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本帖最後由 pip001 於 2014-8-31 04:00 編輯
《三國志》系列 遊戲一直以來都是策略遊戲中的佼佼者。《三國志5》登場武將多達500名,可選擇性相當豐富,可以通過升級自己的角色來提高其特殊能力。遊戲中會出現包括鶴翼、魚鱗在內的12種有名陣型,增加到戰鬥系統之中。英雄的聲名會對戰略方面產生影響,指令數量也會得到變化。本遊戲支援多達7個劇本的最大人數為8人的連線對戰,從“黃巾之亂”到“星落五丈原”,基本總括了整個三國的歷史。
雖然前作在銷量上取得了相當大的成功,光榮卻讓人意外的沒有以其為基礎進行改進,在系統上五代的結構更加貼近三代。內政系統依然是以軍事為主,其他幾項內政事務只要委託給擔當官一筆經費就可以自動執行,並且一次可以同時設定多個城市。光榮強調的重點在於軍事方面,實戰中極其重要的陣型概念終於在本作中出現。遊戲中總共有錐形、方圓、鋒矢、水軍等12種陣形,不同的陣型搭配不同的兵種在戰場上的實際表現完全不同,陣型的合理搭配往往會成為戰爭勝利的關鍵。
《三國志》從三代開始一直都有假想模式的設定,或許是覺得情節上的假想還不夠刺激,《三國志V》中出現了帶有奇幻色彩的仙術。“仙術”、“幻術”、“魔法”乃至左慈、南華老仙等仙人都在本作中堂堂登場,並且起到極其重要的作用。相比之下,武將的技能反而被弱化了。本作中武將除了設有武將數值外還有勇名和經驗值的概念,單挑獲勝的次數越多實戰經驗越豐富,得到的勇名和經驗值越多,可以攜帶的士兵數量就越多,得到的軍銜也就越高。武將還可以外出修行增長自己的能力,在修行途中會碰到學會技能、發現野武將等隨即事件。武將有軍銜的設定,君主也有名聲的設定。要當一個明君必須多為百姓做事,善待手下臣子
遊戲圖片
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