我也是用腳本精靈在自動玩。。
採用每個畫面去判斷謀位置的顏色。
是否符合當下畫面。來保證不會因延遲而無作動
-- 判斷鑽石白點,團戰模式
while not isColor(691,919,0xFFFFFF) do
sleep(1000)
end
sleep(1000)
--判斷彩毛,若有就執行,沒有彩羽就等待60秒
while not isColor(670,580,0xFFFFFF) do
toast("等待 彩毛 產生")
sleep(3000)
toast("沒彩毛 回主頁")
sleep(3000)
--判斷 進入關卡內(飛彈白點)
while not isColor(110,200,0xFFFFFF) do
sleep(500)
end
toast("對戰 開始")
sleep(250)
--判斷贏上面的白點,不是就持續出兵
while not isColor(535,638,0xFFFFFF) do
toast("自動出寵")
touchClick(80,890)
sleep(100)
touchClick(80,750)
sleep(100)
touchClick(80,630)
sleep(100)
touchClick(80,490)
sleep(100)
touchClick(80,360)
sleep(100)
touchClick(95,1115)
sleep(100)
--飛彈 touchClick(120,200)
--間隔0.5秒 sleep(500)
end
toast("停止出寵")
sleep(1000)
--判斷贏框框,閃亮光點是否出現
--結束 輸/贏 畫面,轉場等待5秒
while not isColor(655,780,0xFFFFFF) do
sleep(500)
end
以上有2段。。
一段是偵測有沒有彩毛。(一直偵測毛,只要有毛就會自己打)
一段是持續出寵。(因為判斷 贏 字。所以無關做戰長度)
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