本帖最後由 perfect 於 2019-1-19 05:42 編輯
反而覺得玩家對戰, 是目前遊戲中比較好玩的部分
其他如道館...
雖然我不是用一兩種怪打全部寶可夢, 而是都挑能剋屬性的打手去踢館
但守道館的寶可夢差不多就都那幾隻, 所以只要不同屬性的打手共養個十隻左右, 也就夠了
如此一來, 打道館變成一種制式化的固定行為, 很容易無趣
如團體戰...
多數玩家只是為了戰鬥結束後的神獸捕捉而已, 有多少人關心戰鬥的攻防屬性?
每一次有新的神獸上架, 我都會挑選打手設定到隊伍上
例如這一波的 蓋歐卡 固拉多, 它們有共同的弱點: 草系技能
草系技能會在晴天的狀態下獲得效果加成
所以我設定了一組 以草系技能為前鋒部隊 的隊伍來應付這二隻 (但台北最近少晴天)
另外, 還設定一組 以雨天能獲得加成的電系打手為前鋒 來應付 蓋歐卡
以雨天能獲得加成的水系打手為前鋒 來應付 固拉多
但是, 就因為每一場玩家都爆滿, 這樣的選擇也顯不出優勢, 傷害量的球數也增加不出來
不選寶可夢的玩家, 似乎才顯得省事聰明
至於玩家對戰, 就需要比上述二種部分, 用比較多的腦筋
我認同 之前這篇17樓 所說
尤其是, 我個人認為, 高級聯盟(黑色的) 才是玩家對戰裡面, 最具挑戰性的
在大師聯盟中, 將強的寶可夢養到滿, 就對了
但高級聯盟就沒這麼簡單, 除了需要對寶可夢限制等級, 以滿足聯盟 CP 限制
甚至某些 高等級的二階寶可夢, 比他同種的中/低等級三階寶可夢 還要強
相較於大師聯盟, 高級聯盟的寶可夢安排, 是一個需要用很多資料及腦筋的挑戰
因為有高級聯盟 CP 的限制
以前從來不關心 CP不夠高 的某些寶可夢, 也將它挖出來研究, 甚至排入對戰隊伍行列
以我個人來說, 重新再一次認識更多種類的寶可夢
也因為關心了更多寶可夢, 就不再如以前那麼容易感到無聊
通常來說, 多數的寶可夢, 我很少會養超過二隻的
因為屬性多元, 每種寶可夢各有其擅長與運用之處, 同種養個二隻實在足夠
如此, 也就不必急於羨慕運氣更好的玩家拿到那麼多的神奧石
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