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[修改] 攻移速飛牆修改

 關閉 [複製連結] 查看: 3235|回覆: 16|好評: 0
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miss5 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-1-27 11:00
飛牆的按樓主這個教程把對應的數值改成5.5無效,求詳細詳細操作方法,移速和攻速兩個找不到對應的位置,不是在Assembly-CSharp這個文件修改嗎?麻煩指導一下小菜鳥
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home_3r | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-1-27 11:16
本帖最後由 home_3r 於 2018-1-27 11:25 編輯
miss5 發表於 2018-1-27 11:00
飛牆的按樓主這個教程把對應的數值改成5.5無效,求詳細詳細操作方法,移速和攻速兩個找不到對應的位置,不 ...

Player.GetRunSpeed栘速                     
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miss5 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-1-27 12:53
home_3r 發表於 2018-1-27 11:16
Player.GetRunSpeed栘速

這裡把數值修改成6後在遊戲里沒有效果啊,要把數值改成多少呢?
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miss5 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-1-27 13:48
我想請問一下,人物無傷不倒地這個要怎麼修改?
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 樓主| Sparkemon | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-1-28 12:59
IsNoDamage

        IL_000a: ldarg.0
        IL_000b: call instance bool Character::IsEnemy()
        IL_0010: ldc.i4.0
        IL_0011: ceq
        IL_0013: ret

移速在member類的[get_MoveSpeedCoefficient]
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 樓主| Sparkemon | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-1-28 13:00
飛牆的按樓主這個教程把對應的數值改成9有效,太高會飛天落不來
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miss5 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-1-28 15:52
Sparkemon 發表於 2018-1-28 12:59
IsNoDamage

        IL_000a: ldarg.0

無傷的這個要加入到哪裡去調用呢? member類在哪裡呢?小白看不懂,麻煩樓主了
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 樓主| Sparkemon | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-1-31 19:18
oo像是這樣改就行了,把A大的補丁解開再修改一下就行
都在
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