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[資訊] 微軟在 Windows 11 中的 Gaming Copilot 引發隱私與效能問題

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qciwbu95 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2025-10-24 22:51

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本帖最後由 qciwbu95 於 2025-10-24 22:51 編輯

微軟在 Windows 11 中的 Gaming Copilot 引發隱私與效能問題

微軟 Windows 11 中的 Gaming Copilot 引發反彈:玩家反映隱私問題與遊戲效能下降,擔心預設資料收集與 AI 資源佔用

微軟目前正透過將全新的 Gaming Copilot 整合進 Windows 11 的遊戲列(Game Bar),以提升遊戲體驗的互動性。然而,這項仍在測試階段的功能,已經引發了隱私疑慮與遊戲效能下降的負面回饋。根據報導,Gaming Copilot 會擷取螢幕截圖,並利用光學字元辨識(OCR)技術,將資料傳送至微軟伺服器,進行 AI 模型訓練。

更讓玩家擔心的是,這項資料收集功能在預設情況下自動啟用,其中「文字模型訓練(Model training on text)」選項預設開啟,卻沒有明確的提示或警告告知使用者此功能正在背景運行。雖然使用者仍可透過 Gaming Copilot 的隱私設定來停用此選項,以保護個人資料,但缺乏提示使得許多人擔心自己不自覺地提供了大量資料。

隱私問題在一名 Windows 11 使用者測試受保密協議(NDA)限制的遊戲時進一步升溫。該使用者發現可疑的網路活動,顯示有資料正被上傳至微軟伺服器,並可能導致敏感內容外洩。許多玩家對於自己的遊戲過程被記錄並用於 AI 模型訓練感到不安。

除了隱私問題,Gaming Copilot 也因為佔用背景資源,對遊戲效能產生了影響。部分玩家反映,當 AI 功能啟用時,遊戲的畫面幀率會下降。例如,有測試顯示,平均幀率從 84–89 fps 降至 80–85 fps。雖然對於高效能的遊戲 PC 影響不大,但對像是 ROG Ally 這類基於 Windows 的掌機裝置來說,可能會造成更顯著的問題。

微軟宣稱 Gaming Copilot 是一款能協助玩家的 AI 助手,提供提示、策略和語音指令,而不會干擾遊戲過程。然而,其資料收集與資源需求所帶來的挑戰,卻讓不少玩家感到擔憂。微軟表示,使用者對自己的資料擁有控制權,並且可以隨時選擇退出這些功能。

由於 Gaming Copilot 仍處於測試階段,微軟必須在正式推出前解決這些隱私與效能上的問題。玩家在啟用此功能前,應仔細檢查隱私設定,並評估其對遊戲效能的影響。


微軟在 Windows 11 推出的 Gaming Copilot,聲稱要讓人更方便玩遊戲,結果卻被發現偷截圖、傳資料回伺服器,還吃掉遊戲的效能,遊戲的畫面。而且這些功能預設值就是開啟的狀態,沒有任何提示,讓人覺得隱私被侵犯。雖然可以在設定中關閉這些選項,但很多人已經怨聲載道了,覺得自己玩遊戲卻被當成實驗品。

來源:https://www.livemint.com/gadgets ... 11761311128300.html
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