務,玩家仍能感受到系統持續有其他進程在運行。這並非壞事,但當玩家希望榨乾 CPU 與 GPU 的每一分效能時,背景負載就成了問題。

微軟透露,2026 年的重點在於根本性地改變 Windows 在遊戲執行時的行為。這包括更精細的背景工作負載管理、電力與排程最佳化、更高效的記憶體路徑,以及更乾淨的圖形堆疊與可預測的驅動程式行為。雖然微軟尚未解釋具體做法,但這些描述意味著 Windows 11 終於可能透過傳統的系統改善展現真正潛力——但僅限於遊戲執行時。


Windows 11 遊戲效能改善方向

背景工作負載管理將使 Windows 在遊戲啟動時暫停或延後非必要的服務、排程任務與索引工作,以避免 CPU 突然飆高。電力與排程最佳化則能確保遊戲獲得穩定的 CPU 資源,對掌機與遊戲筆電來說,這也有助於降低溫度並避免長時間遊戲時的降頻。

圖形堆疊最佳化可能涉及減少 DirectX 管線的額外負擔、改善著色器管理,以及提升驅動程式的溝通效率,進而影響幀率穩定性、遊戲載入速度,以及光線追蹤與影像升級技術的表現。微軟也明確提到驅動程式更新是「效能基礎」的一部分,並可能要求 GPU 廠商更緊密配合 Windows 的系統調整。

Windows 長期以來因驅動程式問題而惡名昭彰,尤其是在冷門遊戲與 GPU 上。如果微軟真的開始針對 AMD GPU 與小眾遊戲進行驅動程式更新,就像先前悄悄修復 RX 9070 XT 的驅動問題一樣,這將是玩家樂見的改變。


玩家真正關心的問題

玩家並不在意微軟推動的 Copilot 或 Agentic OS,而是會抱怨幀率不穩、輸入延遲飆升,或是新買的 ASUS ROG Ally X 因為 Windows 在背景喚醒某個應用程式而突然效能下滑。更糟的是,Windows 掌機與遊戲筆電的電池續航表現往往在同類產品中墊底,即使不在遊戲狀態下也是如此。

這顯示微軟已經意識到競爭對手的威脅。Valve 的 SteamOS 輕量化且專為遊戲調校,PlayStation 與 Nintendo Switch 則能嚴格掌控系統行為。雖然 Windows 開放性高,幾乎能做任何事,但如今玩家更傾向於專用型遊戲裝置。


2026 年 Windows 11 的遊戲新功能

微軟除了理念轉變,也正在開發一些新功能。Xbox Full Screen Experience(FSE)原本僅在 ROG Ally 系列掌機上提供,將 Windows 轉換成以控制器為核心的介面,並減少背景活動。微軟宣布 FSE 將擴展至更多 Windows 11 裝置,包括桌機、筆電與二合一裝置。

另一項 Advanced Shader Delivery(ASD)則針對新遊戲首次執行時的嚴重卡頓問題,透過預先編譯的著色器套件隨遊戲一同安裝,顯著縮短載入時間。微軟表示,在《Avowed》與《Call of Duty Black Ops 7》中,ASD 分別帶來超過 80% 與 95% 的首次載入時間改善。

此外,Auto Super Resolution(Auto SR)是微軟的作業系統層級 AI 升頻技術,能在不需遊戲開發者額外支援的情況下,透過 NPU 將低解析度畫面即時升級。該功能目前僅在搭載 Qualcomm Snapdragon X 系列處理器的 Copilot+ PC 上運行,但微軟已確認將於 2026 年初在 ROG Ally X 公開預覽,並首次支援 AMD Ryzen AI NPU。


2025 的基礎與 2026 的挑戰

2025 年,微軟已為 Windows 11 遊戲奠定基礎。ASUS ROG Ally 系列成為微軟與 AMD、ASUS 合作的測試平台,導入更精準的 CPU 頻率調校、更高效的 UMA 記憶體行為,以及降低系統負擔。ASD 也在此首次亮相。

同時,Windows on Arm 也取得進展。Xbox App 開始支援在 Arm 裝置上安裝遊戲,Prism 模擬器新增 AVX 與 AVX2 指令集支援,讓更多現代遊戲能運行;反作弊系統也擴展至 Easy Anti-Cheat、BattlEye、Denuvo 與 XIGNCODE3,使《Fortnite》等競技遊戲終於能在 Windows on Arm 上遊玩

DirectX Raytracing 1.2 引入 Shader Execution Reordering 與 Opacity Micromaps,微軟宣稱可在支援硬體上帶來最高 2.3 倍的光線追蹤效能提升。Shader Model 6.9 也開始預覽神經渲染技術。


展望

2026 年可能是玩家的好年頭,因為微軟首次在系統層級正面承諾解決多年來的遊戲效能問題。2025 年只是鋪墊,而 2026 年將是檢驗「效能基礎」是否能真正轉化為實際效益的關鍵。遊戲產業持續追求新突破,例如即將推出的 Lenovo Legion Rollable 遊戲筆電就是例證。

然而,如果微軟真的希望 Windows 11 在市場上茁壯,不僅要滿足玩家,也必須將同樣的工程能量投入到專業使用者身上。開發者與內容創作者正加速轉向 macOS,而即將登場的平價 MacBook 也可能吸引部分 Windows 10 使用者。

Windows 已經擁有清晰的遊戲藍圖,這是良好的開始。接下來的挑戰在於微軟是否能真正兌現承諾,不僅是為了玩家,更是為了所有使用者。


資訊來源:https://www.windowslatest.com/20 ... ecially-for-gaming/
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