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Android中提供了Shader類專門用來渲染圖像以及一些幾何圖形,Shader下面包括幾個直接子類,分別是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。 BitmapShader主要用來渲染圖像,LinearGradient 用來進行梯度渲染,RadialGradient 用來進行環形渲染,SweepGradient 用來進行梯度渲染,ComposeShader則是一個 混合渲染,可以和其它幾個子類組合起來使用。
Shader類的使用,都需要先構建Shader對象,然後通過Paint的setShader方法設置渲染對象,然後設置渲染對象,然後再繪製時使用這 個Paint對像即可。當然,用不同的渲染時需要構建不同的對象。 下面是一個簡單的示例,其實用起來比較簡單了 只是方法參數比較多。但是還比較容易理解。大家可以去翻翻API 這裡就不深入討論了,以後用到再說吧。- package com.yarin.android.Examples_05_11;
-
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.KeyEvent;
-
- public class Activity01 extends Activity {
- private GameView mGameView = null;
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
-
- mGameView = new GameView(this);
-
- setContentView(mGameView);
- }
-
- public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
- super.onKeyUp(keyCode, event);
- return true;
- }
-
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- if (mGameView == null) {
- return false;
- }
- if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
- this.finish();
- return true;
- }
- return mGameView.onKeyDown(keyCode, event);
- }
- }
- GameView
- package com.yarin.android.Examples_05_11;
-
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapShader;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.ComposeShader;
- import android.graphics.LinearGradient;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.PorterDuff;
- import android.graphics.RadialGradient;
- import android.graphics.Shader;
- import android.graphics.SweepGradient;
- import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
- import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
- import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
-
- public class GameView extends View implements Runnable
- {
- /* 聲明Bitmap對像 */
- Bitmap mBitQQ = null;
- int BitQQwidth = 0;
- int BitQQheight = 0;
-
- Paint mPaint = null;
-
- /* Bitmap渲染 */
- Shader mBitmapShader = null;
-
- /* 線性漸變渲染 */
- Shader mLinearGradient = null;
-
- /* 混合渲染 */
- Shader mComposeShader = null;
-
- /* 喚醒漸變渲染 */
- Shader mRadialGradient = null;
-
- /* 梯度渲染 */
- Shader mSweepGradient = null;
-
-
- ShapeDrawable mShapeDrawableQQ = null;
-
- public GameView(Context context)
- {
- super(context);
-
- /* 裝載資源 */
- mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
-
- /* 得到圖片的寬度和高度 */
- BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();
- BitQQheight = mBitQQ.getHeight();
-
- /* 創建BitmapShader對像 */
- mBitmapShader = new BitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);
-
- /* 創建LinearGradient並設置漸變的顏色數組 說明一下這幾天參數
- * 第一個 起始的x坐標
- * 第二個 起始的y坐標
- * 第三個 結束的x坐標
- * 第四個 結束的y坐標
- * 第五個 顏色數組
- * 第六個 這個也是一個數組用來指定顏色數組的相對位置 如果為null 就沿坡度線均勻分佈
- * 第七個 渲染模式
- * */
- mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,100,100,
- new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE},
- null,Shader.TileMode.REPEAT);
- /* 這裡理解為混合渲染*/
- mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);
-
- /* 構建RadialGradient對象,設置半徑的屬性 */
- //這裡使用了BitmapShader和LinearGradient進行混合
- //當然也可以使用其他的組合
- //混合渲染的模式很多,可以根據自己需要來選擇
- mRadialGradient = new RadialGradient(50,200,50,
- new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},
- null,Shader.TileMode.REPEAT);
- /* 構建SweepGradient對像 */
- mSweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null);
-
- mPaint = new Paint();
-
- /* 開啟線程 */
- new Thread(this).start();
- }
-
- public void onDraw(Canvas canvas)
- {
- super.onDraw(canvas);
-
- //將圖片裁剪為橢圓形
- /* 構建ShapeDrawable對象並定義形狀為橢圓 */
- mShapeDrawableQQ = new ShapeDrawable(new OvalShape());
-
- /* 設置要繪製的橢圓形的東西為ShapeDrawable圖片 */
- mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader);
-
- /* 設置顯示區域 */
- mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0, BitQQwidth, BitQQheight);
-
- /* 繪製ShapeDrawableQQ */
- mShapeDrawableQQ.draw(canvas);
-
- //繪製漸變的矩形
- mPaint.setShader(mLinearGradient);
- canvas.drawRect(BitQQwidth, 0, 320, 156, mPaint);
-
- //顯示混合渲染效果
- mPaint.setShader(mComposeShader);
- canvas.drawRect(0, 300, BitQQwidth, 300+BitQQheight, mPaint);
-
- //繪製環形漸變
- mPaint.setShader(mRadialGradient);
- canvas.drawCircle(50, 200, 50, mPaint);
-
- //繪製梯度漸變
- mPaint.setShader(mSweepGradient);
- canvas.drawRect(150, 160, 300, 300, mPaint);
-
- }
-
- // 觸筆事件
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
- {
- return true;
- }
-
-
- // 按鍵按下事件
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
- {
- return true;
- }
-
-
- // 按鍵彈起事件
- public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
- {
- return false;
- }
-
-
- public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
- {
- return true;
- }
-
-
- /**
- * 線程處理
- */
- public void run()
- {
- while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
- {
- try
- {
- Thread.sleep(100);
- }
- catch (InterruptedException e)
- {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- //使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面
- postInvalidate();
- }
- }
- }
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