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[討論] 狙擊運作原理和封鎖尺度【更新】深度探討腳本細節0815回報

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bed4562003 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2016-8-15 00:44
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ehance320 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2016-8-15 00:50
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ehance320 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2016-8-15 00:51
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rex53099 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2016-8-15 01:04
好文  一定要推薦
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bed4562003 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2016-8-15 01:36
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augrex | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2016-8-15 01:46
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j62u6kove | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2016-8-15 02:05
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nasa20121221 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2016-8-15 02:15
太利害了. 要推~讚.
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bluebottle | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2016-8-15 02:17
本帖最後由 bluebottle 於 2016-8-15 02:19 編輯

版大這篇很重要,尤其是時間單位的申明,很多config.jsony在延遲時間的部分,有寫0的、1的、也有500的,在我自己被封鎖後開始認真查閱,這是毫秒為單位,也就是1000的數值=1秒,所以在模擬玩家動作、及抓寵的動作延遲時間,真的要搞清楚單位計算,再設定合理的範圍的時間(就算是數值500,也幾乎等於是0秒出手了,真有哪個人能這樣=_=")。

另外時速5km的部分,我自己倒覺得可以設定到15~20km左右,就像是坐在公車上,手機開著在路上跑,都會跳出訊息提醒:「請不要在開車時操作遊戲」,所以這時速應該還在合理範圍。

狙擊的部分,我的想法跟版大一樣,狙擊應該沒有被判定為飛人模式,如果被判定為飛人,馬上就會跑出軟BAN要解鎖的情況才是,我那個被打包走的那個帳號,就真的是飛人模式,上個小時在日本名古屋舞鶴公園,下個小時就改設定到香港去,這時候的登入馬上跑出軟BAN要解鎖的訊息;但狙擊的動作時,從未發生過要解鎖的訊號。

模擬「人行」與「丟球率」也重要,盡量更像個真人在玩,這樣才是最保險。

給版大鼓勵鼓勵~~
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