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[修改版] 盜夢英雄修改

 關閉 [複製連結] 查看: 22156|回覆: 83|好評: 4
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klchin1209 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-16 23:01
http://pan.baidu.com/s/1ntiU93z 这个是 1.5版本 更新能力2陪
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ray81917 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-17 01:05
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ray81917 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-17 01:12
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klchin1209 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-17 17:59
1.5版本 没什么变化! 打开PlayerFightObj 里面GetTeamSkillFix(BuffType) : Single这个是固定buff陪数
     private float GetTeamSkillFix(BuffType _type)
{
    if (this.teamSkillFixed.ContainsKey(_type))
    {
        return (float) this.teamSkillFixed[_type];
    }
    return 2f;  这里
}




  
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55
klchin1209 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-17 18:00
GetTeamSkillRate(BuffType) : Single里面

private float GetTeamSkillRate(BuffType _type)
{
    if (this.teamSkillRate.ContainsKey(_type))
    {
        return (((float) this.teamSkillRate[_type]) / 1f);这里
    }
    return 2f;这里
}

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klchin1209 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-17 18:04
InitFightProp() : Void 里面

  base.maxHP = base.baseMaxHP * (3f + base.maxHpPer);原版是1f 修改3陪够了
其他无效
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klchin1209 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-17 18:07
TeamSkillDesc() : String里面   技能陪数
  public string TeamSkillDesc()
{
    if ((this.teamSkillFixed.Count == 0) && (this.teamSkillRate.Count == 0))
    {
        return string.Empty;
    }
    string str = string.Empty;
    foreach (KeyValuePair<BuffType, int> pair in this.teamSkillFixed)
    {
        BuffType key = pair.Key;
        int num = pair.Value;
        float num2 = ((float) this.teamSkillRate[key]) / 1f;这里 原版是 除100
        str = str + ItemMgr.GetAttributeName(key);
        num2 += ((float) num) / ((float) base.level);
        if (num2 != 2f)这里 原版 0 陪
        {
            str = str + "+" + num2.ToString("F1") + "%";
        }
    }
    return str;
}
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klchin1209 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-17 18:12
SkillInfoMng 里面  这个是修改技能
  
GetHealResult(BaseFightObj, SourceType, Single, Int32, Single) : AttackResultInfo
里面是这样的
                     float num = Random.Range((float) (2f - Singleton<GeneralDefine>.Instance.HealRangeFactor), (float) (2f + Singleton<GeneralDefine>.Instance.HealRangeFactor));
    float num2 = ((this.GetSourceValue(_sourceType, _target, _specialValue) * onceFactor) / 10000f) + onceFixedValue;
    num2 = ((num2 * num) * ((2f + this.caster.healPer) + _target.healedPer)) + (this.caster.healNum + _target.healedNum);
    num2 *= 2f + this.caster.arenaDamagePer;
    info.resultValue = (int) num2;
    return info;
                             奶妈陪数修改 2陪已经很够了
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59
klchin1209 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-17 18:20
SkillInfoMng 里面  这个是修改技能

GetSourceValue(SourceType, BaseFightObj, Single) : Single这个是( 水 )能力 和 奶妈有效吧了

里面是这样 public float GetSourceValue(SourceType sourceType, BaseFightObj _target, float _specialValue)
{
    switch (sourceType)
    {
        case SourceType.SelfAttack:
            return this.caster.CurAtk;

        case SourceType.SelfMaxHp:
            return this.caster.MaxHP;

        case SourceType.SelfCurHp:
            return this.caster.CurHP;

        case SourceType.SelfDefense:
            return this.caster.CurDef;

        case SourceType.TargetAttack:
            return _target.CurAtk;

        case SourceType.TargetDefense:
            return _target.CurDef;

        case SourceType.TargetMaxHp:
            return Mathf.Min(_target.MaxHP, this.caster.level * Singleton<GeneralDefine>.Instance.MaxHealthDamageFactor);

        case SourceType.TargetCurHp:
            return Mathf.Min(_target.CurHP, this.caster.level * Singleton<GeneralDefine>.Instance.CurrentHealthDamageFactor);

        case SourceType.DamageValue:
            return _specialValue;
    }
    return 2f;这里  原版 0f
}


               
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klchin1209 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-17 18:27
没时间?多几天 教你们修改 占卜 。

不知道1.5版本还能够修改不?多几天检查看看才说 。
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