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顯示卡最重要幾個規格
第一步就是先認清楚顯示卡型號
左邊第1位數字 = 世代 第2位數字 = 高中低階 第三位數字 =加強版or精簡版
例一 GTX690 6=第六代 9=最高階頂級顯示卡
例二 GTX660 6=第六代 6=高階顯示卡
例三 GT620 6=第六代 2=低階顯示卡 (接近內顯) GTX560 5=第五代 6=中階顯示卡
前一代的高接卡有可能贏過目前世代的中階卡 例如GTX580贏過GTX650Ti
同樣的道理前一世代的中階卡有可能贏過這世代的低階卡 例如GTX560贏過GT640
所以不要看數字越大就越好 第二位數字選比第一位數字更重要
AMD的分法也差不多只是四位數字罷了
還有GTX Ti > GTX > GTS > GT
1.第一個重要是串流處理器數量SP 或 CUDA核心數量
因為GPU屬於RISC架構屬理器 繪圖指令是先天的平行處理 處理核心越多越好
在相同架構下 處理器核心越多 效能越好
一般來講架構不變流處理器增加1倍效能會差距40~50% 並不是正比的
GPU的高不高階 很大一部份是看這個處理核心的數量
例如同樣為NVIDIA 28nm克普勒架構
GTX680 有1536個CUDA
GTX650Ti 有768個CUDA
GTX650只有384個CUDA
別看型號只差一位數字可是差很大的 型號命名是人定的 規格才是影響性能最重要的
2.記憶體頻寬 位寬.時脈 都重要
會影響GPU效能的因素還有記憶體頻寬 GByte/sec
一般來講記憶體頻寬GB/s =記憶體有效時脈 * 記憶體位元寬度 / 8bit
記憶體位寬越大就能一次讀取越多bit的資料
記憶體時脈越高就能以越高的頻率存取每秒次Hz
這兩個規格合在一起看才有意義
因為兩者都會影響記憶體頻寬
例如256bit 但是卻用GDDR3的卡不一定比128bit 卻用GDDR5好
所以應該合在一起看
例如HD6850 GDDR5記憶體有效時脈4400Mhz(實際時脈1100Mhz) 記憶體位寬為256bit
那記憶體頻寬就是 4400Mhz * 256 / 8bit = 140GB/s
記憶體頻寬越大 有限時間內就能有越大的數據吞吐量 處理核心存取越快速
記住一點越是平行化處理的系統 應用都很吃重記憶體頻寬 例如CPU上轉檔解壓縮就是如此
這也是最頂的I7 為何要三通到 四通道的原因 當6核8核CPU負載滿 要求的數據吞吐量也是要夠大
3.記憶體容量
顯示卡就像一個獨立的系統有自己的顯示記憶體 存取通道 處理核心
顯存也被叫做顯示記憶體幀緩存它是用來存儲顯示晶片處理過或者即將讀取的渲染數據
如同計算機的內存一樣顯存是用來存儲圖形數據的硬體
當顯存容量不足夠的時候 就會使用電腦的主記憶體DRAM
電腦主記憶體是64Bit DDR3 1333 或1600
所以記憶體頻寬遠遠輸於顯示記憶體主流的GDDR5 FPS當然也會瘋狂降低
一些高畫值遊戲當解析度高如1920*1080或是 開高材質 反鋸齒 或是裝了某些MOD
常常會用超過1.5GB顯存 所以中階卡還是建議買有2GB 不然像BF3 上古捲軸5裝MOD這類遊戲
都會有更高的材質解析度 也佔用更多顯存來存放數據
最後附上一個國外硬體權威測試網站
這裡有GPU CPU在測試每種知名遊戲的效能
例如以DX9代表的星海爭霸2 DX11的代表BF3 DX10的代表Crysis末日之戰 地鐵2033等
以此看出顯示卡效能分數和差距 拿Tom`s階級表來分是不精確的
不能明確知道他們相差多少百分比 例HD7850比HD6850快30% HD7770比HD6850慢6%...........
當代主流的顯卡分數
http://www.anandtech.com/bench/GPU12/372
跑BF3效能FPS排名 以DX11代表作
http://www.anandtech.com/bench/GPU12/398
跑Crysis效能FPS排名 以DX10代表作
http://www.anandtech.com/bench/GPU12/373
跑星海爭霸2 FPS排名 以DX9代表作
http://www.anandtech.com/bench/GPU12/403
跑3DMARK Vantage效能分數排名 以DX10為代表的效能測試軟體
http://www.anandtech.com/bench/GPU12/411
跑地鐵2033 FPS排名 以DX10代表作
http://www.anandtech.com/bench/GPU12/378
GTX650Ti HD7850跑BF3差距不超過5% 跑地鐵2033差距竟然高達25%.........
總結來說顯示卡最重要就是處理單元 記憶體頻寬 和核心架構
還有一點ROPs 光珊處理單元也會影響反鋸齒效能............
時脈高影響不大 例如1Ghz時脈但是CUDA少了高階顯示卡的兩倍
這個再怎麼超都彌補不回來 GPU超頻最多影響個20%效能
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