Android 台灣中文網

大尾PC天堂
打印 上一主題 下一主題

[其他] 分享簡易輔助按精

   關閉 [複製連結] 查看: 439697|回覆: 1161|好評: 3
621
kuyei0216 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-4-12 23:50
大尾PC天堂
由 手機網頁 發佈
千呼萬喚始出來感恩版主讚嘆版主!
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

622
bbbb9999 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-4-13 00:09
萬分感謝謝~推~推~有您真好~~
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

623
 樓主| a29000039 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-4-13 07:46
本帖最後由 a29000039 於 2018-4-13 07:47 編輯
sanlinchang 發表於 2018-4-12 22:48
沒錯
以點世界地圖海音村莊為例
看到地圖編號最上面是32

Case 21,22,23,24,25,26
   //巨蟻洞  2,1015,309,-1,4
        u1 = 2  
        ux = 960
        uy = 309
        Un = yy - 22
u1 是指世界地圖中 我分為4大塊 就像是  
1  |  3
2  |  4
ux,uy  是指 在這區塊中的 坐標 X , 坐標 Y
這一段是以 地圖22巨蟻洞為例  就是 在世界地圖的第2區塊中的 960,309 坐標
而 Un = yy - 22 後面要寫的是 巨蟻洞的編號  而非21 因為 21 ~ 26 是以巨蟻洞為定位

Case 33,34,35,36,37
   //海音 4,533,135,0-4
        u1 = 4
        ux = 594
        uy = 135
        Un = yy - 33
而 Un = yy - 33 後面要寫的是 海音的編號  而非34 因為 33 ~ 37 是以海音為定位
基本上 每個case 下都有一個中文注解 就是以那個為定為的編號
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

624
kiraku1014 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-4-13 09:45
a29000039 發表於 2018-4-13 07:46
Case 21,22,23,24,25,26
   //巨蟻洞  2,1015,309,-1,4
        u1 = 2  

謝版大回覆, 看起來YY後面接著就是當標準定點的概念,
待版大299版release
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

625
kiraku1014 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-4-13 09:46
a29000039 發表於 2018-4-13 07:46
Case 21,22,23,24,25,26
   //巨蟻洞  2,1015,309,-1,4
        u1 = 2  

謝版大回覆, 看起來YY後面接著就是當標準定點的概念,
待版大299版release後, 我在將自己新增的部分給加入使用.

也多謝版大@@沒什麼在玩了還協助更新
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

626
sanlinchang | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-4-13 10:49
本帖最後由 sanlinchang 於 2018-4-13 10:57 編輯
a29000039 發表於 2018-4-13 07:46
Case 21,22,23,24,25,26
   //巨蟻洞  2,1015,309,-1,4
        u1 = 2  

感謝版主大大詳細的回覆說明
小弟在60頁599樓有附上更改過後的原始碼

https://apk.tw/thread-866707-60-1.html

因為已經將basemapno 定義為0Dim basemapno = 0
因此每個case已有變更
將原本的0,1加入原本的case 3,4,5,6,7 中
再將7往後順延下一個case
所以基準點會與版主大大的不同

Case 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6
Case 7,8,9,10,11
Case 12,13,14,15
Case 16,17,18,19,20
Case 21,22,23,24,25,26
Case 27,28,29,30,31,32
Case 33,34,35,36,37
Case 38,39,40,41,42
Case 43,44,45,46,47
Case 48,49,50,51,52
Case 53,54,55,56
Case 57,58,59,60
Case 61,62,63
Case 64,65,66,67
Case 68,69,70
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

627
sanlinchang | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-4-13 10:58
kiraku1014 發表於 2018-4-13 09:46
謝版大回覆, 看起來YY後面接著就是當標準定點的概念,
待版大299版release後, 我在將自己新增的部分給加入 ...

我想起來了你用了我的原始碼會差1
應該是因為我將basemapno 設定為0
Dim basemapno = 0
你可能沒有改到而版主大大設定為
Dim basemapno = 1
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

628
kiraku1014 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-4-13 11:31
sanlinchang 發表於 2018-4-13 10:58
我想起來了你用了我的原始碼會差1
應該是因為我將basemapno 設定為0
Dim basemapno = 0

basemapno 的部分我有改成0, 還是會有位移的情況發生, 後來用MOMO去測試確實是正常的沒有問題!
我想模擬器的部分多少還是會有小問題存在, 這部分自己在記得修正就OK.
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

629
shananne | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-4-13 19:30
謝謝版主分享
除了奉上我的碎鑽及愛之外 我不知道還能做什麼了XD"
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

630
landel001429 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-4-15 04:31
請問磨刀石要如何設定使用擺放?!  

目前好像沒有這項功能,也沒有選怪功能(專挑某些怪打,某些不打)
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則