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樓主
joy93039 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2014-4-22 22:01
由 手機網頁 發佈

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看到了各位大大的神修改,小弟想說,如果以大大修改的來說,是不是修改的過程,                                                 都是經由獲得來修改......        但是看到那莫多修改, 為什麼”                    每日登入”無人修改?                          升等獎利也沒有人修改?.....              麻煩修改經驗老到的大大解惑一下,感激不盡!
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沙發
aa1234567891 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-22 22:07
由 twm_tw HTC Desire HD A9191 發佈
那都在伺服器那吧 可能要改沒那麼簡單
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板凳
 樓主| joy93039 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-22 22:10
由 手機網頁 發佈
aa1234567891 發表於 2014-4-22 22:07
那都在伺服器那吧 可能要改沒那麼簡單

是由主系統統一核發嗎...那就無法..
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地板
darkqqa | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-22 22:26
本帖最後由 darkqqa 於 2014-4-22 22:29 編輯

你要先了解 伺服端 跟 客戶端 這兩個扮演什麼角色

伺服端就是我們網路遊戲的伺服器/主機
客戶端就是我們目前在玩的遊戲稱為客戶端
以下介紹如何辨別是否為客戶端資料或者伺服器端資料

極重要資料
照理論來說會放在服務端 PS有些例外~
Ex 跑跑薑餅人鑽石,抽福袋機率,相關的營運收入運算以及數據等等
修改學問:必須搞懂Socket運作原理,解析封包,加解密演算法...等等相關知識

資料需要即時運算/複雜運算
照理論來說都會放在客戶端
Ex 跑跑薑餅人每張地圖的數據,各種角色的特性功能,每個道具的特性等等比較不會影響平衡的數據
修改學問:判斷數據是否為客戶端還是伺服端,數值的各種型態(Boolean, Int, Byte, String, float, Double),數值進位(2, 8, 10, 16),位指指標,反組譯,反編譯,等等

先去了解就會知道 並沒有想像中這麼簡單~~

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 樓主| joy93039 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-23 08:05
由 手機網頁 發佈
darkqqa 發表於 2014-4-22 22:26
你要先了解 伺服端 跟 客戶端 這兩個扮演什麼角色

伺服端就是我們網路遊戲的伺服器/主機

專業的大大..瞭解.感謝
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6
bin00000000 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-23 14:58
darkqqa 發表於 2014-4-22 22:26
你要先了解 伺服端 跟 客戶端 這兩個扮演什麼角色

伺服端就是我們網路遊戲的伺服器/主機

這篇很有幫助  感覺像知識+   這位大大應該會改很多遊戲

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參與人數 1幫助 +1 收起 理由
joy93039 + 1 認識客戶端

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7
axecli | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-23 15:13
原則上
剛出來的遊戲都比較好改…
早期 fb 出的遊戲也是
愈到後來愈來愈難改

放在前端的資料多…執行起來比較快
後期的遊戲都需要回伺服器檢查
整個效能都會降下來的
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darkqqa | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-23 17:17
bin00000000 發表於 2014-4-23 14:58
這篇很有幫助  感覺像知識+   這位大大應該會改很多遊戲

囧 最近在找韓版薑餅人
發現 很多數值都是似乎有鎖定記憶體
目前要改可能需要拿到指標功能的工具
否則 小弟暫時找不出來...
資料太龐大 加上小弟只有SE x10i 跟 BS可以弄....
PS LT非常濫 囧 兩邊跑起來一樣糟糕....
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9
 樓主| joy93039 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-23 19:50
由 手機網頁 發佈
bin00000000 發表於 2014-4-23 14:58
這篇很有幫助  感覺像知識+   這位大大應該會改很多遊戲

沒有啦,新手的疑問
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