綁定帳號登入

Android 台灣中文網

打印 上一主題 下一主題

[求助] 請問這個動畫不斷重複的問題...(願用代碼交流)

 關閉 [複製連結] 查看: 928|回覆: 5|好評: 0
跳轉到指定樓層
樓主
lawliet710190 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2015-5-22 23:43

馬上加入Android 台灣中文網,立即免費下載應用遊戲。

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?註冊

x
最近打新的二星協力
但是因為動畫不停冒出來導致很頓甚至會閃退...
能有哪位大大可以給個屏蔽動畫的提示呢?
如果大大需要小弟可以奉上之前找到的怪自死代碼~~
「用Android 就來APK.TW」,快來加入粉絲吧!
Android 台灣中文網(APK.TW)
收藏收藏 分享分享 分享專題
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆

使用道具 舉報

沙發
荷荷 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-5-23 02:42
其實如果你電腦RAM夠的話 提升BS的記憶體就好了

我改到4G後很順也不會閃退了(..反正記憶體很多
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

板凳
g001613001 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-5-23 03:18
我也想知道不等10秒的關鍵字是哪個
求高人指點
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

地板
lwlin | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-5-23 20:24
    IL_002a:  ldarg.0
    IL_002b:  dup
    IL_002c:  ldfld      float32 StageManagerStateStageClear::timer
    IL_0031:  call       !0 class Singleton`1<class TimeManager>::get_I()
    IL_0036:  callvirt   instance float32 TimeManager::get_DeltaTime3D()
    IL_003b:  add
    IL_003c:  stfld      float32 StageManagerStateStageClear::timer
    IL_0041:  call       !0 class Singleton`1<class InGameManager>::get_I()
    IL_0046:  ldarg.0
    IL_0047:  ldfld      float32 StageManagerStateStageClear::timer
    IL_004c:  ldc.r4     10.
    IL_0051:  callvirt   instance void InGameManager::DrawRemainingTime(float32,
                                                                        float32)
    IL_0056:  ldc.r4     10.
    IL_005b:  ldarg.0
    IL_005c:  ldfld      float32 StageManagerStateStageClear::timer
    IL_0061:  bge.un     IL_0092


nop掉那部分就好

評分

參與人數 1碎鑽 +1 幫助 +1 收起 理由
g001613001 + 1 + 1 非常讚

查看全部評分

用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 1 反對 0

使用道具 舉報

5
totoccd | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-5-23 21:02
lwlin 發表於 2015-5-23 20:24
IL_002a:  ldarg.0
    IL_002b:  dup
    IL_002c:  ldfld      float32 StageManagerStateStageClear ...

大大~問個,問題.有沒有強制,一定有怪全滅的皇冠丫~~?
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

6
 樓主| lawliet710190 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-5-25 01:30
lwlin 發表於 2015-5-23 20:24
IL_002a:  ldarg.0
    IL_002b:  dup
    IL_002c:  ldfld      float32 StageManagerStateStageClear ...

謝謝大大指點,可以順便請問一下,怪物出現的動畫跟符石的動畫屏蔽也是同樣的概念嗎?
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則