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[討論] 有辦法可以從103的修改版看出怎麼改怪跟寶箱數量嗎?

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樓主
g001613001 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2015-5-9 21:40

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不知道有沒有大神可以從103的修改版看出怎麼改怪跟寶箱數量嗎?

GST的5X100的版本不知道版上刪除了沒有

有大神可以從這個版本看出怎麼修改怪物跟寶箱數量嗎?

甚至怪物自死的改法?
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沙發
sun5158wen | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-5-9 22:11
我今天也是這樣試的!不過說實在一個DLL裡面有太多東西,要找到也是有點難度.....
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板凳
 樓主| g001613001 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-5-9 22:18
sun5158wen 發表於 2015-5-9 22:11
我今天也是這樣試的!不過說實在一個DLL裡面有太多東西,要找到也是有點難度..... ...

我爬文找了版上的文章
不過資訊挺少的
目前只找到
寶箱自開的方法:
方法1.在updatedie方法裡 判斷是寶箱就讓它死
方法2.在get_hp中,第一項的FFFFFFFF的值改成0.如果你沒有設置敵人自殺的話。
怪物數量增加的修改提示:
熟習整個IL構造,這是一個堆疊式的語言
然後在看回去,到底哪幾行是代表著召喚妖怪
然後你只要想辦法讓那段代碼重複執行就可以了。
另外提示下:InGameManager裡面多研究

剩下怪物自死的還沒找到教學提示...囧
希望有大大可以參考參考
分享一份有改到怪跟寶箱數量還有敵全滅的版本給我用用就好了XD.......
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地板
xry05 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-5-9 22:43
g001613001 發表於 2015-5-9 22:18
我爬文找了版上的文章
不過資訊挺少的
目前只找到

雖然我只是路過的 不過有這樣的版本也是極好的 都快刷尿血了。。
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5
sun5158wen | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-5-10 00:33
本帖最後由 sun5158wen 於 2015-5-10 01:04 編輯
g001613001 發表於 2015-5-9 22:18
我爬文找了版上的文章
不過資訊挺少的
目前只找到


恩恩 我再努力看看
我大部分都是先把dll轉成VB語言 這個我比較懂,找到要改的地方再回IL改
(我目前只有找到固定錢.魂的地方,然後好像有發現"可皇冠"的方法(還沒測試所以不敢斷定))
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 樓主| g001613001 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-5-10 00:37
sun5158wen 發表於 2015-5-10 00:33
恩恩 我再努力看看

怪物數量那邊應該適用迴圈的語法
雖然不知道這個語言是什麼
但我想應該是for迴圈
希望你可以成功QQ
成功的話請分享給我一下XD....
表示打獅剣任務打到手快抽筋了 QAQ
感謝你QQ

點評

劍獅真的是血尿(〒︿〒)  發表於 2015-5-10 03:56
劍獅真的很機車XD  發表於 2015-5-10 01:02
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7
kiggy | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-5-10 03:51
我改成c#看知道怎樣增加怪和寶箱數量
但是不懂怎樣用IL塞進去 ...
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8
 樓主| g001613001 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-5-10 03:54
kiggy 發表於 2015-5-10 03:51
我改成c#看知道怎樣增加怪和寶箱數量
但是不懂怎樣用IL塞進去 ...

你看看這篇對你有沒有幫助?
http://apk.tw/forum.php?mod=viewthread&tid=642855
希望你可以改成功發一份給我XD......加油!!
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9
kiggy | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-5-10 04:15
g001613001 發表於 2015-5-10 03:54
你看看這篇對你有沒有幫助?
http://apk.tw/forum.php?mod=viewthread&tid=642855
希望你可以改成功發一份 ...

我有試過原碼copy出來notepad++改寫好c#進去替換會出問題
dump出來的是IL
可能還得找到能兩個互轉compiler沒問題的軟體我才有辦法改  orz
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lawliet710190 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-5-10 04:16
kiggy 發表於 2015-5-10 03:51
我改成c#看知道怎樣增加怪和寶箱數量
但是不懂怎樣用IL塞進去 ...

用迴圈試試?
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