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[其他] 虛實交錯的數位世界

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發表於 2025-2-14 10:20

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本帖最後由 snk999 於 2025-2-14 10:23 編輯

虛實交錯的數位世界

 數位科技,在疫情與5G時代的推動下,加上Facebook宣布改名與投資虛擬技術的重大消息,使得「元宇宙Metaverse」的概念大爆發,沉浸式體驗成為最萬眾矚目的關鍵詞,而Yahoo TV的總製作 耿暄 也表示:「2021年可說是沉浸式體驗元年」,由此可見這項技術正在蓬勃發展。
 沉浸式體驗(immersive experience),意思就是能讓人完全沉浸在某種情境中的體驗,藉由AR、VR、MR與XR的虛擬技術,打造出數位世界,讓使用者能夠於體驗時,完全投入、身入其境並產生共鳴與連結。
 採用這項技術的品牌與產品將會變得更有吸引力與魅力。
 如《一級玩家》中虛實交錯的世界「綠洲OASIS」,就是利用虛擬實境技術所打造出的未來世界。

                               
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▲電影《一級玩家》(圖片來源:Facebook 粉絲專頁)
沉浸式體驗|虛擬實境技術
 目前最廣為人知的技術就是ARVR,但其實還有一種技術叫做MR,而這些全部結合起來就會變成XR
AR擴增實境
 AR是指利用攝影機或相機來與現實世界結合與互動的一項技術,其中最知名的就是Pokemon GO寶可夢這款手機遊戲

                               
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▲中間為Pokemon GO寶可夢,左右兩側為Google 3D檢視(AR)
VR虛擬實境
 VR是利用電腦類比產生一個三維空間的虛擬世界,讓使用者感覺身歷其境,目前大多是屬於視覺體驗,不過還是有些業者會利用其他工具來到仿真的感覺效果處理。

                               
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▲台灣創新技術博覽會(VR)
MR混合實境
 合併現實與虛擬世界產生的可視化環境。
 就是在現實環境中,額外在堆疊出其他的虛擬物件,與AR擴增實境相似,但MR混合實境更強調虛擬與現實的混合,因此使用者有可能會分不清哪個是真的哪個是假的?

                               
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▲英雄聯盟2018世界賽_遠古巨龍

                               
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▲英雄聯盟2018世界賽_K/DA演唱會
XR延展實境
 XR= AR+VR+MR 也就是以上三種技術的總和即為XR,也就是所有虛擬現實交錯、融合技術的總稱
 由AR到MR,從「完全的真實」到「完全的虛擬」,這些技術仍在繼續發展、演進。

                               
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▲虛實整合示意圖

虛實整合趨勢

 「數位轉型已經不是未來的規劃,而是必須盡快執行的計畫」
 有了沉浸式體驗這項技術,無論是線下商店還是線上網站,都可以大幅提高使用者的停留時間,在體驗的過程中更加了解與認識該企業的品牌與產品,並引發使用者的討論與分享,進而贏得公眾的好感與輿論支持
解決資訊不對等問題
 舉例來說,現在的室內裝潢設計、家具購買,會因為每個人腦中的想像不同而產生「資訊不對等」的問題,為了降低溝通上與理解上的誤差,就能利用虛擬實境的這項技術,將人與家具、裝潢帶進數位的世界中,有了實體畫面就能更加容易互相理解、達成共識。
 任何「概念」與需要「想像」的產品與服務,都能藉由虛擬技術加速雙方達成共同共識的速度,這也是從虛擬到現實的魅力之一。


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