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[修改] 如何在PAD開掛時避免封帳(2015年4月9日的封帳行動!!!!)

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82
Ayua-Kii | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-4-24 03:40
感謝大大無私分享
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kwun123 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-4-23 10:52
謝謝大大!多謝大大提醒
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80
z96296248 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-4-22 08:48
十分感謝大大分享                        
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CHUNHUNG1031 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-4-22 03:09
謝謝大大!多謝大大提醒         
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DKing17 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-4-19 23:24
謝謝分享!
我之前也收過警告信
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07jeremy | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-4-16 15:49
謝謝大大你的分享!!!!!!
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Lok-Kayin | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-4-15 21:10
謝謝大大你的分享!!!!!!
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75
araeltobird | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-4-14 17:46
本帖最後由 araeltobird 於 2015-4-14 17:47 編輯
c04091046 發表於 2015-4-13 00:57
對於你的這番說法,我有以下看法:
PAD為了在遊戲的過程中減少使用伺服器和客戶端之間的數據傳輸, 所以才有 ...


检验文件只需要对一对md5码之类的特征码  不一定要整个上传的

如果有技术帝检验过登陆游戏时上传数据的封包  那就可以相信
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74
風之怒 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-4-14 01:44
學到很多!THX
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9991112 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-4-13 20:51
c04091046 發表於 2015-4-13 00:57
對於你的這番說法,我有以下看法:
PAD為了在遊戲的過程中減少使用伺服器和客戶端之間的數據傳輸, 所以才有 ...

一般來說
會在遊戲完結後更新的只有
data021 036
027 028 063 075 078
如果只是做簡單的對比資料,應該不會對伺服器做成太大負荷

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