在學習 Python 一段時間後,我一直想挑戰一些更有趣的應用,而《Python遊戲開發(PyGame基礎篇)》這本書正好打開了一扇新的大門,讓我認識到原來程式不只用來寫計算、處理資料,還可以創造一個會動、會互動的遊戲世界。
這本書循序漸進地介紹了 PyGame 的基本架構,包括視窗建立、載入圖片、鍵盤控制、碰撞判斷、聲音播放等功能。每一個章節都配有實作範例,讓我能立即看到自己的程式「動起來」,這種成就感是學其他語法時從未體會過的。
我特別喜歡書中提到的「事件迴圈」與「畫面更新」概念,這讓我更深入理解了遊戲背後的邏輯:畫面不是一次畫完,而是不斷重複偵測玩家輸入、更新遊戲狀態、重新渲染畫面,這也訓練了我寫程式的邏輯清晰度與結構思考能力。
此外,這本書也讓我第一次體驗到「創作」的樂趣。雖然只是改改角色圖片、調整速度、或加一個新功能,但每一次小改動都讓我對程式的掌控力更強,也激起了我往更進階遊戲設計邁進的動力。
《Python遊戲開發(PyGame基礎篇)》不只是教你寫遊戲,更是一個訓練邏輯、創造力與解決問題能力的學習過程。它讓我從「學語法」轉變成「用程式做出有趣的東西」,這樣的轉變,讓學習變得更有熱情、更有目標。
如果你是對遊戲、動畫互動有興趣的 Python 初學者,我非常推薦這本書,它是讓你從基礎邁向創作的第一步。
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