綁定帳號登入

Android 台灣中文網

[求助] 水晶之心台版修改

 關閉 [複製連結] 查看: 22532|回覆: 46|好評: 0
NewsJai | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2017-9-21 20:31
本帖最後由 NewsJai 於 2017-9-21 20:37 編輯

    韓版改法 50 倍damage
    IL_0000:  ldarg      0
    IL_0004:  ldsfld     class [UnityEngine]UnityEngine.GameObject PlayerController::attackTarget
    IL_0009:  ldstr      "Monster"
    IL_000e:  call       instance bool [UnityEngine]UnityEngine.GameObject::CompareTag(string)
    IL_0013:  ldc.i4.0
    IL_0014:  bne.un     IL_001b

    IL_0019:  ldc.i4.0
    IL_001a:  ret

    IL_001b:  ldarg.0
    IL_001c:  ldfld      class CharacterStatInfo PlayerController::characterInfo
    IL_0021:  ldfld      int32 CharacterStatInfo::ATK
    IL_0026:  stloc.0
    IL_0027:  ldarg.0
    IL_0028:  ldfld      class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<class Modifier> PlayerController::modifiers
    IL_002d:  callvirt   instance valuetype [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<!0> class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<class Modifier>::GetEnumerator()
    IL_0032:  stloc.2
    .try
    {
      IL_0033:  br         IL_0049

      IL_0038:  ldloca.s   V_2
      IL_003a:  call       instance !0 valuetype [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<class Modifier>::get_Current()
      IL_003f:  stloc.1
      IL_0040:  ldloc.1
      IL_0041:  ldarg.0
      IL_0042:  ldloc.0
      IL_0043:  callvirt   instance int32 Modifier::AttackPoint(class PlayerController,
                                                                int32)
      IL_0048:  stloc.0
      IL_0049:  ldloca.s   V_2
      IL_004b:  call       instance bool valuetype [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<class Modifier>::MoveNext()
      IL_0050:  brtrue     IL_0038

      IL_0055:  leave      IL_0066

    }  // end .try
    finally
    {
      IL_005a:  ldloc.2
      IL_005b:  box        valuetype [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<class Modifier>
      IL_0060:  callvirt   instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()
      IL_0065:  endfinally
    }  // end handler
    IL_0066:  ldc.r4     0.0
    IL_006b:  stloc.3
    IL_006c:  ldarg.0
    IL_006d:  ldfld      class StatusEffectManager PlayerController::Status
    IL_0072:  ldc.i4.1
    IL_0073:  callvirt   instance valuetype StatusEffectManager/Status StatusEffectManager::get_Item(valuetype Skill/EffectType)
    IL_0078:  stloc.s    V_4
    IL_007a:  ldloca.s   V_4
    IL_007c:  ldfld      bool StatusEffectManager/Status::isActive
    IL_0081:  brfalse    IL_009e

    IL_0086:  ldloc.3
    IL_0087:  ldarg.0
    IL_0088:  ldfld      class StatusEffectManager PlayerController::Status
    IL_008d:  ldc.i4.1
    IL_008e:  callvirt   instance valuetype StatusEffectManager/Status StatusEffectManager::get_Item(valuetype Skill/EffectType)
    IL_0093:  stloc.s    V_5
    IL_0095:  ldloca.s   V_5
    IL_0097:  ldfld      float32 StatusEffectManager/Status::Amount
    IL_009c:  add
    IL_009d:  stloc.3
    IL_009e:  ldarg.0
    IL_009f:  ldfld      class StatusEffectManager PlayerController::Status
    IL_00a4:  ldc.i4.s   10
    IL_00a6:  callvirt   instance valuetype StatusEffectManager/Status StatusEffectManager::get_Item(valuetype Skill/EffectType)
    IL_00ab:  stloc.s    V_6
    IL_00ad:  ldloca.s   V_6
    IL_00af:  ldfld      bool StatusEffectManager/Status::isActive
    IL_00b4:  brfalse    IL_00d2

    IL_00b9:  ldloc.3
    IL_00ba:  ldarg.0
    IL_00bb:  ldfld      class StatusEffectManager PlayerController::Status
    IL_00c0:  ldc.i4.s   10
    IL_00c2:  callvirt   instance valuetype StatusEffectManager/Status StatusEffectManager::get_Item(valuetype Skill/EffectType)
    IL_00c7:  stloc.s    V_7
    IL_00c9:  ldloca.s   V_7
    IL_00cb:  ldfld      float32 StatusEffectManager/Status::Amount
    IL_00d0:  sub
    IL_00d1:  stloc.3
    IL_00d2:  ldloc.0
    IL_00d3:  ldloc.0
    IL_00d4:  conv.r4
    IL_00d5:  ldloc.3
    IL_00d6:  mul
    IL_00d7:  call       int32 [UnityEngine]UnityEngine.Mathf::RoundToInt(float32)
    IL_00dc:  add
    IL_00dd:  ldc.i4     0x32  此為倍數
    IL_00e2:  mul
    IL_00e3:  stloc.0
    IL_00e4:  ldc.i4.0
    IL_00e5:  ldloc.0
    IL_00e6:  call       int32 [UnityEngine]UnityEngine.Mathf::Max(int32,
                                                                   int32)
    IL_00eb:  ret
  } // end of method PlayerController::get_AttackPoint

用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

xx425326908 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2017-9-21 21:18
NewsJai 發表於 2017-9-21 20:26
好像對方也有效..改不了 CanUseSkill 好像也改不到...

对,我改完也是这样,找不到其他能改的地方了
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

pigshowpig | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2017-9-22 01:29
由 手機網頁 發佈
似乎找到了 但是沒有會員 註冊還要邀請碼.....

點評

h t tps://g o o . g l /6zG2i9  發表於 2017-9-22 17:53
https://***/6zG2i9  發表於 2017-9-22 17:53
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

wingnight | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2017-9-22 14:38
由 手機網頁 發佈
古狗找就有了 但其實很難用 被怪打也是超痛 小怪多點就滅團了
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

98756411 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2017-9-25 13:38
用了直接帳號被刪除 fb還被盜 害我要重新來
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

南港林依晨 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2017-9-25 14:15
跟樓上一樣帳號不見!!用了後我的電腦變怪怪的,有毒?!
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

帥哥豪 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2017-9-26 01:09
由 手機網頁 發佈
有可以提供更高倍的修改嗎
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

sunkit | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2017-9-26 11:30
高倍修改是敵我一起高倍, 沒有用
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

poprock5981 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2017-9-29 23:09
樓上有問題的是用了"水晶之心修改器6.27 – 手機遊戲天堂"這個版本嗎?
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

la5252 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2017-9-30 23:21
對方也有效!!!!!!!!!!!!!!
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則