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[討論] 官方找出修改版的方法

 關閉 [複製連結] 查看: 7046|回覆: 17|好評: 2
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mo19871219 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-1-28 23:06
修改得的應該都是為了刷石用吧...時間的問題自己控制好就可以了...剛好到SS級就好了,也沒必要多打幾隻怪浪費時間取個超標準SS級吧...
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dickycwh | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-1-29 09:53
其實PAD也有一樣的關卡出現過, 我也有一些朋友被封了, 大家要小心
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whslogin | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-1-29 12:47
6分鐘多... 慘了

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wddwsr333 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-1-29 18:07
狮子开门是要打掉一定前面地图的地形装饰物
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maxmaxddr | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-1-30 02:17
要封你的一早便可以封 還攪這種做什=.=
看帳號內容 沒一百普通四星便有c子100等可以全抓了
樓主看來想太多了 pad不同白貓 3次c劍已可抓一堆修改版
交換武器bug也沒封 只還原 便知
反正修改版對官方沒影響
不要動它生財工具鑽石 改人物便沒事
怕便不用 用便不怕
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terrywany2k | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-1-30 09:15
本帖最後由 terrywany2k 於 2015-1-30 09:21 編輯

其實每打完一關(無論劇情/協力), 都會發送你打那一關時的數據..... 抱括..
1. 有效攻擊次數.
2. 總傷害量.
3. 用了多少次技..
4. 用了多少時間..
等等...
就在"QuestCompleteSendParam"內....
大約代碼如下..

  1. public QuestCompleteSendParam(InGameManager.Result result)
  2.     {
  3.         this.qt = string.Empty;
  4.         this.cardIds = new List<int>();
  5.         this.weaponIds = new List<int>();
  6.         this.ornamentIds = new List<int>();
  7.         this.itemIds = new List<int>();
  8.         this.destroyEnemyIds = new List<int>();
  9.         this.destroyObjectIds = new List<int>();
  10.         this.openTreasureIds = new List<int>();
  11.         this.gold = (int) result.gold;
  12.         this.soul = (int) result.soul;
  13.         if (<>f__am$cache1B == null)
  14.         {
  15.             <>f__am$cache1B = new Converter<XorInt, int>(QuestCompleteSendParam.<QuestCompleteSendParam>m__FD);
  16.         }
  17.         this.cardIds = result.cardIds.ConvertAll<int>(<>f__am$cache1B);
  18.         if (<>f__am$cache1C == null)
  19.         {
  20.             <>f__am$cache1C = new Converter<XorInt, int>(QuestCompleteSendParam.<QuestCompleteSendParam>m__FE);
  21.         }
  22.         this.weaponIds = result.weaponIds.ConvertAll<int>(<>f__am$cache1C);
  23.         if (<>f__am$cache1D == null)
  24.         {
  25.             <>f__am$cache1D = new Converter<XorInt, int>(QuestCompleteSendParam.<QuestCompleteSendParam>m__FF);
  26.         }
  27.         this.ornamentIds = result.ornamentIds.ConvertAll<int>(<>f__am$cache1D);
  28.         if (<>f__am$cache1E == null)
  29.         {
  30.             <>f__am$cache1E = new Converter<XorInt, int>(QuestCompleteSendParam.<QuestCompleteSendParam>m__100);
  31.         }
  32.         this.itemIds = result.itemIds.ConvertAll<int>(<>f__am$cache1E);
  33.         if (<>f__am$cache1F == null)
  34.         {
  35.             <>f__am$cache1F = new Converter<XorInt, int>(QuestCompleteSendParam.<QuestCompleteSendParam>m__101);
  36.         }
  37.         this.destroyEnemyIds = new List<int>(result.destroyEnemyIds.ConvertAll<int>(<>f__am$cache1F));
  38.         if (<>f__am$cache20 == null)
  39.         {
  40.             <>f__am$cache20 = new Converter<XorInt, int>(QuestCompleteSendParam.<QuestCompleteSendParam>m__102);
  41.         }
  42.         this.destroyObjectIds = new List<int>(result.destroyObjectIds.ConvertAll<int>(<>f__am$cache20));
  43.         if (<>f__am$cache21 == null)
  44.         {
  45.             <>f__am$cache21 = new Converter<XorInt, int>(QuestCompleteSendParam.<QuestCompleteSendParam>m__103);
  46.         }
  47.         this.openTreasureIds = new List<int>(result.openTreasureIds.ConvertAll<int>(<>f__am$cache21));
  48.         this.totalDamageCount = (int) result.TotalDamageNum;
  49.         this.totalDamageAmount = (int) result.TotalDamageAmount;
  50.         this.totalDamageCountFromPlacementObject = (int) result.TotalDamageNumFromPlacementObject;
  51.         this.totalDeadCount = (int) result.TotalDeadNum;
  52.         this.totalHelperDeadCount = (int) result.TotalHelperDeadNum;
  53.         this.totalBadStatusCount = (int) result.TotalBadStatusNum;
  54.         this.totalUseActionSkillNum = (int) result.TotalUseActionSkillNum;
  55.         this.totalUseHealActionSkillNum = (int) result.TotalUseHealActionSkillNum;
  56.         this.maxChainNum = (int) result.MaxChainNum;
  57.         this.routeId = (int) result.RouteId;
  58.         this.playingTime = (int) result.PlayingTime;
  59.         this.restTime = (int) result.RestTime;
  60.     }
複製代碼


通過StageManagerStateResult內的RequestQuestComplete發送...

發送的代碼如下

  1. private void RequestQuestComplete(Action<QuestCompleteModel> onComplete)
  2.     {
  3.         <RequestQuestComplete>c__AnonStorey162 storey = new <RequestQuestComplete>c__AnonStorey162 {
  4.             onComplete = onComplete,
  5.             <>f__this = this
  6.         };
  7.         QuestCompleteSendParam postData = new QuestCompleteSendParam(Singleton<InGameManager>.I.result) {
  8.             qt = Singleton<InGameManager>.I.generate.qt
  9.         };
  10.         if (Singleton<CoopManager>.I.IsCoop)
  11.         {
  12.             postData.gt = (int) Singleton<CoopManager>.I.gameType;
  13.         }
  14.         else
  15.         {
  16.             postData.gt = -1;
  17.         }
  18.         Singleton<NetworkManager>.I.Request<QuestCompleteSendParam, QuestCompleteModel>(QuestCompleteModel.URL, postData, new Action<QuestCompleteModel>(storey.<>m__12C), string.Empty);
  19.     }
複製代碼


所以.. 除非不抓. 要不然必定抓得到...
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whslogin | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-1-30 10:37
同意樓上,爆金魂不能結算就是營運對比資料的結果
根本資料營運全知道的,只是行動與否
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g39902664 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-2-10 12:01
我決定了         繼續修改版
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