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[修改版] 盜夢英雄修改

 關閉 [複製連結] 查看: 21349|回覆: 83|好評: 4
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klchin1209 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-16 12:59
ctko 發表於 2015-8-16 10:54
大大你好
有些部分想問一下
以您所提到的GetTeamSkillRate 為例子 裡面找不到10000f的這個部分

你这个是 1.5版本吗!我没1.5哦? 版本更新后我就没玩了。你把整个Managed文件上载来看看有哪里能修改才告诉你(这个游戏没玩了)。
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ctko | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-16 17:32
klchin1209 發表於 2015-8-16 12:59
你这个是 1.5版本吗!我没1.5哦? 版本更新后我就没玩了。你把整个Managed文件上载来看看有哪里能修改才告 ...

是呀大大這正是目前的1.5 版本
內容不太相同讓我不知從何下手

Managed.rar

1.6 MB, 下載次數: 23, 下載積分: 碎鑽 -1 個

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klchin1209 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-16 22:49
ctko 發表於 2015-8-16 17:32
是呀大大這正是目前的1.5 版本
內容不太相同讓我不知從何下手

不好意思晚了!才回复!  http://pan.baidu.com/s/1ntiU93z  这个是1.5版本修改好的你自己对对看就知道!修改的地方   PlayerFightObj 里面 GetTeamSkillFix / GetTeamSkillRate / InitFightProp()这个修改hp2陪 / TeamSkillDesc() 。然后
SkillInfoMng  里面 GetHealResult 这个是 奶妈 放大2陪 / GetSourceValue 这个是 水 技能放大2陪 。


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klchin1209 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-16 23:01
http://pan.baidu.com/s/1ntiU93z 这个是 1.5版本 更新能力2陪
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ray81917 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-17 01:05
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
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ray81917 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-17 01:12
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klchin1209 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-17 17:59
1.5版本 没什么变化! 打开PlayerFightObj 里面GetTeamSkillFix(BuffType) : Single这个是固定buff陪数
     private float GetTeamSkillFix(BuffType _type)
{
    if (this.teamSkillFixed.ContainsKey(_type))
    {
        return (float) this.teamSkillFixed[_type];
    }
    return 2f;  这里
}




  
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klchin1209 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-17 18:00
GetTeamSkillRate(BuffType) : Single里面

private float GetTeamSkillRate(BuffType _type)
{
    if (this.teamSkillRate.ContainsKey(_type))
    {
        return (((float) this.teamSkillRate[_type]) / 1f);这里
    }
    return 2f;这里
}

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klchin1209 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-17 18:04
InitFightProp() : Void 里面

  base.maxHP = base.baseMaxHP * (3f + base.maxHpPer);原版是1f 修改3陪够了
其他无效
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klchin1209 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-17 18:07
TeamSkillDesc() : String里面   技能陪数
  public string TeamSkillDesc()
{
    if ((this.teamSkillFixed.Count == 0) && (this.teamSkillRate.Count == 0))
    {
        return string.Empty;
    }
    string str = string.Empty;
    foreach (KeyValuePair<BuffType, int> pair in this.teamSkillFixed)
    {
        BuffType key = pair.Key;
        int num = pair.Value;
        float num2 = ((float) this.teamSkillRate[key]) / 1f;这里 原版是 除100
        str = str + ItemMgr.GetAttributeName(key);
        num2 += ((float) num) / ((float) base.level);
        if (num2 != 2f)这里 原版 0 陪
        {
            str = str + "+" + num2.ToString("F1") + "%";
        }
    }
    return str;
}
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