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[討論] 關於Y大版本的修復工作

 關閉 [複製連結] 查看: 4879|回覆: 78|好評: 0
51
ama_plus | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-4-29 11:47
方法2,最簡單的。

Bgirl.InGame.FieldDropItem.Start() : Void
-      this..radius = 1.5f;
+     this..radius = 150f;

半徑改成150,應該能拾取全地圖的箱子了。

點評

唉唷~這個不錯唷~!!  發表於 2016-4-29 19:48

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 樓主| wo2cyn | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-4-29 13:52
本帖最後由 wo2cyn 於 2016-4-29 14:04 編輯
ama_plus 發表於 2016-4-29 11:47
方法2,最簡單的。

Bgirl.InGame.FieldDropItem.Start() : Void

這個可以有 摁 回去我寫個單獨的類然後扔過來 作引用 這樣就不用每次單獨修改了 而且方便維護
Bgirl.InGame.FieldDropItem.Start() : Void
       if(bgirl.common.aaa::ishack())
          {
           this..radius = 150f;
           else
           this..radius = 1.5f:
          }
應該可以這麼來寫
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54
 樓主| wo2cyn | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-4-29 16:25
Y大,有一個問題,現在的修改都是通過在原有的代碼中插入調用作弊代碼來完成的,有沒有一種方法,是直接寫一段代碼讓原有代碼主動調用作弊代碼,這樣每次修正新版本的時候需要要將作弊代碼注入到新包里就行了

點評

注入代碼這種我不會。如果熟悉程式的話 應該可以寫一個自動更新的小程式應該不會太難吧 我沒學過這種,所有修改都是自己百度學來的  發表於 2016-4-29 16:39
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55
yifeixuer | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-4-29 16:36
ama_plus 發表於 2016-4-29 11:09
自動拾取應該有個很簡單的實現方法。
在怪物死亡時, 讓箱子掉在人物位置上。

人物坐標代碼
Singleton<CharacterManager>.I.player.CacheTrans.position
恩以後修改文檔里多加一句代碼就不用每次找混淆后的代碼了
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56
panda12 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-4-29 21:35
支持 ! 感謝前人 Y大 還有各位的努力 !
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57
jjolala | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-4-30 00:19
ama_plus 發表於 2016-4-29 11:47
方法2,最簡單的。

Bgirl.InGame.FieldDropItem.Start() : Void

真的可以耶
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love1314y | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-5-1 12:12
由 手機網頁 發佈
要加油喔 支持你
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orz06478 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-5-2 01:47
由 手機網頁 發佈
真的y大版本很好用沒開關還真不敢去打協力跟競技希望不要在有人當老鼠屎自己低調完就好請不要荒廢分享者的好意
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KITSIU0505 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-5-2 20:49
加油樓主
期待你的成果
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