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2153030 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-9 10:24
terrywany2k 發表於 2015-8-9 05:48
99%中獎這個不好說... 因為伺服端的代碼看不到.. 但客戶端的代碼完全可被反編譯.. 你以為我是隨便猜測的? ...

我沒有說你隨便猜測啦
我只是在想真的有改UI那麼簡單嘛XD?
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52
terrywany2k | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-9 14:52
2153030 發表於 2015-8-9 10:24
我沒有說你隨便猜測啦
我只是在想真的有改UI那麼簡單嘛XD?

自己用.net reflector反編譯一下不就知道?
我說發送"凸"的數據是在UI內... 那只是一個NGUI的button.. 為何不可在UI內? 那個又不需要做複雜的計算.....
不知你對C#/Unity有多熟悉... 也不知道你對遊戲製作有多熟悉.... 但有些事情可能沒有想象中複雜...
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53
terrywany2k | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-9 21:00
另外以下就是我凸了1星4島的Debug Log記錄.. 內包含發送數據和回傳數據... 所以嘛...


  1. I/Unity   ( 2660): [Network] request asset(c:1,v:1): file:///data/data/jp.colopl.wcat/cache/new_assets/465/1022770104.unity3d (Item/Images/item_200010.png)
  2. I/Unity   ( 2660): [Network] receive asset: file:///data/data/jp.colopl.wcat/cache/new_assets/465/1022770104.unity3d (Item/Images/item_200010.png)
  3. I/Unity   ( 2660): asset load: Item_Images_item_200010_png
  4. I/Unity   ( 2660): [Network] request add data field: {"ucId":"299661019","exceedType":1}
  5. I/Unity   ( 2660): [Native] Version Name: 1.0.36
  6. I/Unity   ( 2660): [Network] request: http://wcat.colopl.jp/ajax/deck/exceed
  7. I/Unity   ( 2660): [Network] receive (txt): {"error":0,"result":{"card":{"ucId":"299661019","cId":20200520,"preName":"u5357u56fdu306eu534au7363u5a18","name":"u30bfu30d3u30a3","rar":1,"lv":1,"exceedCnt":1,"exceedCostType":0,"exceedMaxCnt":4,"heroFlag":0,"hp":180,"sp":22,"atk":40,"def":40,"hit":75,"agi":60,"addHp":12,"addSp":2,"addAtk":6,"addDef":3,"addHit":2,"addAgi":0,"flameBlock":0,"slowBlock":0,"shockBlock":0,"darkBlock":0,"freezeBlock":0,"poisonBlock":0,"sleepBlock":0,"loveMax":280,"love":0,"loveLevel":0,"loveMaxLevel":5,"lovePrev":0,"loveNext":10,"addLove":1,"greetFlag":0,"evolveStep":0,"cost":2,"comboLevel":1,"comboNum":2,"asId1":20206,"asId2":-1,"asExtId1":-1,"lsId":500001,"weaponId":2,"motionType":2,"excludeFlag":0,"nextCardId":0,"tribeType1":6,"tribeName1":"u30b9u30adu30ebu30bfu30a4u30d7","tribeType2":0,"tribeName2":"","modelId":20200520,"talkEventName":"u30bfu30d3u30a3","asName1":"u30d5u30a1u30a4u30e4u30fcu30cau30c3u30afu30eb","lsName":"u3084u3063u305fu3063u305fu3093u305eu30fcu3063
  8. I/Unity   ( 2660): [Network] receive (msg): {"error":0,"result":{"card":{"ucId":"299661019","cId":20200520,"preName":"南国の半獣娘","name":"タビィ","rar":1,"lv":1,"exceedCnt":1,"exceedCostType":0,"exceedMaxCnt":4,"heroFlag":0,"hp":180,"sp":22,"atk":40,"def":40,"hit":75,"agi":60,"addHp":12,"addSp":2,"addAtk":6,"addDef":3,"addHit":2,"addAgi":0,"flameBlock":0,"slowBlock":0,"shockBlock":0,"darkBlock":0,"freezeBlock":0,"poisonBlock":0,"sleepBlock":0,"loveMax":280,"love":0,"loveLevel":0,"loveMaxLevel":5,"lovePrev":0,"loveNext":10,"addLove":1,"greetFlag":0,"evolveStep":0,"cost":2,"comboLevel":1,"comboNum":2,"asId1":20206,"asId2":-1,"asExtId1":-1,"lsId":500001,"weaponId":2,"motionType":2,"excludeFlag":0,"nextCardId":0,"tribeType1":6,"tribeName1":"スキルタイプ","tribeType2":0,"tribeName2":"","modelId":20200520,"talkEventName":"タビィ","asName1":"ファイヤーナックル","lsName":"やったったんぞーっ!","lsDesc":"獲得ソウルが小アップ","lsType":1,"lsNum1":10,"lsNum2":-1,"lsNum3":-1,"lsNum4":-1,"ps
複製代碼
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appletext01 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-10 09:42
terrywany2k 發表於 2015-8-9 21:00
另外以下就是我凸了1星4島的Debug Log記錄.. 內包含發送數據和回傳數據... 所以嘛...

...

請問Debug Log 的IL code是甚麼 ?
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terrywany2k | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-10 11:17
appletext01 發表於 2015-8-10 09:42
請問Debug Log 的IL code是甚麼 ?

Inject Debug Class內的Debug.Log, Debug.LogWarning, Debug.LogError, Debug.LogException
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appletext01 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-10 11:48
terrywany2k 發表於 2015-8-10 11:17
Inject Debug Class內的Debug.Log, Debug.LogWarning, Debug.LogError, Debug.LogException

請問是不是要自行新增需debug的type ?
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57
terrywany2k | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-10 17:37
appletext01 發表於 2015-8-10 11:48
請問是不是要自行新增需debug的type ?

call Unity的Debug 功能就可以
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58
kitming8 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-10 21:34
感謝各位大大
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59
a123654a | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-14 16:59
有沒有綜合載點包 然後這些感覺還沒完成
都改好怎麼反壓回去
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60
冰天思绪 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-8-21 20:58
樓主,請問虹晶需求怎麽改成小虹石
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