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EarthSculptor 手冊

已有 681 次閱讀2012-10-4 11:40 |個人分類:電腦軟體| EarthSculptor

EarthSculptor是一款製作與著色高度圖的軟件,它主要運用於藝術項目、地理信息可視化、遊戲開發等領域。

EarthSculptor可以讓你從無到有的創作,或是從現有的高度圖中創作並保存為16位的png格式的圖片。

作為一款可視化軟件,它能很好的與其它繪圖軟件一起編輯高度圖與紋理。

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攝像機控制

滑鼠

鼠標右鍵近控制攝像機的方位,鼠標滑輪控制攝像機的縮放 ALT+左鍵 - 以鼠標點旋轉

ALT+中鍵 - 平移視圖

ALT+右鍵 - 縮放視圖

按鍵

默認移動控制鍵(可以在menu->camera->keyboard controls裡設置)

向前:E,8

向後:D,2

向左:S,4

向右:F,6

上升:A,7

下降:Z,9

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工具控制

滑鼠

左鍵 - 塑造地形,著色,增加細節

鍵盤 空格鍵 - 轉變成頂點工具修改頂點

shift + 左鍵 - 上下移動鼠標,改變工具的半徑 Caps Lock - 顯示/隱藏工具窗口

Ctrl + Z - 撤消

Ctrl + shift + z - 重做 Page up/ Page down - 切換視圖瀏覽視角

Home - 切換到450俯視視角

Ctrl - 特殊功能鍵 塑造時: 按下時反轉上升/降低功能 著色時: 相當於吸色器,吸取當前鼠標位置的顏色 1 - 細節級別 2 - 線框模式 3 - 網格模式 4 - 著色模式 5 - 細節紋理 6 - 光照紋理

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界面

EarthSculptor是依靠工具欄裡的各種工具工作,選擇不同的工具時,屬性欄也會跟著改變,並通過拖動屬性欄裡各滑動塊來改變各種參數.

選單

File(檔案)

New - 創建一個新的地圖

Load - 載入已有的地圖

Save/Save As. - 保存地圖

Utility(功能)

Show stats - 顯示楨數與多邊形數

Screenshot - 截取當前視角視圖,並保存到軟件根目錄裡(...EarthSculptorScreenshots)

Reload Textures - 重新載入所有紋理

Reload HeightMap - 重新載入高度圖

Import(導入)

Heightmap Image- 導入png, tga, bmp格式的圖片並縮放到當前地圖尺寸中

Export(導出)

Heightmap - 導出當前地形的png,tga 格式的高度圖

Obj Export - 導出當前地形的三維obj格式文件

Generate(生成)

Detail height - 按調節後的高度比例噴上4種細節紋理

Perlin noise - 以柏林噪聲的算法生成新的高度圖,並與當前地形混合成一個新的地圖

Camera(攝影機)

Camera Speed - 快,中,慢速

WASD keys - 設置攝像機移動按鍵為WSAD

Set keys - 設置攝像機移動按鍵

Undo/Redo(撤消/重做)

Help(幫助)

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繪製紋理

Earthsculptor提供了兩種可結合的噴塗紋理方式,一種方式是直接使用噴塗工具在地形上噴塗,另一種方式是通過設定細節紋理工具來進行噴塗。

著色圖與細節紋理可以通過選擇地形控制面板裡的合併方式進行合併。

材質拾取器與調色板

 

調色板 

Earthsculptor能夠快速而實時的改變為所選擇的顏色和紋理。材質拾取器與調色板是用來改變噴塗工具和其它一些(比如水,霧,背景等)的顏色和紋理。

工具欄

 

Terrain(地形)

地形工具的參數主要是控制LOD(細節級別)、霧的開關,設置LOD、地形高度、背景開關、背景紋理和天空盒子

 

LOD - 設置地形的細節級別,值越高越會降低顯示效果,但會增強細節

Height- 設定地形的高度極限

Wireframe - 線框開關

Grid - 網格開關

Detail/Color/Lighting - 控制相應功能的開關

Color Mode - 設定地圖的細節和顏色的相互作用:添加,添加減一半或者增加色彩值。

Fog - 霧開關

Underground - 設置地形以外的背景

Material - 選擇背景的材質

Terraform(地理化)

有8種地形編輯工具:上升,降低,水平,打滑,侵蝕,斜坡和推拉 .

EarthScultor會自動更新地形改變後的光照與陰影(如果開啟),但在較大地形上運用時會影響光照的重新計算

 

工具名稱直觀的解釋其作用,在運用中發現它們的作用。

柔軟度控制工具半徑中心與邊界之間的力度關係,1為軟

Detail(細節)

設定4或8個噴塗紋理(取決於地圖創建時)

 

點選欲噴塗在地圖上的的紋理

Height(高度)按鈕開啟後控制作用的高度範圍

四個Slope(坡度)按鈕限定在選定的坡度範圍內噴塗(可以進行多個不同的組合來選擇)

Paint(噴塗)

通過調色板和材質拾取器來設置要噴塗的顏色和紋理。

 

顏色面板裡可以儲存6個紋理,並且可以單獨調節其參數。

Lighting(光照)

調整光線和陰影,產生新的地圖光照紋理映射

光照工具開啟時,屏幕中心出現一箭頭,按住左鍵並移動鼠標,調整光的入射方向,並重新生成紋理或是地形的光照圖

 

Generate Entire Lightmap - 重新生成光照紋理

Ambient/Light - 改變環境和光的強度

Direction/Pitch - 調整光的入射角度

Shadows - 陰影開關

Shadow Dist - 陰影區域的最大距離

Falloff - 調整陰影柔和的距離

Water(水)

啟用/禁用水和改變它的高度、規模、變形和顏色

 

可以通過調節軟件根目錄data/textures的法線貼圖紋理的參數來改變水的樣子。

也可以用photoshop裡的Nvidia紋理工具來創建新的紋理。

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CREATING A NEW MAP

To create a new map go to the menu file->new, you will be presented with the new map panel where you can select the size of the terrain and size of the color detail and lighting texture maps.

Texture splitting splits all the texture maps into 4 or 16 separate smaller sized textures by splitting the texturemap once(1) or twice(2) respectively, this improves performance painting the maps on large maps as only the affected textures needs to be updated.

Detail textures allows you to set the number of detail textures you can use in the terrain, 4 or 8

RGB lighting allows you to use RGB color to define the lighting of the lightmap alternatively to just grayscale lighting.

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MAP FORMAT

EarthSculptor outputs the maps as follows

mapName.map - this is an ascii file containing all the parameters, colors, texture names used in the map

mapName.png - this is a 16-bit grayscale png representing the height values of the map

mapName_l.png - this is the lightmap of the map

mapName_c.png - this is the colormap of the map

mapName_d.png - this is the detailmap texture of the map, each channel represents one of the four detail textures that make up the detail textures.

mapName_dd.png - this is the second detailmap texture of the map if your map is supporting 8 detail textures, each channel represents one of the four detail textures that make up the last 4 detail textures.

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TIPS AND TRICKS

Working with external tools to change your terrain and color texture map

You can work with the terrain and color map in an external editor while you work in EarthSculptor. Open or create a new map, go to menu utility->explore, open the mapName.png and/or mapName_c.png in your favorite image editor, modify the map or colormap and save it in your image editor, in EarthSculptor go to menu utility->reload height map and/or utility->reload texture map. You can re-light the map and work between applications to create your terrain. This is also a quick method of importing heightmaps, geographic images and overlays into EarthSculptor from external sources.

Changing Existing Maps

All old maps will have to reset their ambient and light values in lighting and recalculate, since EarthSculptor switched to RGB color support for lightmaps (note that it still works with grayscale lightmaps as default).

Modifying Existing Maps

LightMap To change lightmap RGB/Grayscale, simply open the lightmap .png in an image program and set the image to grayscale or RGB.

DetailMap To have 8 detail textures, just create or remove an additional detailmap with the format detailmap_dd.png (it has two "d"s)

Texture Splitting This is hard to do. You have to modify the .map file to have 1 or 2 divisions (default is 0), and split the tile texture manually for each lightmap, detailmap and colormap into (4 or 16 separate files) of the current size divided by 2 or 4 (1 and 2 divisions respectively)

Note that to simply change the content of any of the light/color/detail maps or any of the textures, you can always re-load them in the program from the utility menu. This makes for effective use of other image applications to modify your heightmap


路過

雞蛋

鮮花

握手

雷人

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