![]() 此圖截自遊戲茶館根據遊戲茶館報導,AppAnnie公布最新數據發現,在台灣擁有八成左右的安卓使用者,安卓的使用者在韓國甚至到達九成。因為這樣廣大的市場佔有率,讓不在Google play熱門排行榜的遊戲,也能有平均每個月30萬美金的收入。 安卓系統在全球的下載量遠遠超過iOS,但是營收卻比iOS低;除了在韓國、日本地區安卓的營收可以狠狠的把iOS拋在後頭之外,其實從數據上可以發現,安卓的營收正慢慢的在全球的部分國家超越iOS。但如果只看台灣地區的兩大平台收入的話,其實是不分上下的。 以全球安卓市場排名來看,最大的市場無疑的就是日、韓,德國與美國緊接在後,台灣則是排名第五。以這樣的發展來看,亞洲算是安卓市場的大宗,也就因為如此,需多歐美遊戲開發商也已經鎖定了亞洲安卓用戶當作目標。 以King這間公司為例,它就是一個不斷壯大的例子,它為了要打入韓國市場,積極的和韓國最大的通訊軟體「kakao」合作,將旗下的遊戲在韓國成功打響知名度。另一間公司「Supercell」也將旗下的遊戲本地化,成功進入日本市場。也就因為如此,遊戲商發現了「本地化」這件事在日、韓兩國的遊戲市場內有多種要,他們必須開發、聘請一些「在地專家」讓自己的遊戲可以成功在地化。「在地專家」顧名思義就是一些了解本土遊戲市場趨勢、現正流行指標的人。才能幫助遊戲進入市場。 |