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小米軟實力:MIUI全球用戶破3000萬,月營收超3000萬

2013-12-25 15:28| 發佈者: kimiko| 查看: 138| 評論: 0

摘要: 昨天由於evad3rs和太極助手上演了一出“ 越獄引發的血案 ”,讓上慣了頭條的小米也被搶去了風頭。在昨天上演越獄狗血劇的同時,小米官方再度對外公佈了MIUI的最新成績:MIUI全球用戶突破3000萬,已經建立起了以小米 ...

昨天由於evad3rs和太極助手上演了一出“ 越獄引發的血案 ”,讓上慣了頭條的小米也被搶去了風頭。在昨天上演越獄狗血劇的同時,小米官方再度對外公佈了MIUI的最新成績:MIUI全球用戶突破3000萬,已經建立起了以小米應用商店、主題商店以及遊戲中心為代表的生態體系,月營收業已突破3000萬。

MIUI作為小米“鐵人三項”的核心重點之一,也被視作小米“互聯網思維”的重要體現之一,即雷軍之前一直所強調的手機硬件不掙錢,靠軟件生態盈利。今年初的時候,36氪曾經和MIUI負責人洪鋒聊過MIUI的“錢途”,當時洪鋒給出的答案是—— 平台、生態和移動支付,現在看來,MIUI整體基本圍繞這個思路在進行,MUI的軟實力基本出現規模效應。

2010 年,MIUI 更工具化,規模小;2011 年,MIUI V4 開始完整;2012 年,MIUI 涉水生態圈,做了主題商店、應用超市、遊戲中心,同時雲服務正式上線;2013 年,我們開始向NFC、社交化和生活周邊延展。2014 年,MIUI 將進一步加強生活服務和智能設備的聯動。

據MIUI 官方披露的數據,MIUI 全球用戶達3000 萬;支持全球23 種語言,適配近200 款主流機型,已經持續169 週不間斷更新;建立起了以主題商店、應用商店、遊戲中心、瀏覽器、多看閱讀、在線視頻、音樂、小米商城、創意生活為核心的9 大生態體系;其中應用商店收錄了5 萬款應用,主題商店累積了2000 套主題,遊戲中心收錄了2 萬多款精品遊戲,多看閱讀也已經收錄了15000 冊精品圖書;團隊由最初的幾個人成長為近400 人的團隊......

營收方面,通過主題商店、應用商店、遊戲聯運,以及瀏覽器、閱讀等已經成型的軟件生態,能夠做到月營收超過3000 萬,不過小米並未透露具體的營收情況,但據了解其中主題商店和遊戲聯運佔據相當份額。另據小米透露,每天有數万開發者基於MIUI 平台提供服務,數百位設計師參與MIUI 主題製作。

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