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[財經] 遊戲業艱苦,今年很難獲利

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發表於 2013-11-30 12:08

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2013/11/30 09:54   《熱門族群》遊戲業艱苦,今年很難獲利

【時報-台北電】遊戲產業今年出現急遽震盪,今年面臨產業結構及典範轉移的挑戰,也反應在營收及獲利上
面,今年前3季已經有逾半公司虧損,今年第4季要扭轉乾坤也不易,多數業者今年的財報恐差強人意。
  遊戲產業今年變成「艱苦行業」,例如,華義(3086)、歐買尬(3687)及樂陞(3662)今年由盈轉虧
。鈊象(3293)前3季的獲利也較去年下滑7成,中華網龍(3083)今年第3季為近5年來最大幅度的虧損季度


  遊戲業者表示,今年遊戲市場的最大衝擊,在於過往受到消費者歡迎的大型遊戲,獲利變得困難。最主
要的原因在於玩家不若以往會花這麼多的時間在玩大型連線遊戲,相對的,卻愈來愈喜歡停留在手持 式裝置
及下載APP遊戲。
  遊戲橘子(6180)執行長劉柏園就坦言,智慧型手機和平板電腦的大幅成長,帶動行動遊戲成長快速,
去年下半年即感受到市場變化太快速。遊戲業者並非不看好行動遊戲,而是行動遊戲的獲利模式,如下載付
費及in-APP購買,其營收累積的規模和速度,實在無法跟大型遊戲相比,因此,不少上市櫃遊戲公司一開始
均選擇觀望。
  然而,現實問題是,行動遊戲已經明顯對大型連線遊戲形成排擠效應,也因此,以大型連線遊戲為主要
產品的上市櫃遊戲公司,今年度的財報可說是差強人意,反映了市場排擠的效應。
  以去年EPS6.41元、獲利表現亮眼的歐買尬來說,因為沒有推出大型遊戲,加上攤提TERA這款高昂授權金
的遊戲,今年由盈轉虧,前3季每股淨損2.58元,今年第4季在無新品的情況下,要扭轉劣勢也不易,全年恐
虧損。
  而中華網龍為台灣最大的線上遊戲研發公司,今年也處於整體策略調整的陣痛期。今年前3季獲利僅597
萬元,在盈虧邊緣。法人表示,第4季要獲利恐不易,但該公司仍樂觀表示,12月密集推出3款遊戲,只要表
現不錯,全年獲利有機會。
  另一家遊戲類股資優生鈊象電子,原本該公司已經連續7個年頭賺一個股本。但卻遇到了電子商用機台與
線上遊戲同時不景氣,今年前3季每股獲利僅1.33元、較去年同期下滑7成,今年EPS恐較去年4.75元腰斬。
(新聞來源:工商時報─記者何英煒/台北報導)


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資訊來源:時報資訊公司

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