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[討論] 日版1.1.7修改版預告

 關閉 [複製連結] 查看: 2098|回覆: 22|好評: 0
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yifeixuer | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-5-22 12:20
本帖最後由 yifeixuer 於 2016-5-22 12:21 編輯
ama_plus 發表於 2016-5-22 11:46
已经修复。之前秒杀漏了协力判定。所有战斗都是秒杀了。

协力自动开启2倍速我这里没能重现。
他說的不是你的版本 是FB上的版本

andylee的版本修改自動是直接修改canautoplay返回為true 跟你直接修改auto初始化不一樣的
所以你才沒能重現協力自動開啟加速
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yifeixuer | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-5-22 13:14
wo2cyn 發表於 2016-5-21 23:59
表示我失敗了……現在還是摸胸可以正常對話,摸頭那個好像有坐標範圍限制 還沒搞懂 ...


  1. Bgirl.OutGame.School.Menu.Menu_PatHandler.UpdateHandSprite(Vector3) : Void
  2. {
  3.     int communicationPoint = this.m_User.CommunicationPoint;
  4.     float to = 0f;
  5.     if (this.m_IsMouseDown)
  6.     {
  7.         to = 1f;
  8.         this.m_HandSprite.transform.position = screenPoint + ((Vector3) (Vector3.up * 0.1f));
  9.     }
  10.     else
  11.     {
  12.         to = 0f;
  13.     }
  14.     this.m_HandSprite.alpha = Mathf.Lerp(this.m_HandSprite.alpha, to, 0.4f);
  15.     this.m_HandGlowObject.SetActive(to > 0f);
  16. }

複製代碼



在加上摸胸happy 就可以直接摸了。就算沒有點數的話 也可以摸的
只是不能直接點胸部,剩下隨便點哪裡都會出手的 懶得繼續找代碼了
這是台服的代碼 日服有混淆自行對比修改吧

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多谢Y大的指点,今天漫展好累的,有点不想动了呢……  發表於 2016-5-22 20:50

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sxln | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-5-22 14:41
感谢楼主~没修改这游戏肝力要求实在是超出能力范围了
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ching6611 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-5-22 15:22
回覆11樓Y大
對啊就是FB那個版本,看這邊W大說的預告,想說去看看自動開啟加速是怎樣...
結果是失控了... 自動協力1秒便打完,不敢再試XD
現在又裝回1.16了...
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kazuya2810 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-5-23 20:19
wo2cyn 發表於 2016-5-21 23:59
表示我失敗了……現在還是摸胸可以正常對話,摸頭那個好像有坐標範圍限制 還沒搞懂 ...

W大先感謝您。
然後說來W大您那也不算是失敗呢,因為那個會讓腳色出現原本摸頭時的台詞,但不會扣次數也不會加好感。

這用在想觀看腳色的各種反應時是十分有用的呢!尤其是角色心情低落的台詞
(PS.蓮華心情低落時的台詞,不知為何莫名的有殺傷力呢...)

只不過看一下他們的台詞,在想一下自己現在正在做的事情,會感覺好像跳到了大人的遊戲世界裡似的...

不懂的還請自行體會,不便說明...

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上面Y大給了新的方法,我正在嘗試,按照Y大的說法應該可以達成預期效果  發表於 2016-5-23 22:46
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 樓主| wo2cyn | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-5-23 23:30
yifeixuer 發表於 2016-5-22 13:14
在加上摸胸happy 就可以直接摸了。就算沒有點數的話 也可以摸的
只是不能直接點胸部,剩下隨便點哪裡 ...

private void UpdateHandSprite(Vector3 screenPoint)
{
    int communicationPoint = this..CommunicationPoint;
    float to = 0f;
    if (this. && this.)
    {
        to = 1f;
        this..transform.position = screenPoint + ((Vector3) (Vector3.up * 0.1f));
    }
    if (communicationPoint <= 0)
    {
        to = 0f;
    }
    this..alpha = Mathf.Lerp(this..alpha, to, 0.4f);
    this..SetActive(to > 0f);
}


徹底看暈了,不知道是我的反編譯軟體有問題還是怎麼樣,this後面的..中間應該有東西就是看不到,而且日版這邊代碼差距好多this.m_IsMouseDown找不到是需要自己重新創建一個bool么?我直接調用別的地方的就變成base.IsMouseDown了……不是私有類型的..
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yifeixuer | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-5-23 23:41
wo2cyn 發表於 2016-5-23 23:30
private void UpdateHandSprite(Vector3 screenPoint)
{
    int communicationPoint = this. .Communicat ...

恩 對的 日服有混淆的有很多私有值都看不到的
if中 第一個this. 就是台服的this.m_ismousedown 判斷點擊屏幕 然後第二個this. 是判斷有沒有出界的
把第二個this. 刪掉
然後後面在刪除if (communicationPoint <= 0)判斷有沒有摸頭點數
在控制下程序走向就好了,這樣修改可以沒有摸頭點數也能摸
或者简单的
  1. Bgirl.OutGame.School.Menu.Menu_PatHandler.OnMouseOut() : Void
  2. {
  3.     this. = false;
  4. }
複製代碼

这个修改成
  1. Bgirl.OutGame.School.Menu.Menu_PatHandler.OnMouseOut() : Void
  2. {
  3.     this. = true;
  4. }
複製代碼

就可以突破原來的位置了,不過好像第一次必須先摸頭
這個是隨便弄的 沒太認真研究

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多謝Y大指點迷津,那些私有值看不到有的時候真的好礙事  發表於 2016-5-24 00:41
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天國的葬禮 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-5-27 17:07

將摸頭殺變摸胸HAPPY 滿足紳士慾望
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