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[資訊] 怪物技能修改代碼大全搜集 供大家參考

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樓主
valentineczh | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2014-5-4 14:47
由 手機網頁 發佈

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本帖最後由 洪嘉隆 於 2014-5-4 17:44 編輯

1:強化盾    6006.570880
2:回復力攻擊
3:屬性轉換
4:召喚小怪
5:雙生
6:屬性轉換(好像沒用,圖案相似)
7:屬性轉換‧吸收
8:風化(好像沒用,圖案相似)
9:沒技能
10:沒技能
11:沒技能
12:2連擊
13:毒7.5%
14:毒15%
15:越戰越強‧銀
16:越戰越強‧金
17:反彈15%
18:反彈25%
19:強化盾+轉屬(消相剋的強化石才能有傷害,CD0/第51合沒受攻擊轉屬)
20:屬性轉換(好像沒用,圖案相似)
21:Combo法印
22:Combo法印
23:Combo法印加強版(轉珠才出現)
24:Combo法印加強版(轉珠才出現)
25:令人類攻擊半減
26:令龍類攻擊半減
27:令神族攻擊半減
28:令妖精類攻擊半減
29:令獸類攻擊半減
30:對人類攻擊增加
31:對龍類攻擊增加
32:對神族攻擊增加
33:對妖精類攻擊增加
34:對獸類攻擊增加
35:固定扣血70%
36:固定扣血40%
37:固定扣血50%
38:限制轉珠時間2秒
39:轉珠時間2秒+召喚小怪
40:毒20%
41:毒30%
42:毒40%
43:毒50%
44:反彈35%
45:全體主動技封鎖
46:主動技封3~6回
47:主動技封鎖2~4回
48:無限回復

49:所有珠變成黑白色...
50:無法控制
51:無視減傷
52:攻防盾
53:1Combo盾
54:2Combo盾
55:3Combo盾
56:4Combo盾
57:5Combo盾
58:6Combo盾
59:先攻
60:3連擊
61:CD重置(2員)
62:CD重置(3員)
63:CD重置(4員)
64:CD重置(5員)
65:CD重置(6員)
66:拼圖盾
67:拼圖盾加強版1
68:拼圖盾加強版2
69:自己50%血才能打出傷害
70:怪物自身屬性的強化珠才能有傷害
71:非剋怪物屬性只有50%傷
72:固定扣血30%
73:固定扣血80%
74:固定扣血90%
75:3屬盾(水火木)
76:2屬盾(光暗)
77:5屬盾
78:自爆5000
79:自爆10000
80:自爆20000
81:首回4000血
82:首回5000血
83:首回6000血
84:每2回 回2000血
85:每2回 回3000血
86:每2回 回4000血
87:首回 cd變0
88:每3回 cd變0
89:每4回 cd變0
90:首回 所有符石轉換
91:每2回 所有符石轉換
92:每3回 所有符石轉換
93:怪物生命大於20%,下一擊不會死亡
94:怪物生命大於30%,下一擊不會死亡
95:怪物生命大於40%,下一擊不會死亡
96:不能發動隊長技
97:隨機問號珠
98:大幅隨機問號珠
99:超大幅隨機問號珠
100:每回水轉怪物屬性
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板凳
1357940 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-5-4 16:23
使用方法???能分享一下嗎???
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地板
doniface | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-5-4 16:49
要蒐集這些真是辛苦啊....
不過有隊長技跟主動技應該也不錯
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5
abcl1314 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-5-4 17:40
要怎麼改阿 可以教嗎 私我 低調~3Q
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6
cs129937818 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-5-4 18:39
喔喔喔感謝樓主費心整理

之前都習慣改85

現在可以改變來試試看88了

這樣就不用存技拉哈哈哈
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7
Dark墮天使 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-5-4 19:00
由 手機網頁 發佈
大大真的超級強大的啦:)
感謝分享
希望不要有小白外傳~
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8
s21201212 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-5-4 19:21
下次改版可能又會被改掉了
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9
zeach200 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-5-4 20:04
我提供說明~~
總共有305
1", "敵人只會受到強化符石攻擊的傷害");
2", "召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力");
3", "敵人每隔一次 (CD 0) 便會放棄發動攻擊機會,並轉換自身屬性");
4", "敵人會在 CD 0 時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD 0 時會發動攻擊");
5", "雙體共生,只要場上一個敵人生存,它會令死去的同伴復活");
6
7", "敵人會在 CD 0 時同時發動攻擊和轉屬性,每回合敵人會將召喚師符石轉換至與敵人屬性相同。如召喚師消除的符石與敵人屬性相同,敵人會吸取召喚師生命力轉換成自身生命力");
8
9
10
11
12", "敵人會在一回合內連續攻擊 2 次");
13", "敵人會令召喚師所有隊員中毒,每回合扣除召喚師 7.5% 生命力,直至敵人死亡");
14", "敵人會令召喚師所有隊員中毒,每回合扣除召喚師 15% 生命力,直至敵人死亡");
15", "敵人生命力越低時,攻擊力會提升,達到一定血量時並會連? 2 次");
16", "敵人生命力越低時,攻擊力會大幅提升,生命力 30% 或以下時會連? 2 次");
17", "敵人會反擊召喚師的 15% 攻擊傷害
(需要消除符石)");
18", "敵人會反擊召喚師的 25% 攻擊傷害
(需要消除符石)");
19", "只有消除屬性相剋的強化符石才會對敵人造成傷害,成功發動攻擊時
(>1) ,敵人會在攻擊回合(CD 0) 時轉換屬性。如第 5 回合敵人攻擊回合沒有受到任何傷害,便會直接轉換屬性");
20", "敵人到 CD 0 時會同時發動攻擊和轉屬性,每一回合敵人會將召喚師符石轉換至同屬性。如果召喚師消除的符石與敵人屬性相同時,敵人會吸取召喚師生命力轉換成自身生命力");
21", "隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)");
22", "隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)");
23", "在開始轉珠的時候,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)");
24", "在開始轉珠的時候,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害
(需要消除符石)");
25", "敵人令召喚師的人類隊員攻擊力半減");
26", "敵人令召喚師的龍類隊員攻擊力半減");
27", "敵人令召喚師的神族隊員攻擊力半減");
28", "敵人令召喚師的妖精類隊員攻擊力半減");
29", "敵人令召喚師的獸類隊員攻擊力半減");
30", "召喚師隊伍有人類隊員時,敵人攻擊力提升");
31", "召喚師隊伍有龍類隊員時,敵人攻擊力提升");
32", "召喚師隊伍有神族隊員時,敵人攻擊力提升");
33", "召喚師隊伍有妖精類隊員時,敵人攻擊力提升");
34", "召喚師隊伍有獸類隊員時,敵人攻擊力提升");
35", "每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)");
36", "每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 40% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)");
37", "每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)");
38", "轉珠時間會縮短至 2 秒");
39", "轉珠時間會縮短至 2 秒,敵人會在
CD 0 時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD 0 時會發動攻擊");
40", "敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 20% 生命力,直至敵人死亡");
41", "敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 30% 生命力,直至敵人死亡");
42", "敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 40% 生命力,直至敵人死亡");
43", "敵人會令全隊中毒,在每回合吸取召喚師 50% 生命力,直至敵人死亡");
44", "敵人會反擊召喚師的 35% 攻擊傷害
(需要消除符石)");
45", "所有主動技能對敵人無效");
46", "首 2 回合及以後每 3  回合會隨機封鎖 2 個隊員主動技,持續 3 至 6 回合
(可疊加)");
47", "首 2 回合及以後每 3  回合會隨機封鎖 2 個隊員主動技,持續 2 至 4 回合
(可疊加)");
48", "敵人每回合會完全回復自身血量");
49", "將所有屬性符石變成黑白色");
50", "敵人會無視所有控制技能");
51", "敵人會無視所有減傷效果和意志技能");
52", "敵人無視任何攻擊傷害,直至敵人第一次攻擊");
53", "1 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害");
54", "2 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害");
55", "3 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害");
56", "4 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害");
57", "5 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害");
58", "6 連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害");
59", "首回合敵人會優先攻擊一次");
60", "敵人會在一回合內連續攻擊 3 次");
61", "首回合敵人會隨機將 2 個隊員技能CD 重置");
62", "首回合敵人會隨機將 3 個隊員技能CD 重置");
63", "首回合敵人會隨機將 4 個隊員技能CD 重置");
64", "首回合敵人會隨機將 5 個隊員技能CD 重置");
65", "首回合敵人會將所有隊員技能 CD 重置");
66", "符石需要以指定的形狀消除 (可連同形狀外旁邊的符石消除) 才會對敵人造成攻擊傷害");
67", "符石需要以指定的形狀消除 (可連同形狀外旁邊的符石消除) 才會對敵人造成攻擊傷害");
68", "符石需要以指定的形狀消除 (不可連同形狀外旁邊的符石消除)才會對敵人造成攻擊傷害");
69", "當召喚師生命力 50% 以下時,才會對敵人造成攻擊傷害");
70", "只有消除與敵人屬性相同的強化符石才會對敵人造成傷害");
71", "當不是剋制敵人的屬性時,攻擊傷害減50%");
72", "每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)");
73", "每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 80% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)");
74", "每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)");
75", "同時消除水符石,火符石及木符石才會對敵人造成攻擊傷害");
76", "同時消除光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害");
77", "同時消除水符石,火符石,木符石,光符石及暗符石才會對敵人造成攻擊傷害");
78", "敵人死亡後會對召喚師造成 5000 點傷害");
79", "敵人死亡後會對召喚師造成 10000 點傷害");
80", "敵人死亡後會對召喚師造成 20000 點傷害");
81", "首回合敵人會讓召喚師增加 4000 點生命力");
82", "首回合敵人會讓召喚師增加 5000 點生命力");
83", "首回合敵人會將召喚師增加 6000 點生命力");
84", "每 2 回合敵人會讓召喚師增加 2000 點生命力");
85", "每 2 回合敵人會讓召喚師增加 3000 點生命力");
86", "每 2 回合敵人會讓召喚師增加 4000 點生命力");
87", "首回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0");
88", "每 3 回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0");
89", "每 4 回合敵人會將召喚師所有主動技能 CD 變 0");
90", "首回合敵人會將所有符石隨機轉換");
91", "每 2 回合敵人會將所有符石隨機轉換");
92", "每 3 回合敵人會將所有符石隨機轉換");
93", "敵人生命力大於 20% 時,下一次所受傷害不會死亡");
94", "敵人生命力大於 30% 時,下一次所受傷害不會死亡");
95", "敵人生命力大於 40% 時,下一次所受傷害不會死亡");
96", "召喚師不能發動隊長技能");
97", "敵人會隨機掉落?藏屬性的符石");
98", "敵人會大幅隨機掉落?藏屬性的符石");
99", "敵人會超大幅隨機掉落?藏屬性的符石");
100", "每回合敵人會把水符石轉化為敵人屬性的符石");

提供到100 ^^

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MISS_520tt + 1 老衲來幫這篇文章開光
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