本帖最後由 youta 於 2016-6-27 09:12 編輯
如果是好友及靈魂選單
更改原代碼加入
- --靈魂石判斷OR好友友情點點擊
- repeat
- sleep(2500)
- screencap()
- local flag,x,y = findColorFuzzy(0x10354a,80,305*r+xr,605*r+yr,400*r+xr,638*r+yr)
- local flag1,x1,y1 = findColorFuzzy(0x080808,80,320*r+xr,700*r+yr,330*r+xr,705*r+yr)
- local flag2,x2,y2 = findColorFuzzy(0xcdc283,80,335*r+xr,140*r+yr,355*r+xr,165*r+yr)
- local flag3,x3,y3 = findColorFuzzy(16777215,90,295*r+xr,350*r+yr,325*r+xr,380*r+yr)
- local flag4,x4,y4 = findColorFuzzy(5400931,90,350*r+xr,700*r+yr,370*r+xr,720*r+yr)
- if flag==true and flag1==true and flag2==true then
- touchClick(385*r+xr,640*r+yr) --點擊按鈕位置
- log("耗體靈魂石")
- elseif flag==true and flag1==true and flag2==false then
- touchClick(385*r+xr,640*r+yr) --點擊按鈕位置
- log("好友選單")
- else
- log("無彈出物")
- end
- until flag4==true or flag3==true and flag4==false
- log("6-出關結束")
- --出關結束
複製代碼
註: flag 按鈕色碼; flag1及flag2 分辨好友選單或是靈魂石; flag3 包滿白光; flag4 主畫面海洋
flag 色碼可以 537922 代替 flag1 526344 flag2 12774061
0x碼與數字碼均可使用
判斷邏輯:
1.當flag flag1成立辨別為好友選單
2.當flag flag1 flag2 成立辨別為靈魂石選單
3.當flag3成立flag4辨別不到主畫面海洋跳出辦別迴圈
4.當flag4成立辦別到主畫面海洋跳出辨別迴圈 |