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[網遊] 【已完結】網遊之神靈 作者:幕落幕起 (TXT)

[複製連結] 查看: 982|回覆: 3|好評: 1
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樓主
shafer999 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2013-1-12 03:56

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【初見世界】

遊戲設定(修改)

遊戲基本設定:

【一】職業系統:

1:按戰鬥方式的不同,遊戲大概可分為倆大派系,分別

是近戰系和遠戰系。

[近戰系]:戰士,拳師,魔劍士,騎士,刺客,盜賊。

戰士:手拿兵器,身穿鎧甲,擁有強大近戰傷害輸出能力

的職業。

80級3轉,在戰士神殿選擇職業方向時又被分為:高攻的[

狂暴戰士];高敏的[俠客];高防高血中攻血牛系的[重盾

守衛者]。

拳師:把自身強大的力量作為武器,一旦近身,就會給敵

人帶來狂風暴風般的猛烈攻擊。裝備為輕裝,武器為拳套

。是個中防中血中上敏高攻,是所有近戰系職業裡攻擊最

高的職業(有一定的暴擊幾率加成)。

80級3轉,按照攻擊方式的不同可分為:用肉身格鬥,講究

格鬥技巧與瞬間爆發力的[武師];同魔劍士般把魔法與格

鬥技巧相結合,支持近、中距離攻擊的[破魔鬥士]。

魔劍士:手拿武器,身穿輕鎧,速度略高。雖然這是個把

武技與魔法完美結合在一起的職業,但學而不精的魔劍士

注定在攻擊與防禦倆方面都沒太大的職業性突出。

80級3轉,按人物自然屬性的不同,在魔劍士神殿裡又被分

為:高傷害的[炎火魔劍士];高敏的[風暴魔劍士];冰封

敵人,減緩對方速度的[冰鋒魔劍士];防禦在所有魔劍士

裡最高,只有近身戰鬥才能發揮最大傷害的[大地魔劍士]

;攻擊中常帶有特殊傷害,在所有魔劍士裡攻擊排第二,

速度排第二的[狂雷魔劍士]。

騎士:身穿厚重鎧甲,身騎戰馬,喜歡在戰場上熱血衝鋒

,防高血高攻中敏低的職業。

80級3轉,因信仰的不同又被分為:高防高血高攻低敏的[

嗜血騎士];中防高血中攻,擁有治療與各種戰鬥光環的[

光明騎士];高防中血中攻,攻擊中常帶有毒素等詛咒、虛

弱類特殊附加傷害的[黑暗騎士]。

刺客:隱藏在黑暗裡的死神。低防低血中攻高敏的職業。

盜賊:擅長陷阱、偷盜、探查情報。低防低血中攻高敏的

職業。

強盜:擅長搶掠。低防低血中攻高敏的職業。

無其他分支。

[遠戰系]:元素法師、亡靈法師、弓箭手、祭祀,召喚師



元素法師:低防低血高魔的職業。按人物自然屬性的不同

,可細分為:火系魔法師,水(冰)系魔法師,土系魔法

師,風系魔法師,雷系魔法師。

亡靈法師:召喚不死系生物為己戰鬥,能施放各種詛咒類

、虛弱類以及個別元素攻擊魔法的黑暗法師。(玩家選此

職業,不用變成一堆骷髏或虛體或噁心的怪物,最多只是

臉色蒼白了點)

弓箭手:在PK戰中往往充當著狙擊手位置的職業。低防低

血高敏高攻的職業。

80級3轉時有倆大職業走向:擁有強大射殺能力,高敏高攻

的[羿風射手];其本身敏捷與攻擊力都普通,只有靠昂貴

的魔法箭+本身的魔法攻擊,才能發揮出卓越的魔法箭攻擊

的[魔法射手]。

光明祭祀:強大的保姆職業,有戰鬥的地方就有祭祀的存

在。低防中血高魔;擁有加血、加攻、加防、復活等許多

戰鬥輔助類技能。雖然因職業問題前期、中期並沒有什麼

強大的攻擊類魔法,但後期據說能學會有神親自傳喻,比

元素魔法師還厲害的禁咒類光明系攻擊魔法。

召喚師:能召喚各種生物或異度空間的怪物為其戰鬥的職

業。中防中血中攻中魔的職業。

【隱藏職業待開發】

2:生活職業:

鐵匠:能打造鎧甲和武器、戰靴等鐵器類裝備。(能增加

人物力量屬性)

藥師:能製造各種戰鬥消耗類與永久增幅人物屬性等的藥

品。(能增加人物智慧屬性)

裁縫:能製造靴子、腰帶、護手、衣服、頭飾等非鐵製,

皮料類裝備。(能增加人物體力屬性)

獵人:選此為生活職業者,可提高人物抓寵成功率5%。(

能增加人物敏捷屬性)

廚師:能烹飪出各種或享受或恢復或增幅類的美味菜餚。

(能增加人物智慧屬性)

鑒定師:可鑒定裝備。

打造師:利用某些特殊材料對裝備進行第2次打造(升級)

,比如鑲嵌增幅類寶石。

【二】:玩家屬性系統:

力量:決定玩家的攻擊力、負重情況等;(力量X2=物理攻

擊力)

敏捷:決定玩家的攻擊速度和靈敏程度;(命中=敏捷X1,

閃避=敏捷X1)

體力:決定玩家的生命值和防禦力;(體力X10=血值,體

力X1=防禦力)

智慧:決定玩家的魔法力值的大小、魔法施放速度等;(1

智慧X2=魔法攻擊力)

悟性:(隱藏屬性,只可靠裝備提高)決定玩家的悟性高

低;悟性越高,技升級越快;技能傷害輸出值也提高的越

多。

幸運:(隱藏屬性,只可靠裝備提高)可增加物品暴率,

觸發隱藏任務幾率提高;可提高暴擊(可打出普通傷害的2

—5倍傷害)、致命一擊等特殊攻擊;提高最大傷害輸出幾

率;提高自身SIMM率;當幸運達到一定量時,還能讓加持

在身的各種光環效果在原有值上再提升幾點或幾倍。

魅力:(隱藏屬性,只可靠裝備提高)影響NPC的友好度;

魅力越高,可獲得NPC商品的折扣率也越多;可一定幾率提

高抓寵的成功率;同樣,由於特別受NPC矚目,所以獲得隱

藏劇情的幾率也越大。(魅力值達到某個點時。將會提高

寵物的攜帶率)

在10級前未轉職時,所有人都是1體力=10血量,10級轉職

後法師的血成長為1體=5血,1智慧=15魔;戰士為1體=10血

,1智慧=5魔;騎士1體=15血…

上面那組數字只是初步的換算概率,最精確的換算率,具

體還要通過種族特性+職業特性=才能得出最後的精確數據



一般在原有數值上再上、下調整0%—20%就OK了。為了閱讀

方便,在此我就不一一舉明瞭,大家只要心裡有點數就可

以了。

「註:為了不讓各位(還有偶)被那些精確到0.00幾的屬

性換算數據和複雜的概率換算值給搞的大腦空白+倆眼暈忽

,所以本人特此把各屬性的換算概率調到了簡單的整數模

式,若有什麼不妥的地方,還請大家原諒下,畢竟大家出

來混的,都是圖個輕鬆、閒逸,就此而已…」

【三】:種族系統:

人族:力量成長一般;血值成長一般;防禦成長一般;魔防

成長一般;魔攻成長一般;敏捷成長一般。

這是一個十分平庸,既沒有特別突出的方面,也沒有明顯

缺點的種族。

水系元素抵抗:0%;火系元素抵抗:0%;風系元素抵抗:

0%;土系元素抵抗:0%;雷系元素抵抗:0%;光明系元素

抵抗0%;黑暗抵元素抵抗:0%;精神系攻擊:0%;

(此抵抗係數只是種族初始值,可通過裝備與特殊藥物來

提高各抗係數值)

精靈:力量成長一般;血值成長低;防禦成長低;魔防成長

高;魔攻成長高;敏捷成長高。

這是一個天生的敏速行弓箭手,法師魔攻效果增幅10%的貧

血種族。

水系元素抵抗:+10%;火系元素抵抗:+10%;風系元素抵

抗:+10%;土系元素抵抗:+10%;雷系元素抵抗:+10%;

光明系元素抵抗:+10%;黑暗元素抵抗:-30%;精神系抵

抗:+0%;

由於精靈族天生體質瀛弱,所以對物理系攻擊的抵抗力很

低。

(此抵抗係數只是種族初始值,可通過裝備與特殊藥物來

提高各抗係數值)

獸人:力量成長高;血值成高;防禦成高;魔防成長為低;

魔攻成長為0;敏捷成長一般。

這是一個四肢發達,頭腦簡單,智力低下,懼怕魔法;但

又是個力量、血、防禦成長極高的近乎『完美』型近戰物

攻系種族。

水系元素抵抗:-10%;火系元素抵抗:-10%;風系元素

抵抗:-10%;土系元素抵抗:-10%;雷系元素抵抗:-

10%;光明系元素抵抗-10%;黑暗抵元素抵抗:-10%;精

神系攻擊:-30%(由於天生智慧缺陷,所以對精神類魔法

的抗性也變的非常低。);

由於獸人族天生體質差異,與魔法元素的契合程度非常低

,因此元素類魔法攻擊對他們的傷害往往是非常大的。

(此抵抗係數只是種族初始值,可通過裝備與特殊藥物來

提高各抗係數值)

【強大的隱藏種族不算】


網游之神靈.txt (2.24 MB, 下載次數: 89)
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地板
s770414ss | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-1-14 05:40
由 手機網頁 發佈
感謝大大無私的分享


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板凳
ken5566jack | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-1-13 11:22
由 手機網頁 發佈
感覺設定不錯   謝分享


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沙發
dfjksdfsdfsdkfk | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-1-12 11:49
當然要首推囉:PPPPPPPPPPPPP


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點評

請體會發文大大的辛勞,用心回文.感謝文以評分+送花代替,更能表逹您的感謝之意  發表於 2013-1-13 17:01

評分

參與人數 1碎鑽 -1 收起 理由
shafer999 -1 拉長字,是嚴重惡意灌水,逐篇扣分.

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