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[其他] 關於螢幕更新率與幀數

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樓主
rockex777 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2024-7-17 20:33

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本帖最後由 rockex777 於 2024-7-17 20:35 編輯

螢幕刷新率與幀數是不一樣的
但我想問螢幕刷新率與幀數他們的最大值是不是一樣的?
例如我一台螢幕4k刷新率160Hz是不是我不管再怎麼設定(除了換螢幕)他的幀數最大也是跟著刷新率160Hz最大值一樣的?

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蛙寶貝 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2024-8-12 23:51
本人不專業的來參與一下刷個存在感XD

首先,不用想得太複雜,也不用太去糾結。
一般只要想成『螢幕刷新率=螢幕支援的最高幀數』即可。

另外一提,刷新率會與幀數不一樣,原因並非在於螢幕支援與否或是不匹配等等。
螢幕硬體上支援的幀數是基本固定(對~是指基本上),160Hz就是最高能160幀(fps)沒錯。
但幀數通常會因為執行的程式,比如遊戲的限制在60、90或是120等等。
這時即使螢幕支援最高達到160,也只能跑到最高60、90或120。

另一個影響幀數最大的原因則是顯示卡的效能。
同樣以遊戲來舉例,假設遊戲也支援到螢幕所能支援最高的160。
但今天設定的解析度太高,特效開得太多與太高,所需要的效能超過顯示卡能負擔的情況,則幀數就會明顯的降低。

最後還有一個所謂的垂直同步的情況。
一樣以遊戲而言,開啟同步時,效能足以應付則最高能跑到螢幕支援的最高幀數,或是遊戲設定的幀數。

但假設在開啟垂直同步後,效能跑不到設定的刷新率時,並且只能跑到近半的情況下,有可能會減半處理。
比如設定是60幀,但結果只能跑到45幀,那最後看得的平均幀數可能只有穩定30幀。
這是為了讓幀數穩定,不要時快時慢,導致畫面產生撕裂,而做出的取捨。

所以『是不是我不管再怎麼設定(除了換螢幕)他的幀數最大也是跟著刷新率160Hz最大值一樣的?』

答案是正確的。

(額外提...4K 160Hz...不管有沒有這規格螢幕,但即使目前最頂的顯示卡,也肯定在很多遊戲裡都跑不到XD)
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板凳
蛙寶貝 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2024-8-13 20:27
蛙寶貝 發表於 2024-8-12 23:51
本人不專業的來參與一下刷個存在感XD

首先,不用想得太複雜,也不用太去糾結。

事後想想,有必要再補充一下。

螢幕硬體上支援的幀數是基本固定(對~是指基本上),160Hz就是最高能160幀(fps)沒錯。


這裡提到的是,螢幕硬體上的支援是如此,也就是這塊螢幕實際上能顯示的最高幀數。
然後上面也提到了關於開啟"垂直同步"設定的部分。
理論上而言,當效能足夠時,開啟垂直同步的話,那幀數理想上就能跑到160幀。
而當關閉垂直同步時,則極有可能會跑超過160幀。(但螢幕硬體實際顯示仍只有160幀上限)

當效能足夠在開啟垂直同步時,滿足支援幀數上限,電腦會調降效能到能滿足的程度。
而效能能滿足時,關閉垂直同步,且能設定無幀數上限的話,電腦會全速運轉,也就會超過支援幀數的上限。
兩者的差別在於使用率的多寡,也等同於耗電量的多少。
而在畫面上的差別,就是幀數穩定性,畫面撕裂與否。
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地板
tony92m | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2024-11-17 20:28
理論上,效能足夠時,開啟垂直同步,幀數能跑到160幀?

點評

理論上是這樣,能跑到所有硬體平均下的最低幀。(比如效能足夠,則以螢幕的最高支援為準)。 不過有種例外是,程式或遊戲,有些會設定上限值。  發表於 2024-11-26 21:40
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