綁定帳號登入

Android 台灣中文網

12
返回列表 發新帖
打印 上一主題 下一主題

[修改] 戒指屬性與派遣任務修改

 關閉 [複製連結] 查看: 2602|回覆: 19|好評: 1
11
terrywany2k | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-11-5 23:25
本帖最後由 terrywany2k 於 2015-11-5 23:34 編輯
adam305 發表於 2015-11-5 22:42
是因為以上項目同伺服器同步?
但成功率應該不是吧,我試過在斷線的情景仍能計算 ...


信不信由你...


成功率"顯示"是在UI_Explorer.GetExplorePoint, 代碼如下

  1.     public static int GetExplorePoint(UnitModel.Param unit, ExploreModel.Param explore)
  2.     {
  3.         float num = 0f;
  4.         float weightLv = Singleton<GlobalDataManager>.I.weightLv;
  5.         float weightRarity = Singleton<GlobalDataManager>.I.weightRarity;
  6.         num += (unit.Card.lv * weightLv) + (unit.Card.rarity * weightRarity);
  7.         num += (unit.Card.WeaponType != explore.adWeId1) ? ((float) 0) : ((float) explore.adWeValue1);
  8.         num += (unit.Card.WeaponType != explore.adWeId2) ? ((float) 0) : ((float) explore.adWeValue2);
  9.         num += !unit.Card.TribeTypes.Contains(explore.adTrId1) ? ((float) 0) : ((float) explore.adTrValue1);
  10.         num += !unit.Card.TribeTypes.Contains(explore.adTrId2) ? ((float) 0) : ((float) explore.adTrValue2);
  11.         num += (unit.Card.personalityId != explore.adPeId1) ? ((float) 0) : ((float) explore.adPeValue1);
  12.         num += (unit.Card.personalityId != explore.adPeId2) ? ((float) 0) : ((float) explore.adPeValue2);
  13.         return (int) num;
  14.     }
複製代碼


這個method的是計算你的成功率.. 及其算法.....

但.... 你提交任務只會發送以下的資料, 在ExploreStartSendParam內... 由此可見.. 他會發送是那一個任務.. 和用了那一張卡片.. 所以可以告訴你.. 成功率是在伺服器端做結算...

  1. public class ExploreStartSendParam
  2. {
  3.     public int dn;
  4.     public int exId;
  5.     public string ueid0 = -1.ToString();
  6.     public string ueid1 = -1.ToString();
  7.     public string ueid2 = -1.ToString();
  8.     public string ueid3 = -1.ToString();
複製代碼


用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

12
0981591213 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-11-5 23:35
時間 神速 鑽石  都是伺服器在管的   
派遣 裡面已經有時間跟神速了
你覺得能改嗎!?
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

13
 樓主| adam305 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-11-6 00:04

大概明白...
看來官方為了杜絕修改下了一堆功夫
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

14
terrywany2k | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-11-6 01:01
adam305 發表於 2015-11-6 00:04
大概明白...
看來官方為了杜絕修改下了一堆功夫

是啊.. colopl的另一個遊戲"戰鬥女子高校"的dll已經變成加密了的版本.... 雖然那個加密是可以脫殼.. 但一脫殼後的Class名都會改掉... 不知將來白貓會不會也加密....

看現在的人還那么高調.. 真的是呵呵了..
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

15
jorochi | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-11-6 18:42
现在改的都只是攻击的倍数而不是攻击的本体数值,楼主你提出的是作死的修改方向...有这胆量还不如修改钻石呢...
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

16
kenneth92427 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-11-6 23:22
thank you very much !!!
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

17
spiec1268 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-11-6 23:42
大家正在避風頭看風向
時機不對啊呵呵

用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

18
spiec1268 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-11-6 23:45
大家正在避風頭看風向
時機不對啊呵呵


用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

19
waikei1205 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-11-12 09:12
假如真的出現了....會不用?
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

12
返回列表 發新帖
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則