遊戲攻略
1.關於最初冒險者: 最開始只有一個,最多僱傭3個。初始那個只是用來練手and熟悉遊戲,忠誠上去後就賣掉吧!可以得到忠誠度相應的whip經驗,到一定忠誠度然後解僱的話會得到特殊物品,這個不是重點,重點是以後冒險者的忠誠度到達1000的時候,等僱傭期限到了再賣掉的話,會得到特殊物品,叫萬*能*鑰*匙吧,能增加強化次數上限, 所以,你懂的…… 2.冒險者相關 接著來說說僱傭冒險者,記得改名字和類型,名字純裝飾,無具體作用隨便改。 類型名字可以自定義,修改以後你會發現會出現不同的屬性,比如改成 「a」,比如改成「j」,比如改成「你妹的(這個比較搞)」,雖然後期用處不大,但前期的時候至少可以保證你能早點拿上那些需要某屬性數值要求的裝備。怎麼改?僱傭時候點擊類型後面的更改就可以了。所謂的類型就是職業,其實只影響人物最初的屬性分配,劍客的話力量就高點,對人物後期的發展無影響,所以請無視所謂的職業吧。 另外僱傭冒險者時如果你不加屬性點,不加技能的話是免費的。 加1點屬性前期是1000塊,等你whip等級高了以後能打八折,不同的技能花費不同,我一般是用探寶技能,好歹能多碰到幾個寶箱。 前期建議僱傭7天期限的,沒必要無限期,畢竟我們還想要拿那個萬*能*鑰*匙 匙用來增加強化次數不是? 還有就是要記住,冒險者在迷宮裡掛掉的話忠誠度會損失2/1的(攜帶天賦技能:心腹 可以避免減少忠誠度。)而且在迷宮裡得到的物品也都帶不出來。不過身上的裝備不會掉,這個可以放心。 接下來說下我們都關心的人物屬性問題,冒險者有力量,智力,敏捷和幸運四個屬性。關於加點我是這樣加的,因為武器分為近身,魔法和遠程三類,所以我加點也分成這三種: 近身:我每級得的三點屬性,加兩點力量一點敏捷 魔法:加兩點智力一點敏捷 遠程:我如今基本是全加敏,順便會加幸運 當然加點這個東西見仁見智,我都加了敏捷,主要是覺得探險時碰到怪物先出手的話能有點優勢。 最後一個幸運屬性比較玄妙,我一般都是加到8點,能穿帶有全部防禦上升屬性的裝備就行。當然如果想穿增加掉寶率的裝備的話就還要再往上加,我有一件加掉寶率的裝備需要luk30。不過如果幸運加的高的話,就沒點加其他屬性了,這個冒險者的攻擊傷害會讓你很痛苦的。幸運好像還能減少被迷宮裡的陷阱傷害的機率,我有一次看了下戰報,幸運20的5次陷阱躲過了4次,幸運8的躲過了3次。不過後來沒有深入做更多的統計。 3.裝備相關 說起裝備對新人來說RP好的話說不定能出紅名武器,我在朝霞山道出過兩把,聽說初始之森也出,這個我感覺純看RP,無關LUK和探寶!(不知道跟rp有沒有關係,開了三個號在刷紅武器,一個號只刷初始,80小時內刷出了3把1級紅武,另外一個號502小時只刷朝霞山道也只出了3把紅武,不過有一把是5級的。第三個號兩個地方都刷164小時,只在初始出了一把1級紅武。 感覺貌似初始更容易出低級紅武的樣子) 強化武器與合成武器 其實也就是為了那些技能! 最基礎的就是lv1+lv1=lv2 ,lv2+lv2=lv3, lv2+lv1=lv2 我一般都是把想要裝備放一邊先不去合成. 先拿一個裝備把想要的技能合成好了,比如 全部防禦lv4 吸血lv4什麼的,這個時候再把自己想要的裝備,比如打來直接就是+5的裝備拿去合成,就會得到一件強化次數1/5,但是擁有兩個技能,且強化+5的裝備.然後再用強化液x去強化,還有4次機會,運氣好能出+13的,就算用強化液s也能強化到9. 至於強化液z就不要用了,我強化了上百次了,也只成功過一回. 汗。還有一點武器強化到+7會出一個屬性比如炎域、附魔、屠龍之類的,加上這個就能同時有三個技能屬性了。合成的時候有一點要注意,比如原來那把武器裝備是無要求的,但你現在想把全防禦這個技能合成上去,可是全防禦這個技能有個前提要求LUK 8,結果就是你合出那把武器擁有了這個技能,同時也擁有了這個裝備前提條件。 我有一把1級的紅武就被我弄成了5級才能用,很鬱悶。 既然說到裝備前提了,就再來說下一個新人迷惑的問題,比如說前期打到的革凱,棉衣和披風,防禦都是20,這三個有什麼區別呢?答案是沒有任何區別,除了款式。裝備只要達到了要求就任何人可以穿,比如帶有炎屬性的裝備要求是力量8才能穿,那麼無論你的冒險者是什麼類型,只要力量加到8了就可以穿上。至於為什麼同樣防禦20的東西要分成革凱、棉衣和披風,就當是作者豐富下冒險者的業餘生活吧……說不定以後會有區別呢,畢竟現在才1.7版。 最後說下,很多時候新人拿到那些lv1技能的裝備都會賣了換錢。不過其實錢這東西咱以後真的不缺,反而這些裝備你可以留著以後合成技能用。再說這遊戲倉庫貌似是無限還不要租金的樣子…… ps:值錢那個裝備屬性除了賣錢就沒有任何用了,而且就算你把值錢lv1合成到lv2也不會貴上一分錢的.所以,看到帶有單獨值錢屬性的裝備就果斷賣掉吧. 4.道具相關 那些白蘑菇啊,什麼碎片什麼的有提示(出售專用),直接賣錢. 叫蜜存下來(很有用)等級到了可以在迷宮詳情界面使用,從而增加迷宮難度,高端玩家後期必備。銀之合成液與金之合成液:銀之合成液就是我們常規用的了,合成後如果武器本來有一種技能你現在只是把這個技能合成的更強大,比如hp lv1變lv2,那麼並不會增加強化次數,也就是說原來強化次數是0/5的,合成結束後還是0/5. 但是如果是增加了一個技能,或者替換了這個技能,比如 hp lv1變成hp lv1 加 攻擊 lv1 或者 hp lv 被替換成 攻擊lv1, 那麼強化次數就會變成1/5。而這時候如果你用的不是銀,而是金的話,那強化次數就還是0/5. 這就是銀和金的區別,不過金出的機率很低,我存到現在也沒幾個,所以請慎用。還有一個就是星之合成液了,這個要僱傭期限到期,且冒險者忠誠度在800-999之間才能得(印象中是這樣的,要是不是千萬別打我),至於功能據說是完美合成。 強化的道具,就不多說了, 強化液s,100%成功率,每次+1, 強化液x,50%成功率,不過我感覺好像還要高些,每次+2. 強化液z,10%成功率,不過我感覺不曉得有沒有1%,反正我只成功過1次,+5。 還有一點關於強化的,如果強化x碰到一次失敗後連續砸的話,根據我的經驗繼續失敗的機率不小,我一般是用x碰到失敗後,馬上換件武器用一次s,然後再回去用x.感覺成功率貌似更高一點. 還有強化液z雖然成功率很低,我這幾天嘗試了一下,失敗後馬上換一件裝備,若失敗則再換,這樣竟然也讓我成功了兩次。這還有一點好處,你會得到一件強化次數1/5且+5的裝備,有這樣的基礎再去用強化液x就有機會走的更遠了。前提則是你有足夠的備用裝備,這點我想大家應該都沒什麼問題吧。強調一下:強化液z大家儘量存些到wipper等級7級後再用,因為到時候成功率會高一些.再說一個具有後悔藥功能的道具零之沙漏,(在忠誠滿1000且僱傭期限沒到的時候得的)請大家慎用,用後全部歸零,強化次數會從5/5變成0/5, 而屬性即使你得到這把武器的時候是+5,強化次數0/5,用了後也會變成+0,強化次數0/5。 **匙和星之合成液在正義之塔都有機率掉,不過感覺星之合成液更難一點,所以前期通過解僱冒險者怎麼說也存個三到六個星之合成液吧. 5. wipper等級 剛開始玩總是覺得wipper等級難升,其實不然。先來說說得到wipper經驗的途徑:探險成功,鍛鍊結束,解僱冒險者。光靠前兩個其實是杯水車薪,所以解僱冒險者得到的那一大筆經驗就很重要了。特別是一個滿1000忠冒險者的養成並不難;探險的時候吃草,探險結束,還有冒險者升級的時候都會提升忠誠,如果你還有附有忠誠上升屬性的裝備的話那就更快了。所以前期要做到鐵打的營盤,流水的兵。至於 無限期的冒險者還是等到中後期再考慮吧。
補充: 關於頭像替換: whipper+冒險者僱傭之後也可以更換頭像的, 前提手機需要ROOT過,然後進到目錄data/data/找到jp.HAappss.Whipper2/files/替換相應頭像...圖片名字不能改...如果為空...新建BMP後綴的圖片 ... master.bmp - whipper頭像 unitlXX.bmp - 冒險者頭像 天賦技能介紹: 心腹:死亡時下降的忠誠度減半 謹慎:危險時(HP低於4/1時)逃出迷宮 敏銳:感知到陷阱 探寶:不解釋 xx精通:裝備相應武器攻擊增加1.2倍。 武器固有技介紹: 附魔:攻擊時為武器附加魔力 反擊:敵人攻擊時對其進行反擊 橫劈斬:攻擊全體敵人 震擊:敲暈敵人... - -! 然後該幹嗎幹嗎,你懂的…… 炎域:增益炎屬性武器的傷害。 冰域:同上 雷域:同上 毒擊:使敵人中毒 連擊:對敵人進行連續的兩次攻擊。 致命擊:致命一擊不解釋 強化相關: 武器強化上限5,紅武器不能強化! 武器強化到+n會出現固有技能." 根據我的多次強化經驗,武器在強化到+7的時候出現固有技能lv1,+10則變為lv2,+15為lv3,+20為lv4(我們通常所說的紅武其實就處於這一檔次),+25及以上為lv5. 至今為止我武器最高強化到了+31,技能一直是lv5.) 星之合成液相關: 因為這點比較重要,所以單獨拉出來重新說一下。星液的最重要作用就是將一把武器的固有技能替換成另外一種。也就是說假如你原有的武器A是強化+25,固有技能為毒擊的弓。而你想把固有技能替換為反擊。就需要放入一把固有技能為反擊的武器 B。而技能等級是根據武器A的強化程度來計算的,也就是說武器B哪怕強化為+0,最後合成後的武器也將是強化+25,固有技能為反擊lv5.註:平時打怪自己掉落的紅武無法用星液替換固有技能(至少w+1.8版是這樣的),傳說whipper等級達到9級以後紅武可以用星液合成,因為等級未到暫時驗證不了^^ 叫蜜相關: 叫蜜是個好東西,等wipper等級達到六級後就可以在資料-迷宮情報那邊對迷宮使用叫蜜和減少叫蜜.第一次使用會增加5級怪物等級,也就是說原來是1級的怪物會變成6級.第二次使用會再增加10級,也就是說最開始一級的這會兒就變成16級了. 第三次也是最後一次使用,會再增加15級,也就是說最開始1級的變成31級了. 怪物等級高了,出的裝備是不變的,不過裝備附帶的技能就會有超過lv3的存在,比如我第一次在一個用了一個叫蜜的迷宮裡探險,就出了個全部防禦lv5的戒指. 關於如何刷錢: 前期我走過刷低級迷宮的路子,可是後來發現不是很理想. 玩到現在我感覺其實招幾個免費的傭兵分開單刷捕食者其實是來錢最快的,而且得到的裝備會有機率附帶中級技能.當然前提是武器和防具不能太差.我記得那時候刷捕食者三個人一次能有個一萬多,一天刷個五六萬是沒問題的. 等刷的錢差不多了可以去僱傭14天的加主屬性的冒險者,真有錢可以把敏捷也加高點. 這樣的話就能去打正義之塔刷高級武器了(打死神最重要就是武器的傷害要高),裝備好的話說不定還能幹掉迷和狩獵冒險者. 操作相關: 這個是給粗心的新手看的,其他人等就迴避吧. 在物品欄下面有個道具的下拉選項,可以選擇武器,防具,裝飾和道具,所以千萬別覺得你的物品欄里只有幾個瓶子. 在道具下拉欄右邊有個篩選欄,比如你在左邊選了武器,右邊選了魔法,那下面顯示出來的就全是魔法武器了.
您好!您暫時不能瀏覽帖子的全部內容,請 登錄 | 沒有帳號? 註冊 |