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標題: 神魔之塔 v17.01 0血勝利 [打印本頁]

作者: a0955861542    時間: 2019-2-15 19:54
標題: 神魔之塔 v17.01 0血勝利
22 00 00 00 00 28 CA 74 00 06 7E 18 00 00 0A 02 28 FE 06 00 06


22 00 00 00 3F 28 CA 74 00 06 7E 18 00 00 0A 02 28 01 07 00 06


作者: zakof23    時間: 2019-2-15 20:22
0血勝利??開這種數據會不會被秒封啊…
作者: a0955861542    時間: 2019-2-15 20:27
zakof23 發表於 2019-2-15 20:22
0血勝利??開這種數據會不會被秒封啊…

自行斟酌吧?
我只用小號玩過而已
作者: 26652101    時間: 2019-2-15 21:10
你為什麼亂發 別人的數據?
作者: chunhao611    時間: 2019-2-15 23:30
原本沒有血是要呼叫GameOver:
call       instance class [mscorlib]System.Collections.IEnumerator Labyrinth::GameOver()
只要改成呼叫勝利:
call       instance class [mscorlib]System.Collections.IEnumerator Labyrinth::Victory2Delay()

原理就是這樣
作者: oles    時間: 2019-2-16 09:34
如果一入就改自量0血 是不是即胜利?
作者: a0955861542    時間: 2019-2-16 15:23
oles 發表於 2019-2-16 09:34
如果一入就改自量0血 是不是即胜利?

你可以玩玩看
我只是無聊亂用的
作者: Wenhua-Lin    時間: 2019-2-16 15:58
這數據要怎麼用啊@@                        
作者: a0955861542    時間: 2019-2-16 16:29
Wenhua-Lin 發表於 2019-2-16 15:58
這數據要怎麼用啊@@

請自行轉換成GG可以用的吧
作者: s654987321s    時間: 2019-2-16 19:35
本帖最後由 s654987321s 於 2019-2-19 12:13 編輯
a0955861542 發表於 2019-2-16 16:29
請自行轉換成GG可以用的吧

                               
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作者: a0955861542    時間: 2019-2-16 21:40
s654987321s 發表於 2019-2-16 19:35
解完了,但我不敢用了
要數據的密我

其實你直接發也沒差
我是懶的轉換了
作者: s654987321s    時間: 2019-2-16 23:16
a0955861542 發表於 2019-2-16 21:40
其實你直接發也沒差
我是懶的轉換了

感謝作者同意                                                   




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