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[攻略] COC野蠻人之王升級分析 英雄升級綜合解析

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發表於 2015-12-8 14:07

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  COC野蠻人之王升級分析 野蠻人之王值不值得
          課題是英雄升級,以野蠻王為例子,對比1級和30級
       

                               
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          1、英雄的升級與一般部隊的升級完全兩碼事
          英雄本身即是個單位,同時也是個建造單位用的「兵營兼營地」。 一般部隊升級,在提升能力的同時,提高製造價格,生產時間不變。英雄升級,在提升能力的同時,沒有提高價格,但卻提高瞭製造時間。
          由於「氣和黑水等資源本來就是用來造兵的,而且搶劫之後往往還能收回成本。沒人會去在乎多花點資源,一般部隊肯定是要升級的。 試想一下,如果一般部隊升級將導致,生產效率降低。是否還要升級就值得思考瞭。有得有失,就不能定性分析,必須定量分析。
          2、對於沖分,且寶石無限多的人來說,不用往下看瞭
          血的總量提升瞭,秒傷提升瞭。睡眠時間提升瞭也無所謂(因為每次都是秒活野蠻王)。即使不是每次都秒活,至少每次戰鬥前,可以蓄積的「總戰鬥力上限」提升瞭。雖然進攻節奏極大幅度的減慢。但是有個別情況,打到最後,強弩之末,就差這一刀,基地就打下來瞭,全看英雄等級定勝負的現象也是有的。所以即使你沒有無限的寶石,也不能百分之百的全盤否定英雄等級的作用。(尤其是處於3000分以上且打算繼續常年呆在3000分以上的玩傢。)
          從英雄本身兼顧的「兵營兼營地的職能」職能來看,效果類似於,犧牲「兵營」為代價,提升「營地」的容納上限。(為什麼說犧牲兵營,看稍候分析)
          3、如何評價英雄的綜合性能
          3.1、部隊整體綜合戰鬥能力,可以說就是從頭至尾造成的總傷害量。(忽略排序因素和操作技巧後)總傷害量=輸出效率*輸出時間。(忽略陣型因素和打擊順序後)輸出時間正比例與血量。所以部隊的綜合戰鬥能力,在忽略擊殺順序的要素後,=總攻擊力*總血量。
          3.2、對於一般兵種在協同作用的情況下,往往隻能發揮他的一項優勢。
          例如Giant的功效主要不在自身的攻擊力,而在於血(也就是時間)掩護其它的「DPS職業」,這時候。他的攻擊力是否增加10% 完全沒意義,如果血增加瞭10% 才能發揮作用。
          當然也有Pekka和龍這種,自身既是肉又是DPS的職業。
          哪項指標是該部隊的核心因素,要看你部隊編製中的其它部隊更偏重於哪個類型。具體到野蠻王,哪項屬性占主要因素,要定量分析和對比野蠻王的「攻/血比」是否大於你部隊的整體 「攻/血比」。(極端點的例子,出門純帶20個胖子的人主要用野蠻王的攻擊力。出純帶200弓箭手的人主要用野蠻王的血。)
          正常打錢情況下(什麼叫「正常情況」需要另開貼,1000字以內說不清楚,有興趣的人可以自己去酸酸),野蠻王的「功/血比」是小與你部隊的整體綜合情況的。野蠻王主要用的是他的肉。(pekka同理,這也是為什麼純用pekka不行,還要配wizzard的原因。)
          防守的時候就更不用說瞭,不會天天看到pekka的玩傢,秒傷150和秒傷468的野蠻王,面對敵人的打錢部隊,可以說完全沒區別,都是1刀一個。
          4、定義過野蠻王的「綜合性能」之後,我們就可以分析,打錢的人是否要「升級」瞭
          打錢人要野蠻王,需要的是每隔一段時間的免費勞動力。是否免費其實不是關鍵。關鍵在於變相提升造兵速度,相當於多瞭一個兵營造兵。 這個兵營的對於「綜合性能的產出率」將如何變化呢?
       

                               
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          4.1、粗略估算產出率(血/睡眠時間)
          Lv01 =1500/60 =25 (DPS 150)
          Lv30 =4678/234 =20 (DPS 468)
          這說明秒產出變低瞭。升級後,你的這個「額外的兵營」血生產效率減少瞭20%。
          4.2、更精確的分析,就必須要參考你的整體配置瞭。
          舉個簡單的例子(忽略操作手法和挨打順序問題):
          假設你的部隊配置220=barb20+archer80+goblin60+giant8+(wb10),不看wb。
          總血量=110*20+44*80+52*60+800*8=2200+3520+3120+6400=15240
          總Dps= 26*20+22*80+64*60+37*8=520+1760+3840+296=6416
          部隊綜合傷害能力=97,779,840,
          以此為基礎,分別在綜合能力上追加。
          lv01 野蠻王,綜合性能=16740*6566=109,914,840(提升瞭12,135,000)
          lv30 野蠻王,綜合性能=19918*6884=137,115,512(提升瞭39,335,672)
          39335672/1213500=3.2415 < 3.9 = 234/60
          說到這裡就看明白瞭?結論是,在已有部隊的基礎上,Lv30「使用效果」是lv1的3.2倍。而lv1的「使用頻率」是lv30的3.9倍。「綜合性能生產效率」減少瞭18% =(39-32)/39(比粗算的20%略少)
          同時我們也看到瞭人口總數量,對綜合戰鬥能力提升的影響有多大。人口總數上升最後那幾個,綜合性能迅速提升。多一個lv30野蠻王,和沒有相比,綜合性能提高瞭40%之多。
       

                               
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          全文總結
          這不是在討論,花黑水升級是否劃算的問題。而是在討論白送你lv30英雄要不要的問題。
          我不是在告訴大傢一定,不能要升級野蠻王。而是在告訴大傢分析方法,根據自身情況,自己去分析。
          我不單單是在說野蠻王,也不單單是在說CoC,甚至不僅是遊戲。而是在告訴大傢「世間萬物,一切皆可定量分析。」沒有過程的結論都是值得置疑的,要摸索背後的道理。中國的未來不能再出現「70邁」現象!
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