小遊戲也能有大格局,Moon Studio 雕琢 4 年的《Ori and the Blind Forest》在此亮相。 不同於單純以一個地方為根據地,Moon Studio 工作室成員散布在世界各地,包含美國、加拿大、澳洲、德國等,透過合力創作的方式完成開發。如此的特殊機制是建立在 Moon Studio 本身是一家不侷限地點以人才為重的開發商,透過吸收不同地區的人才,增加開發動能。
沒有台詞,卻能讓人瞬間投入情緒的《Ori and the Blind Forest》,結合了柔美的水墨畫背景,以及明快的遊戲關卡設計,是今年微軟攤位上的話題性作品。本作強調自幻想角色出發,勾畫人性模樣,以市場熟悉的橫向轉軸動作遊戲為基礎,帶來優化過的操作節奏和遊戲畫面。 Thomas Mahler 強調《Ori and the Blind Forest》是一款充滿愛與犧牲奉獻的作品;深受自己以及 Moon Studio 成員熱愛日系作品的影響,為本作增加不少日系思維。他強調自己過去一直在思考,「為什麼 Nintendo 可以深根橫向捲軸平台遊戲數十年且依舊受到歡迎」,於是他們嘗試鑽研該類型,並加入屬於 Moon Studio 的創意思維。 Thomas Mahler 一言以蔽之,就想讓《Ori and the Blind Forest》能帶給玩家有如迪士尼般的遊戲感動,音樂要有吉卜力工作室風格的感觸。 《Ori and the Blind Forest》雖然是只有大約 10 小時的小品遊戲,但為了能讓玩家在遊玩時有不同感受,針對美術工程下了相當大的功夫。因為 Thomas Mahler 自己本身從事過將近 10 年的美術工作,相當要求美術表現,在 4 年的開發醞釀期間,光是《Ori and the Blind Forest》的美術功夫就佔了絕大部分。 另外一項讓人印象深刻的設計在於《Ori and the Blind Forest》沒有一個很確切的背景故事, Thomas Mahler 談到這是為了讓玩家不用受到明確的劇情約束,可以盡情地讓自己感受遊戲本質。他還笑著說,當初帶著作品前往接洽時,很怕 Microsoft Studios 無法接受,好在對方只是說「來啊~」,這才造就了本作的問世契機。 ![]() ![]() ![]() ![]() 再者,因為《Ori and the Blind Forest》算是一款有難度的遊戲(應該說,沒有看起來這麼簡單),為了不讓大家反覆死掉又重來,一直原地打轉「偷走」玩家時間,本作提供了可以讓你原地復活的「Soul Link」技能,只要發現前方有難搞機關,在旁邊啟動「Soul Link」就能夠直接死掉後在旁邊重來,幫助大家解省時間。 實際遊玩,《Ori and the Blind Forest》不僅讓人第一眼就能從畫面與音樂設計感受開發團隊的用心,主角人物惹人憐愛的俏模樣,更是讓人印象深刻。主角約具備了 10 種左右的技能供玩家升級使用,隨著劇情發展就能依序獲得;遊戲節奏輕快明確,玩來不膩手又能快速進入狀況,確實有成為話題性作品的潛力。 |