我提供說明~~
總共有305
1", "敵人只會受到強化符石攻擊的傷害");
2", "召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力");
3", "敵人每隔一次 (CD 0) 便會放棄發動攻擊機會,並轉換自身屬性");
4", "敵人會在 CD 0 時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD 0 時會發動攻擊");
5", "雙體共生,只要場上一個敵人生存,它會令死去的同伴復活");
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7", "敵人會在 CD 0 時同時發動攻擊和轉屬性,每回合敵人會將召喚師符石轉換至與敵人屬性相同。如召喚師消除的符石與敵人屬性相同,敵人會吸取召喚師生命力轉換成自身生命力");
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12", "敵人會在一回合內連續攻擊 2 次");
13", "敵人會令召喚師所有隊員中毒,每回合扣除召喚師 7.5% 生命力,直至敵人死亡");
14", "敵人會令召喚師所有隊員中毒,每回合扣除召喚師 15% 生命力,直至敵人死亡");
15", "敵人生命力越低時,攻擊力會提升,達到一定血量時並會連? 2 次");
16", "敵人生命力越低時,攻擊力會大幅提升,生命力 30% 或以下時會連? 2 次");
17", "敵人會反擊召喚師的 15% 攻擊傷害
(需要消除符石)");
18", "敵人會反擊召喚師的 25% 攻擊傷害
(需要消除符石)");
19", "只有消除屬性相剋的強化符石才會對敵人造成傷害,成功發動攻擊時
(>1) ,敵人會在攻擊回合(CD 0) 時轉換屬性。如第 5 回合敵人攻擊回合沒有受到任何傷害,便會直接轉換屬性");
20", "敵人到 CD 0 時會同時發動攻擊和轉屬性,每一回合敵人會將召喚師符石轉換至同屬性。如果召喚師消除的符石與敵人屬性相同時,敵人會吸取召喚師生命力轉換成自身生命力");
21", "隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)");
22", "隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)");
23", "在開始轉珠的時候,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)");
24", "在開始轉珠的時候,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害
(需要消除符石)");
25", "敵人令召喚師的人類隊員攻擊力半減");
26", "敵人令召喚師的龍類隊員攻擊力半減");
27", "敵人令召喚師的神族隊員攻擊力半減");
28", "敵人令召喚師的妖精類隊員攻擊力半減");
29", "敵人令召喚師的獸類隊員攻擊力半減");
30", "召喚師隊伍有人類隊員時,敵人攻擊力提升");
31", "召喚師隊伍有龍類隊員時,敵人攻擊力提升");
32", "召喚師隊伍有神族隊員時,敵人攻擊力提升");
33", "召喚師隊伍有妖精類隊員時,敵人攻擊力提升");
34", "召喚師隊伍有獸類隊員時,敵人攻擊力提升");
35", "每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)");
36", "每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 40% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)");
37", "每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)");
38", "轉珠時間會縮短至 2 秒");
39", "轉珠時間會縮短至 2 秒,敵人會在
CD 0 時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD 0 時會發動攻擊");
40", "敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 20% 生命力,直至敵人死亡");
41", "敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 30% 生命力,直至敵人死亡");
42", "敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 40% 生命力,直至敵人死亡");
43", "敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 50% 生命力,直至敵人死亡");
44", "敵人會反擊召喚師的 35% 攻擊傷害
(需要消除符石)");
45", "所有主動技能對敵人無效");
46", "首 2 回合及以後每 3 回合會隨機封鎖 2 個隊員主動技,持續 3 至 6 回合
(可疊加)");
47", "首 2 回合及以後每 3 回合會隨機封鎖 2 個隊員主動技,持續 2 至 4 回合
(可疊加)");
48", "敵人每回合會完全回復自身血量");
49", "將所有屬性符石變成黑白色");
50", "敵人會無視所有控制技能");
51", "敵人會無視所有減傷效果和意志技能");
52", "敵人無視任何攻擊傷害,直至敵人第一次攻擊");
53", "1 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害");
54", "2 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害");
55", "3 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害");
56", "4 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害");
57", "5 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害");
58", "6 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害");
59", "首回合敵人會優先攻擊一次");
60", "敵人會在一回合內連續攻擊 3 次");
61", "首回合敵人會隨機將 2 個隊員技能CD 重置");
62", "首回合敵人會隨機將 3 個隊員技能CD 重置");
63", "首回合敵人會隨機將 4 個隊員技能CD 重置");
64", "首回合敵人會隨機將 5 個隊員技能CD 重置");
65", "首回合敵人會將所有隊員技能 CD 重置");
66", "符石需要以指定的形狀消除 (可連同形狀外旁邊的符石消除) 才會對敵人造成攻擊傷害");
67", "符石需要以指定的形狀消除 (可連同形狀外旁邊的符石消除) 才會對敵人造成攻擊傷害");
68", "符石需要以指定的形狀消除 (不可連同形狀外旁邊的符石消除)才會對敵人造成攻擊傷害");
69", "當召喚師生命力 50% 以下時,才會對敵人造成攻擊傷害");
70", "只有消除與敵人屬性相同的強化符石才會對敵人造成傷害");
71", "當不是剋制敵人的屬性時,攻擊傷害減50%");
72", "每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)");
73", "每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 80% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)");
74", "每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)");
75", "同時消除水符石,火符石及木符石才會對敵人造成攻擊傷害");
76", "同時消除光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害");
77", "同時消除水符石,火符石,木符石,光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害");
78", "敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害");
79", "敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害");
80", "敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害");
81", "首回合敵人會讓召喚師增加 4000 點生命力");
82", "首回合敵人會讓召喚師增加 5000 點生命力");
83", "首回合敵人會將召喚師增加 6000 點生命力");
84", "每 2 回合敵人會讓召喚師增加 2000 點生命力");
85", "每 2 回合敵人會讓召喚師增加 3000 點生命力");
86", "每 2 回合敵人會讓召喚師增加 4000 點生命力");
87", "首回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0");
88", "每 3 回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0");
89", "每 4 回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0");
90", "首回合敵人會將所有符石隨機轉換");
91", "每 2 回合敵人會將所有符石隨機轉換");
92", "每 3 回合敵人會將所有符石隨機轉換");
93", "敵人生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡");
94", "敵人生命力大於 30% 時,下一次所受傷害不會死亡");
95", "敵人生命力大於 40% 時,下一次所受傷害不會死亡");
96", "召喚師不能發動隊長技能");
97", "敵人會隨機掉落?藏屬性的符石");
98", "敵人會大幅隨機掉落?藏屬性的符石");
99", "敵人會超大幅隨機掉落?藏屬性的符石");
100", "每回合敵人會把水符石轉化為敵人屬性的符石");
提供到100 ^^ |