好玩哦~~攻略++




一、寫在前面的話:
這是款韓國出的ARPG遊戲,之前在安卓上玩過一點點3,不過沒研究過。這幾天捧著touch把4里面的3個職業都玩了個遍(德魯伊還沒玩),也遇到一些小問題,在威鋒上看還沒有人寫攻略。所以自己動手豐衣足食,以下內容都是自己一字一句打上去的,圖也是自己截的,僅獻給各位鋒友作為新年禮物吧~ 本人雖然不懂漢化,不過英文翻譯還是可以的……喜歡的話加個分,不喜歡也請別噴~
此外,為了快點完成遊戲攻略,我是用了內購補丁的,可以讓遊戲進行更加順利自己玩得更爽。這裡特別說明一下……
二、遊戲系統篇:
這裡先介紹遊戲裡面的系統還有一些常用詞語和縮寫的意義,職業和技能第三部分講。
0、玩家對戰和地下城任務(PVP & ABYSS)。這兩個系統也是這個遊戲的一大特色,具體放到第七部分細說。
1、人物狀態(STATUS)。這裡看得到你的人物狀態,包括各種屬性點數。
第一排:ATT(ATTACK)攻擊,DEF(DEFENCE)防禦,HIT(HIT RATING)打擊率(即命中)。
第二排:CRI(CRITICAL)致命一擊,C.DMG(CRITICAL DAMAGE)致命傷害(加成傷害),EVA(EVASION)閃避,C.EVA(CRITICAL EVASION)致命閃避。但是請注意一點,這裡的致命一擊也好閃避也好,不是指的幾率,就是說你即便把致命一擊堆到100也不會每次都打出致命。這個是有一定的計算公式的。
第三排:STR(STRENGTH)力量,DEX(DEXTERITY)敏捷,CON(CONSTITUTION)體力,INT(INTELLIGENCE)智力。另外需要注意的是,每個職業在加點時候都是有一點區別的,這個區別不是說戰士主力量刺客主敏捷這樣的區別,是說即便同樣加敏捷,職業不同其加成的數值也不同。比如,火q1an9 手的智力除了防禦和血以外的數值全部都加成,但是對戰士來說,加智力就只是加打擊、致命閃避還有藍這三項。(具體區別請看第三部分職業篇)
2、裝備(EQUIP)。不用多說,阿拉伯數字大家都懂,自然是加的越多越好。具體裝備分析請看第四部分裝備篇。
3、物品(INVEN)。子項目從左到右是這樣的:
EQUIPMENT,你穿戴的裝備;
ORNAMENT,飾品,即項鏈(NECKLESS)戒指(RING)護身符(AMULET);
MISC,藥品,其實很雜,回覆藥(POTION)、強化用的材料、精靈出來的符文石(RUNE)和技能石(SKILL STONE)都在這裡
MATERIAL,材料,即合成用的材料。合成書裡面是配方(RECIPE),打野怪會掉,物品商人(ITEM MERCHANDISE)那裡只能買到20級的套裝配方,而且材料也不好打,成功率不高,出極品幾率更低,不推薦做這個套裝。挖礦的各種石頭也在這裡,具體的請看第四部分物品篇。
TITLE,頭銜,這個挺有意思,有點像一些遊戲的成就系統,當你達成一定的遊戲要求之後就會獲得各種各樣的頭銜,而且有意思的是,頭銜也有分等級~
QUEST,請求,即任務。這裡是裝任務需要的材料的,比如收集的話啊、怪物掉的碎片啊之類的。
4、技能(SKILL),技能樹一目瞭然,不敖述。三種技能:ACTIVE(主動技),PASSIVE(被動技),BUFF(增益技能)。其中主動和BUFF是可以上快捷鍵的。詳細的介紹請看第三部分。
5、仙女(FAIRY),這個系統非常有意思,總的來說就是暫時的一個屬性或者各種能力的BUFF,並且自動觸發,具體介紹請看第五部分仙女篇。
6、任務(QUEST), 不知道要做什麼的時候可以看任務介紹。不過大多數情況下只要看一下地圖就知道要去哪裡了。世界地圖裡面閃著黃色光的地方就是目的地~另外要注意的是,做任務時候要提前設定好家在哪裡,世界地圖插著小旗的就是,這個可以找每個城市的傳送祭壇旁邊的老伯幫忙設定。如圖,對話後第一項:
7、系統(SYSTEM),玩遊戲的都懂,就不詳細說了。
這裡補充個銀行(BANK):銀行在內購商店裡面,可以把自己的裝備和仙女用的石頭放進去(別的不行)。一方面可以緩解背包壓力,另一方面自己打到別的職業的好裝備時候可以給別的號玩~ 一共只有30格,使用方法也很簡單,先點進去銀行之後再點右上的背包(INVENT),然後選你要存放的物品就行了(To Bank),反之亦然~
另外,儘管只能把裝備和仙女石頭放進去,但是這已經足夠了。例如,當你的刺客合成了一顆+42的智力石頭時候,你可以把火q1an9或者德魯伊的裝備放進銀行,然後刺客再取出來把石頭鑲上去~
三、職業及技能篇:
遊戲裡一共有四種職業可供選擇,沿用網上的譯法:戰士(SLAYER),刺客(BLADER),火q1an9 手(RANGER)和德魯伊(DRUID)。一開始遊戲用的是戰士,耍大劍的,不喜歡開始一會兒後可以換。下面依次介紹下這幾個職業(德魯伊研究後再補上):
1、戰士。
近戰耍大劍,身強體壯,非常威猛。優點是天生血厚耐打,攻擊輸出也表現不俗,打擊感十足,而且技能耗藍少。但是缺點也不是沒有,敏捷很低,意味著閃避低,閃避低就要挨打,這點刺客有絕對優勢。這點影響很大,尤其是在打BOSS時候,BOSS的致命幾率一般都很高,這就是為什麼戰士明明血厚防高還很容易被秒。
接著說下戰士的技能。戰士有幾個BUG輸出技能,還有很強力的控制技,用得好的話打小BOSS基本可以完虐。大BOSS有霸體沒辦法控制,而且連技能也有很大風險。比較好用的連擊的話,打小BOSS或者兵時候,先拉兵,然後回頭吼一聲全部恐懼,接著放衝擊波,這兩下下來基本小兵就全沒了,然後調整好方向直接直線衝擊向小BOSS衝過去,最好的就是直接撞暈然後逼到角落,接下來上破甲(一開始上也可以)然後狂毆不止吧。PVP的話這麼打效果不好,這塊我放到第七部分說。
第一個BUG就是初始技能破甲(Armor Break),加滿後打4下4.8倍的普攻減防47%持續15秒!基本打BOSS第一下都是上這個,BOSS霸體不會被擊退,這招打小兵是有一定幾率擊退小兵的,所以打小兵的話要壓q1an9角才能發揮最大輸出。
第二個初始技能直線衝擊(Line Drive)也很不錯,雖然傷害低了點,連技能時候.能力很強。直線衝擊下面的衝擊波(Sword Wave)也很好用,打擊範圍很廣,差不多面前半個屏幕都打得到,清兵神技。
15級可以學到戰爭咆哮(Battle Howl),神技,而且範圍是一個扇形,比衝擊波的打擊寬度更寬,不過沒衝擊波打得那麼遠。主要是拿來控制用,吼完小兵會傻站幾秒給你狂毆。
中期主動技有25級的大旋風(Whirlwind)和20級的地裂(Earth Break)。不推薦地裂,地裂是打擊自己周圍一圈的敵人,但是又不如蘇拉之舞(Dance of Sura)那麼牛X,打一下就沒了,完全沒有清兵的效果。反倒是大旋風這招,基本所有遊戲裡面的戰士或者野蠻人都有這個技能,來源可能是暗黑裡面野蠻人的經典神技…這招注意轉的時候是可以走動的,所以是脫圍反殺的清兵神技,打BOSS時候也很好用,加滿後輸出非常高,轉得時間很久。
之後還有兩招主動技:黑洞(Blackhole Sting)和變身(Avatar阿凡達…)。黑洞是控制神技,而且可以把敵人拉到你面前,拉過來定住兩秒任你蹂躪,傷害一般,很耗魔。阿凡達的話就是個BUG,雖然沒有霸體,不過可以在HARD模式把小BOSS打得直流汗…變身時候是不可以用別的技能的,所以技能甩完了後直接變身吧。升滿後持續35秒,非常非常久的一個BTBUFF,而且攻擊還加25%血多了50%…我一直都拿來當真正的大招用。
最後兩個大招的話,每個職業都有的Area Zero是必點的,被動技能,可以有一定幾率不費藍狂放技能。另外一個龍息(Dragon Aura)實話說一次都沒用過,確實是個很強力的buff,攻防都加30%持續25秒,不過個人覺得有了變身之後這招反而顯得沒什麼性價比了,而且很耗藍。
BUFF技能看你怎麼玩,建議用內購補丁,全部點滿也沒所謂,不過我很少用BUFF,因為主動技能都很好用,已經把快捷欄佔滿了。BUFF裡面有一招反傷(Scale Aura)看上去很厲害,但實際上打BOSS根本沒用,他的血比你多幾十倍,秒你的那點傷害給自己不過是撓癢癢。
不打補丁的話可能玩起來會比較艱難,畢竟遊戲本身免費的,人家就靠內購賺錢了…另外被動也全滿,ZEN加技能點。
戰士的加點:肯定是主力量。但是不是說別的就不加了。體力也是要適當加一點,智力如果實在藍不夠用也可以加。加點比例推薦(10來算):力量6體力2~3,剩下智力或敏捷,或者不加。滿級之後洗點重加,如果裝備提供的智力夠用的話就沒必要再點智力了。
再說下每種屬性點數的具體效果:
1力量加成:7點攻擊、2點防禦、0.08點命中、0.04點致命、0.15點致命傷害。
1敏捷加成:1點攻擊、0.12點命中、0.12點致命、0.06點致命傷害、0.1點閃避、0.12點致命閃避。
1體力加成:16點血、5點攻擊、3點防禦、0.1點致命傷害、0.04點閃避。
1智力加成:12點藍、0.16點命中、0.06點致命閃避。
2、刺客。
近戰舞雙刀(三刀?),身手輕巧。優點是敏捷高,真的很高,閃避非常高,致命非常高,打人痛而且不容易死。缺點太明顯了,就是敏捷太高了,別的屬性成長差,血少藍少,特別是中後期會覺得藍很不夠用,刺客技能很華麗但是也很吃藍,而且防禦相比戰士來說低了N個檔次……所以即便閃避高也是個博人品的東西,自身還是非常脆的。
再說說刺客的技能。刺客技能以華麗著稱,而且傷害也相當可觀(比起戰士還是稍遜一籌)。
第一招迷蹤步(Shadowstep)其實個人覺得很雞肋,特別是面對一個敵人的時候,很容易打不到人家,自己還在那裡閃來閃去閃得很HIGH。加滿了之後還可以,BOSS戰或者PVP不好用。不用內購補丁的朋友可以不加此技能。
另外一個初級技能十字衝擊(Windcutter)一開始也覺得很雞肋,效果一般,但是加滿後發現輸出確實不差,而且關鍵是有一定幾率打出睡眠效果。打擊範圍和戰士的衝擊波差不多。還有個優點就是省藍~
10級時候可以學一招劍氣冰環(Exploding Sword),這個也挺好用,自身周圍一圈的敵人全部減速,到後期可能輸出顯得略差。
15級有一招風之舞步(Dance of Wind),中規中矩,拉兵後轉身清兵也挺好用。20級可以學到無影之劍(Invisible Blade),這招是神技,神似失傳已久的蜀山派御劍術…打擊自己身邊一圈的敵人輸出很高,不過一開始打擊範圍比較小不好把握,而且也比較耗藍。
25級的風車手裡劍(Blade Windmill)實際上是刺客除蘇拉之舞以外輸出最高的一個技能,但是前提是敵人近身,而且是貼身,因為一開始劍繞著自己旋轉的時候也是有傷害的,而且80%的傷害都在這裡。最好是先用十字衝擊把敵人睡眠再貼身用這招,BOSS站時候貿然接近BOSS是非常危險的…
後期的兩個35級的技能都是神技。蘇拉之舞(Dance of Sura)就不說了,那輸出誰用誰知道。鬼影重重(Mysterious Shadow)可以製造幾個自己的分身,分身和自己輸出一樣並且自動攻擊,不是無敵(不好意思,之前說錯了)。這相當於你在十幾秒的時間內突然輸出增加了N倍。技能5級和10級會多加一個分身,10級5個分身…
大招兩個,第一個大家都一樣。第二招吸血鬼之息(Vampiric Aura)個人覺得性價比一般,也是buff,耗藍多但是效果不怎麼明顯,點滿10%的吸血25秒。如果有橙裝的吸血劍再加上精靈給的BUFF就可以無視這招了
刺客加點的話,當然主敏捷。網上有人說用全敏,個人不推薦,看上去確實輸出很高,但是相應的自身防禦差續航能力也差。特別是BOSS戰時候基本中個技能就直接跪了。比例大概6點敏,剩下的看著加,我是主敏捷副體力。後期裝備起來了的話就可以洗點然後就加敏捷和體力。
每種屬性點數的具體效果:
1力量加成:3點攻擊、1點防禦、0.09點致命、0.12點致命傷害
1敏捷加成:6點攻擊、0.85點防禦、0.12點命中、0.18點致命、0.21點閃避、0.16點致命閃避
1體力加成:16點血、2點攻擊、2點防禦、0.08點致命傷害、0.06點閃避
1智力加成:12點藍、0.16點命中、0.06點致命閃避
3、火q1an9 手。
遠程(很坑爹的遠程)職業,火力威猛,技能華麗,打擊範圍廣,而且有幾招大範圍AOE傷害奇高。個人覺得是打最後BOSS打得最爽的職業。缺點是身子骨不夠堅挺,不光光血少而且防禦也不高,更慘的是閃避也是不上不下,而且遠程又遠得不夠徹底,基本面前3個身位的距離,想打游擊保命也很難…
火q1an9 技能方面,總體來說實用技能不如戰士和刺客那麼多,但是AOE範圍技非常強悍。另外,由於自身天生射程問題,一般都需要加上5級時候學的BUFF技:加農炮(Cannon Booster)。
1級的初始技能減速之彈(Slow Shot)還是蠻實用的,5級時候可以學一個有跟沒一樣的技能,擺一台機器在那裡噴火,而且還不能動…
10級技能散射之彈(Reflect Shot)初期還是挺好用的,中規中矩,中後期有了AOE技能之後基本用不到了。15級時候可以學會一招非常華麗的技能:鐳射光(Charge Shot),這玩意看上去很牛X一道比人還粗的激光射出去一條直線的敵人全中,但是初期很吃藍,能用兩次就不錯了,所以不怎麼推薦。
20級學到瘋狂掃射(Extreme Kill),對自己周圍一圈的敵人狂射不止,輸出相當高,很實用!25級的雷電球(Lightning Bolt),效果也還不錯,有時候方向沒控制好會落空,但是這招PVP時候很好用,效果和戰士的黑洞一樣可以定住敵人。
30級時候可以學會本職業最BT的AOE技能之一:q1an9 林彈雨(Concentrated Shot),這一招是自動鎖定屏幕內的全部敵人的(但是敵人身體要全部在視野範圍內),然後天降紅色激光,技能介紹裡面說是發了信號給衛星然後衛星幫忙射的…總之很強大,火q1an9後期的核心技能。
35級那個蠱惑人心(Temptation Explosion)個人覺得沒啥意思,玩玩可以,不實用。你沒辦法控制受控敵人的移動也沒法控制爆炸時間,所以不定性太強,輸出不穩定。
最後的第二個大招,五雷轟頂(Thunderbolt)也很強悍,缺點就是吃藍,2級一次788。最後BOSS戰的時候基本打法就是跑到兩個腿中間放這招和q1an9林彈雨,直接秒掉腿然後再對BOSS狂毆不止。
火q1an9 加點的話,主敏捷副智力,這個必須的。火qian9 很有意思,智力是個很重要的屬性,除了血和防禦其他的什麼都加。而且智力上去了藍也多,放起技能也爽快,能續航,不像刺客那種打一波流。比例大概5敏捷2~3智力,然後點體力。力量可以基本忽略。洗點之後還是加敏捷智力和體力。
每種屬性點數的具體效果:
1力量加成:1.4點攻擊、0.85點防禦、0.04點致命、0.1點致命傷害
1敏捷加成:5.5點攻擊、0.12點命中、0.14點致命、0.05點致命傷害、0.14點閃避、0.1點致命閃避
1體力加成:20點血、2.4點防禦、0.04點閃避
1智力加成:16點藍、4.9點攻擊、0.16點命中、0.04點致命、0.08點致命傷害、0.07點閃避、0.08點致命閃避
4、德魯伊。
遠程職業,攻擊有半自動追蹤效果,輸出理論上四個職業中最高,非常耐打,全屬性都可加。這幾天把德魯伊也稍微研究了一下,整體感覺不錯,但是對裝備要求比較高,PK很厲害(絕對不輸給戰士)。
先說德魯伊的技能:
一級就可以學到加智力的被動技能先祖智慧(Ancestral Wisdom)還有毒蛇守衛(Serpent Totem),不建議加蛇棒,不用內購的話可以不加這個技能,初期非常雞肋,蛇棒攻擊範圍是面前的一條直線,而且距離也很短…到後期的話,你根本就不會再用這個技能了…
5級時候可以學會變熊(Spirit Bear),這個要點一點,因為這條技能下去有兩個被動技都很重要。但是就個人使用經驗來看,變熊也是個不錯的技能,變身之後非常肉,而且可以用各種BUFF,最重要的是可以用火焰路徑(Fire Step)!!所以技能點充足的話這條的技能都點滿也無妨。
10級時候可以學會兩個主動技,一招荊棘纏繞(Entangling Roots)還有連鎖閃電(Lightning Chain),兩個都是非常實用的技能。纏繞這個技能是AOE+團控,使用起來要注意調整好釋放的位置和方向,藥瓶丟出去的距離是固定的,中期配合火海之葬(Firewall)清兵效果拔群。連鎖閃電是會彈射的,面對一群敵人的時候運氣好的話可以全部都電暈。
15級可以學會德魯伊的最強技能,也會是這個遊戲裡面最BUG的技能,攻防一體,無解輸出:火焰路徑(Fire Step 暗黑的影響真的太大…)。這個技能說什麼都要點滿,耗魔不高,CD短,DPS奇高。基本用法就是開了火徑然後繞著BOSS或者直接硬蹭他,然後就會看到BOSS的血像倒水一樣嘩啦嘩啦就沒了…說防禦主要是在PK的時候,這部分放到第七篇講。另外要注意的是,如果開了火徑衝到人群中了,最好再種一棵樹給自己回血…
20級的技能,火海之葬(Firewall)也是非常實用的小範圍AOE,一般配合纏繞一起用。
25級可以學到捨身一擊(Spirit Crash),這個要在變熊的時候才可以用,可以把敵人擊暈,傷害也不低,喜歡玩熊德的朋友可以點滿這招。另外還必須提25級的被動技能桀驁不馴(Untamed Recovery),這個點滿後有接近五分之一的幾率吸收敵人的傷害,意思就是回血…絕對BUG啊,特別PK時候,打著打著突然血又滿了,就是這情況,讓德魯伊變得更肉更耐打。
30級的BUFF技能神之力(Power Command)非常可怕,點滿後全屬性加30%持續14秒,這也是為什麼我說德魯伊這個職業四個屬性都可以堆的原因之一。
35級可以學到另外兩個神技,龍捲風(Hurricane Shot)和生命之樹(Tree of Restoration)。龍捲風這個技能清兵、PK、BOSS戰都非常實用,特別是PK,這個下面說。向面前發出一個龍卷把遇到的敵人都吹到空中,大概有半秒左右的滯空時間,下來之後敵人面朝的方向會改變。生命之樹就不用說了,那回血效果沒的說,關鍵是PK也可以用!PK是不允許用回覆藥的,也就是說只有德魯伊可以在PK時候回血…
最後40級的大招,自然之怒(Nature's Fury),也是BUFF,不過非常BT,攻擊力還有攻擊距離加60%!!天啊這加成也太逆天了吧…神之力+自然之怒+變熊…PK被德魯伊普攻秒掉也不奇怪…
很好用的一個懶人玩法就是,開火徑,然後開兩個BUFF(神之力和自然之怒),然後衝到人群裡蹭怪蹭BOSS…必要的時候種一棵樹…(我用這個打法可以在訓練所玩到50層全過……)
再說下德魯伊的加點:
德魯伊加點太奇妙太科幻了,也有不少同學問我德魯伊要怎麼加點,但是我真的還沒參透這個職業,還沒有一個比較完美的方案。說他奇妙是因為,4個屬性都加攻擊,並且力量還加血加防,非常有意思。另外,和戰士一樣,體力也加攻加防,而且比力量加得還多,敏捷加攻擊不過加得少。這也就意味著,德魯伊的加點優先級應該是智力--體力--力量--敏捷。
每種屬性點的具體效果:
1力量加成:7點血、2.6點攻擊、1.25點防禦、0.08點命中、0.06點致命、0.1點致命傷害
1敏捷加成:1.3點攻擊、0.12點命中、0.1點致命、0.05點致命傷害、0.1點閃避、0.08點致命閃避
1體力加成:20點血、3.25點攻擊、2.4點防禦、0.06點致命傷害、0.06點閃避
1智力加成:18點藍、4.875點攻擊、0.16點命中、0.08點致命、0.14點致命傷害、0.1點致命閃避